Géographie - Lieux - Champs de Fornost
« Au même instant survint Glorfindel, le Seigneur Elfe, commandant les forces de Fondcombe ; et si complète fut la défaite de l'Angmar, qu'il ne demeura à l'ouest des Monts ni Homme ni Orque de ce royaume. »
Le Seigneur des Anneaux - Appendice A
Les fantômes du passé murmurent dans les ruines dispersées de ce qui fut autrefois la région prospère des Hauts du Nord. Il y a bien longtemps, ces ruines n'étaient autres que Fornost, aussi connu sous le nom de Norchâteau des Rois, la ville principale du Royaume d'Arnor, le Royaume du Nord des Hommes. On n’y trouve plus à présent que les ruines usées d’épaisses murailles et de tours majestueuses tombées sous le feu ennemi durant de la grande Bataille de Fornost, dernier chapitre de la guerre au cours de laquelle le Roi-Sorcier d'Angmar fut bouté hors de ces terres, il y a plus de 1000 ans.
La cité ne fut jamais reconstruite et quelques-uns des ancêtres des anciens habitants de ces terres y errent toujours. Après ces grandes batailles, cette région fut de moins en moins fréquentée et n’est plus aujourd’hui qu'une vaste étendue d’herbes sauvages et d’arbres épars, oubliée. Les ruines de la Grande Cité de Fornost sont maintenant appelées la Chaussée des Morts par ceux qui murmurent encore son nom et l’importance des évènements qui marquèrent ces terres s’efface peu à peu de nos mémoires.
Alors que les ténèbres grandissent au nord, en Angmar, et que le mal renaît dans les murs autrefois dirigés par l’effroyable Roi-Sorcier, d’infâmes créatures et des hommes endurcis par la vie sauvage errent sur ces terres, animés des plus cruelles intentions. On raconte même que des troupes d'Orques et de Gobelins en maraude ont été aperçues dans cette région, mais le but de leur présence, si loin de leur tanière des régions les plus sombres de la Terre du Milieu, reste un mystère.
Lorsque les aventuriers voyagent vers le Nord, loin des terres familières et relativement tranquilles de Bree et de la Comté, les plaines cèdent la place aux Hauts du Nord, le relief devient plus abrupt et les défis plus grands. Les voyageurs s'émerveilleront devant les ruines de l'ancienne capitale d’Arnor, Fornost, dont l’architecture au style antique si particulier évoque la race presque oubliée des Hommes qui l’ont construite et qui ont combattu pour protéger ces terres des ténèbres. On y devine alors la grandeur de ce royaume qui s’étendait autrefois sur ces contrées vallonnées, mais les voyageurs feraient mieux de se méfier des créatures qui se cachent dans l’ombre de ce pays.
A disposition des joueurs :
Les champs de Fornost s'étendent sur toute la partie Nord-Ouest des Hauts du Nord. Deux camps, au sud et sur le Chemin Vert, Amon Raith et le campement de Mincham, aident l'aventurier dans son périple !
En continuant la Chaussée des Morts vers le nord, vous atteindrez l'antique cité de Fornost, gardée par un campement de Rôdeurs, ou vous pourrez vous dirigez (par l'ouest) vers les vertes collines d'Evendim.
Palefrenier : Pothlir à Amon Raith
Destinations :
- Pont à Tréteaux - 15pa
- Esteldin - 15pa
PNJ marchands :
- Approvisionneur: Colbert le Dément au campement de Mincham
Lieux épiques :
- La Porte de Norbury (livre 3, tome 1)
- Le sommet d'Amon Raith (livre 12, tome 1)
Quêtes :
A Amon Raith, après avoir réalisé la tâche d'Anarion, les autres membres de son expédition vous demanderont également de l'aide pour diverses quêtes. Notez qu'il y a également un point de repli non loin.
Mincham et ses amis vous enverront également dans les Champs de Fornost pour vaincre le mal et aussi, retrouver un être disparu... Idalène ! Peut-être la croiserez-vous en train de danser et chanter...
Créatures de la zone :
- Ouargues traqueurs et charognards (bêtes sauvages)
- Ours des champs fous (bêtes sauvages)
- Parjures tireurs d'élite/ignobles/chefs/archers et lâches (êtres spectraux)
- Barghests sanguinaires/cruels/accrocheurs et griffus (bêtes sauvages)
- Fantassins/dépouilleurs et guerriers ongburz (orques)
Ressources de la zone :
- Dépôts de fer riche et d'or
- Tas d'if
- Cuirs robustes
- Vases antiques
Amon Raith est un des points culminants de la zone, profitez du paysage.
Une prouesse découverte (Les Ruines ouest) est également présente dans la zone. Celle-ci permet d'obtenir le trait Sagesse +1.
- Lieux intéressants
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