Géographie - Lieux - Le Gué de Bruinen

« A ce moment vint un grondement précipité: le retentissement de flots roulant tumultueusement une grande quantité de pierres. Frodon vit indistinctement en dessous de lui s'élever la rivière, dans le lit de laquelle chargeait une cavalerie de vagues empanachées. »

La Communauté de l'anneau, Livre I - Fuite vers le Gué (p. 371)

Alors que les voyageurs se dirigent vers l’Est et les Monts Brumeux, laissant derrière eux les arides Terres Solitaires ainsi que les dangereuses collines de la Trouée des Trolls, les grondements de la Rivière Bruinen, ou « Sonoronne » emplissent l’atmosphère. Au Gué de Bruinen, où la Grande Route de l’Est traverse la puissante rivière, les eaux rapides peuvent facilement être traversées à gué, juste en dessous de chutes pittoresques. Cependant, beaucoup d’aventuriers racontent ressentir la présence d’un grand pouvoir naturel émanant de la rivière et protégeant la vallée cachée des Elfes, juste au-delà du gué.

Le Gué du Bruinen

 

L’approche de la Vallée d'Imladris inspire à la fois la crainte, la tranquillité et la sérénité, mais elle est potentiellement dangereuse pour les voyageurs traversant cette terre. Il est aussi bien connu que les Elfes de la Terre du Milieu, spécialement ceux vivant dans la Vallée de Fondcombe, protègent farouchement leur demeure contre les ténèbres envahissant les terres. Les voyageurs feraient bien de déclarer leurs intentions amicales aussitôt qu’ils entendent les grondements de la Bruinen, car les gardes de Fondcombe font rarement connaître leur présence, et peuvent frapper vite et silencieusement tous ceux qui ne sont pas les bienvenus.

 Le gué de Bruinen est bien connu des lecteurs du Seigneur des Anneaux comme étant le lieu où Frodon entame sa dernière fuite au travers des eaux de la Bruinen, dans l’espoir de trouver refuge dans la demeure d’Elrond à Fondcombe.

Le Gué du Bruinen

En jeu :

Le Gué de Bruinen est une étape pour certaines quêtes, en particulier des livres épiques. C'est également le passage obligé pour atteindre Imladris, en dehors des TP.

Mise à jour le date_maj
par
Galhardir-Arca

 

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Sommaire :
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  5. Géographie - Lieux - Esteldin
  6. Géographie - Lieux - Le marais de l'Eau-aux-Cousins
  7. Géographie - Lieux - L'auberge du Dragon Vert
  8. Géographie - Lieux - La Salle du Feu de Fondcombe
  9. Exploration - Lieux - Creux-de-Crique
  10. Géographie - Lieux - La clairière aux trolls de pierre
  11. Géographie - Lieux - Le Gué de Bruinen
  12. Géographie - Lieux - Archet
  13. Géographie - Lieux - L'Auberge Abandonnée
  14. Géographie - Lieux - La Tour Morte
  15. Géographie - Lieux - Les Tournesaules
  16. Géographie - Lieux - La Maison de Tom Bombadil
  17. Géographie - Lieux - Le Bac de Château-Bouc
  18. Géographie - Lieux - Le Mont Venteux
  19. Géographie - Lieux - La Tour de Guet ruinée ou dite du Fauconnier
  20. Géographie - Lieux - Les Pierres Sentinelles
  21. Géographie - Lieux - Pont-à-Trétaux
  22. Exploration - Lieux - L'Ered Luin
  23. Exploration - Lieux - La Comté
  24. Géographie - Lieux - Forochel - Sûri-Kylä
  25. Exploration - Lieux - Le Pays de Bree
  26. Exploration - Lieux - Les Collines des Tours
  27. Géographie - Lieux - Monts Brumeux : le Haut-Col
  28. Géographie - Lieux - Le Palais de Thorin
  29. Géographie - Lieux : Andrath et les Galgals
  30. Géographie - Lieux - Lézeau
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  33. Géographie - Lieux - La Ferme de la Haricotière
  34. Géographie - Lieux - Cul-de-Sac
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  37. Géographe - Lieux - Grand'Cave
  38. Géographie - Lieux - La Dernière Maison Simple
  39. Géographie - Lieux - Bourg de Touque
  40. Géographie - Lieux - Combe
  41. Géographie - Lieux - Champs de Fornost
  42. Géographie - Lieux - Noglond et Gondammon, avant-postes nains d'Ered Luin
  43. Géographie - Lieux - La Colline des Tours
  44. Exploration - Lieux - Fornost
  45. Géographie - Lieux - Stock
  46. Géographie - Lieux - Duillond et Celondim, refuges de l'Ered Luin
  47. Exploration - Lieux - Staddel
  48. Exploration - Lieux - Castelbois

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