Géographie - Lieux - Le Palais de Thorin

« Ainsi Thraìn et Thorin avec ceux qui les suivirent... errèrent en Eriador, jusqu'à ce qu'enfin ils fondent une maison à l'est d'Ered Luin au delà de la Lune. »

Le Seigneur des Anneaux
Le retour du Roi, Appendice A, Partie III l'histoire de Durin

Les grands halls de Thorin, découvert en Ered Luin en Terre du Milieu occidentale sont parmi les plus grandes merveilles de l'art et du bâtiment à travers le monde. Il s'est écoulé presque 80 ans depuis que Thorin lui-même partit de cette demeure naine pour reprendre sa place en Erebor, dans sa noble quête vers la Montagne Solitaire pour défaire le dragon Smaug (une aventure bien documentée ! ).

Bien que Thorin ne soit jamais retourné en ces lieux, étant tombé au champ d'honneur lors de la bataille des 5 armées après avoir récupéré son trône, le Hall de Thorin dans les Montagnes Bleues reste un centre vibrant d'activités.


Le Hall de Thorin - Concept Art

 

Les nains de la Terre du Milieu commencent leurs aventures en Ered Luin, dans le Hall de Thorin et au plus profond des « Mines du gouffre d'Argent ».
La région, située à l'ouest de la Terre du Milieu, non loin des Havres Gris des elfes, et aussi très proche de la Comté des hobbits, est désignée comme un grand carrefour pour divers peuples de la Terre du Milieu.

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L'Ered Luin, aussi nommé Montagnes Bleues, est un lieu très riche en histoire pour la Terre du Milieu, traversant les âges. Il y a très peu d'aventures décrites en ces lieu dans « Le seigneur des anneaux », en faisant un endroit parfait pour que les joueurs découvrent un endroit jamais vu en les laissant explorer l'endroit eux même.

 

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Le Palais de Thorin est divisé en plusieurs zones :
     -
1 : La Grande Salle (avec de part et d'autre, les coffres (a) et la salle des ventes (b)
     -
2 : La salle centrale, menant au trône
     -
3 : La galerie des artisans

     - 4 : Les forges supérieures
     -
5 : Coin de la réputation et des vendeurs
     -
6 :Taverne sous le Palais
     -
7 : La Cours Frérin
     -
8 : La mine du Gouffre d'Argent
     -
9 : Les quartiers résidentiels

 

PNJ et matériel à disposition du joueur : (avec le numéro de la zone où cela se trouve)

Palefrenier : 7
Destinations :
     - Gondamon (Ered Luin) - 1PA
     - Duillond (Ered Luin) - 1PA
     - Celondim (Ered Luin) - voyage rapide - 1PA
     - Grand'Cave (Comté) - voyage rapide - 1PA
     - Bree Ouest (Pays de Bree) - voyage rapide - 1PA
     - Landes d'Etten(zone PVP) - voyage rapide - 1PA
     - Noglond (Ered Luin) - 1PA
     - Combe (Pays de Bree) - voyage rapide - 1PA

 

 

Mentors :

     - Gardien des Runes et Maitre du Savoir : 3
     - Les autres : 2
     -
Guilde des ferronniers et fabricants d'armes : 2

Artisans et outils d'artisanat :

     - Artisans novices : 3
     - Fabricant d'armes novice et expert : 3
     - Ferronnier novice et expert : 4
     - Contremaître de la mine - Ori : 8
     - Forge: 8
     - Forges de qualité supérieure : 4
     - Établi : 3
     - Four : 3

PNJ marchands :

     - Guérisseur : 6
     - Fournisseur : 3
     - Approvisionneur : 3
     - Équipementier : 2
     - Aubergiste : 6
     - Vendeur d'armures (légères, moyennes et lourdes) : 2 - 5
     - Vendeur d'armes (une et deux main(s)et d'arcs) : 2 - 5

PNJ non-marchands :

     - Notaire : 1
     - Clerc de confrérie : 6
     - Barbier : 6
     - Barde : 2
     - Maitre des loisirs : 2
     - Crieur de rue : 1
     - Maitre artisan : 3
     - Maitre des forges : 4

 

PNJ de la quête épique :
     - Dwalin (Livre 7 - volume 1) : 2

PNJ pour la réputation (Thorin) :
     - Israth (réputation issue des bijoutiers) : 5
     - Torth (réputation pour tous) : 5

Equipements divers :
     - Bassin réfléchissant : 1
     - Boite aux lettres : 1-2-7
     - Point de repère : 7
     - Point de repli : 7
     -
Coffre : 1a
     - Salle des ventes : 1b

TP chasseur ou cor d'invocation/camps:
     - TP chasseur : 7
     -
TP race (nains) : 7

Article mis à jour le @date_maj
Par Galhardir-Arca


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  4. Géographie - Lieux - Agamaur
  5. Géographie - Lieux - Esteldin
  6. Géographie - Lieux - Le marais de l'Eau-aux-Cousins
  7. Géographie - Lieux - L'auberge du Dragon Vert
  8. Géographie - Lieux - La Salle du Feu de Fondcombe
  9. Exploration - Lieux - Creux-de-Crique
  10. Géographie - Lieux - La clairière aux trolls de pierre
  11. Géographie - Lieux - Le Gué de Bruinen
  12. Géographie - Lieux - Archet
  13. Géographie - Lieux - L'Auberge Abandonnée
  14. Géographie - Lieux - La Tour Morte
  15. Géographie - Lieux - Les Tournesaules
  16. Géographie - Lieux - La Maison de Tom Bombadil
  17. Géographie - Lieux - Le Bac de Château-Bouc
  18. Géographie - Lieux - Le Mont Venteux
  19. Géographie - Lieux - La Tour de Guet ruinée ou dite du Fauconnier
  20. Géographie - Lieux - Les Pierres Sentinelles
  21. Géographie - Lieux - Pont-à-Trétaux
  22. Exploration - Lieux - L'Ered Luin
  23. Exploration - Lieux - La Comté
  24. Géographie - Lieux - Forochel - Sûri-Kylä
  25. Exploration - Lieux - Le Pays de Bree
  26. Exploration - Lieux - Les Collines des Tours
  27. Géographie - Lieux - Monts Brumeux : le Haut-Col
  28. Géographie - Lieux - Le Palais de Thorin
  29. Géographie - Lieux : Andrath et les Galgals
  30. Géographie - Lieux - Lézeau
  31. Géographie - Lieux - Le Moulin de Ted Rouquin
  32. Géographie - Lieux - Les Grands Smials
  33. Géographie - Lieux - La Ferme de la Haricotière
  34. Géographie - Lieux - Cul-de-Sac
  35. Géographie - Lieux - L'Arbre de la Fête
  36. Géographie - Lieux - Le Poney Fringant
  37. Géographe - Lieux - Grand'Cave
  38. Géographie - Lieux - La Dernière Maison Simple
  39. Géographie - Lieux - Bourg de Touque
  40. Géographie - Lieux - Combe
  41. Géographie - Lieux - Champs de Fornost
  42. Géographie - Lieux - Noglond et Gondammon, avant-postes nains d'Ered Luin
  43. Géographie - Lieux - La Colline des Tours
  44. Exploration - Lieux - Fornost
  45. Géographie - Lieux - Stock
  46. Géographie - Lieux - Duillond et Celondim, refuges de l'Ered Luin
  47. Exploration - Lieux - Staddel
  48. Exploration - Lieux - Castelbois

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