Géographie - Lieux - Bourg de Touque

« Il est vrai que la famille des Touque avait été longtemps prééminente; car la fonction de Thain leur était dévolue (des Vielbouc) quelques siècles auparavant, et le chef Touque avait toujours porté ce titre depuis lors. »

La Communauté de l'anneau, III. De l'ordonnance de la Comté, p.30

Dans la région du Quartier Ouest, connue sous le nom de Pays de Touque, se trouve Bourg de Touque, un village des plus imposant. Comme le nom du village le laisse supposer, ceux qui y habitent sont presque tous des cousins, des parents directs, des connaissances proches et des membres de la famille Touque. Ils vivent parmi les collines, les arbres et les prés et sont très chaleureux, accueillant les visiteurs de toute la Terre du Milieu.

C’est à cet endroit que les voyageurs découvriront les Grands Smials des Touque, une habitation souterraine aux proportions gigantesques, toujours en expansion à ce jour, et constituée de ce qui semble être un nombre infini de chambres et de tunnels creusés sans relâche depuis près de 400 ans.

Bourg de Touque

Bourg de Touque est situé à l’extrémité ouest de la Route de Stock, qui traverse le Pays des Collines Vertes depuis Castelbois, dans le Quartier Est. Les collines, idéales pour les trous de Hobbits, se dressent majestueusement au nord et à l’est du village, tandis que les terres s’aplanissent vers l’ouest et le sud pour devenir de larges prairies couvertes de fermes verdoyantes à mesure qu’on approche de Grand’Cave, Roccreux et autres villages éloignés de la Comté.

Les routes qui vont et viennent de Bourg de Touque sont peu nombreuses. Les voyageurs qui désirent s’y rendre doivent donc se préparer à faire un peu de randonnée à travers champs, dans les collines escarpées et boisées, les vallées encaissées au fond desquelles courent quelques torrents, mais voyager dans cette partie paisible de la Terre du Milieu reste des plus agréable.

PNJ et matériel à disposition du joueur :

Palefrenier : aucun

PNJ marchands :
     - Esilia Touque, épicière (nourriture et ingrédients de base pour la cuisine)

PNJ non marchands:
     - Andy Trougrisard, vendeur de résidences de Grand'Cave

Equipements divers :
     - Boite aux lettres
     - cercle de retour à l'ouest du villlage (150 m)

Présence d'un bureau de poste et donc, d'une des quêtes de la Poste Rapide. Prenez garde aux hobbits affamés et hobbits fouineurs sur le chemin !

Ressources diverses environnantes :
     - cuir léger (loups, ours et sangliers)
     - filons de cuivre et d'étain
     - quelques branches de sorbier

Autres curiosités du coin...

La ferme de Longo Galgalis
Celui-ci vous aidera dans votre recherche du livre fondateur.

Le Grand Saule
Serez-vous capable d'aider les deux jeunes hobbits chapardeurs... à atteindre la ruche et le miel qu'elle contient...

Les Grands Smials
Vaste trou de hobbits où demeurent certains Touque. Fantôme et livre fondateur vous y attendent.

La maison de Gérébert Touque
Tout le monde au village s'inquiète de la disparition de ce vieil hobbit.

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Géographie - Lieux - Combe
Sommaire :
  1. Lieux intéressants
  2. Géographie - Lieux - Château-Brande
  3. Géographie - Lieux - Bree
  4. Géographie - Lieux - Agamaur
  5. Géographie - Lieux - Esteldin
  6. Géographie - Lieux - Le marais de l'Eau-aux-Cousins
  7. Géographie - Lieux - L'auberge du Dragon Vert
  8. Géographie - Lieux - La Salle du Feu de Fondcombe
  9. Exploration - Lieux - Creux-de-Crique
  10. Géographie - Lieux - La clairière aux trolls de pierre
  11. Géographie - Lieux - Le Gué de Bruinen
  12. Géographie - Lieux - Archet
  13. Géographie - Lieux - L'Auberge Abandonnée
  14. Géographie - Lieux - La Tour Morte
  15. Géographie - Lieux - Les Tournesaules
  16. Géographie - Lieux - La Maison de Tom Bombadil
  17. Géographie - Lieux - Le Bac de Château-Bouc
  18. Géographie - Lieux - Le Mont Venteux
  19. Géographie - Lieux - La Tour de Guet ruinée ou dite du Fauconnier
  20. Géographie - Lieux - Les Pierres Sentinelles
  21. Géographie - Lieux - Pont-à-Trétaux
  22. Exploration - Lieux - L'Ered Luin
  23. Exploration - Lieux - La Comté
  24. Géographie - Lieux - Forochel - Sûri-Kylä
  25. Exploration - Lieux - Le Pays de Bree
  26. Exploration - Lieux - Les Collines des Tours
  27. Géographie - Lieux - Monts Brumeux : le Haut-Col
  28. Géographie - Lieux - Le Palais de Thorin
  29. Géographie - Lieux : Andrath et les Galgals
  30. Géographie - Lieux - Lézeau
  31. Géographie - Lieux - Le Moulin de Ted Rouquin
  32. Géographie - Lieux - Les Grands Smials
  33. Géographie - Lieux - La Ferme de la Haricotière
  34. Géographie - Lieux - Cul-de-Sac
  35. Géographie - Lieux - L'Arbre de la Fête
  36. Géographie - Lieux - Le Poney Fringant
  37. Géographe - Lieux - Grand'Cave
  38. Géographie - Lieux - La Dernière Maison Simple
  39. Géographie - Lieux - Bourg de Touque
  40. Géographie - Lieux - Combe
  41. Géographie - Lieux - Champs de Fornost
  42. Géographie - Lieux - Noglond et Gondammon, avant-postes nains d'Ered Luin
  43. Géographie - Lieux - La Colline des Tours
  44. Exploration - Lieux - Fornost
  45. Géographie - Lieux - Stock
  46. Géographie - Lieux - Duillond et Celondim, refuges de l'Ered Luin
  47. Exploration - Lieux - Staddel
  48. Exploration - Lieux - Castelbois

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