Géographie - Lieux - Stock

Situé dans Quartier Est de la Comté, le village de Stock se trouve dans une région marécageuse, pourtant fertile et peuplée de fermes, connue sous le nom de Maresque. Cette région se trouve plus précisément près de la convergence des rivières de Stock et de Brandevin. Relativement grand pour un village hobbit, sa principale caractéristique vient de l’étrangeté de ses habitations. En effet, les habitants des lieux préférèrent les maisons sur le sol aux traditionnels demeures hobbites. Il y a des exceptions, évidemment, et les aventuriers y trouveront une agréable variété de galeries hobbites. Deux routes principales se croisent à Stock. L’une d’elle, à l’ouest, mène au Bourg de Touque en passant par le Pays de la Colline dans la Comté, et l’autre va au nord, vers le pont du Brandevin (le Pont des Arbalètes) et au sud à travers le Maresque, amenant à la taverne locale un mélange unique de voyageurs et d’habitués.

Le village de Stock n’a pas une place proéminente dans les aventures de Frodon et de sa quête pour détruire l’Anneau Unique, lançant un défi à l’équipe de LotRO. Lorsque l’on recrée la Terre du Milieu entièrement, il est important d’offrir aux joueurs de nombreux lieux en plus de ceux qui sont familiers aux lecteurs, afin de donner au monde du jeu plus de profondeur et un nombre de possibilités quasi-illimitées.

Même lorsque certaines régions sont à peine évoquées dans Le Seigneur des Anneaux, c’est souvent suffisant pour permettre aux concepteurs de Turbine d’épouser la vision qu’avait Tolkien de cet endroit et donner vie à ces coins encore inexplorés de la Terre du Milieu. C’est donc un excellent point de départ pour créer un village riche et animé, fidèle aux livres dont le jeu tire son inspiration. Etant donné que de nombreux joueurs de LOTRO seront eux-mêmes des fans de longue date des travaux de Tolkien, nous ne doutons pas que ces régions et ces villages, restés inexplorés dans les livres, seront parmi les premiers à être visités par tous les amoureux de la Terre du Milieu.

PNJ et matériel à disposition du joueur

Palefrenier : Gundo Sanglebuc

Destinations :
     - Hobbitebourg - 1pa
     - Trous des Grisards - 1pa
     - Pays de Bouc - 1pa (?)

PNJ marchands :
     - Gonderic Fouille, aubergiste (potions de soins, nourritures, vins et liqueurs) qui nous propose sa célèbre bière : la Vieille Tournesaule, dans l'auberge de la Perche Dorée.
     - Ernald Bophin, équipementier (vêtements d'ornementation)

Stock, l'auberge de la Perche Dorée
Stock

PNJ non marchands :
     - Ernulf Brandebouc, membre de la Ligue des Tavernes

Equipements divers :
     - Boite aux lettres

La quête de l'artisan cuisinier vous emmène en ces lieux. Vous devrez réaliser une commande pour diverses personnes.

Notez aussi que la poste rapide (aux Champs du Pont) est présente en ce lieu... mais gare aux hobbits fouineurs !

A l'ouest du village, sur les bords du Brandevin se dresse une vieille tour, Courtecour, un des points à trouver pour la prouesse Les paysages de la Comté (Fidélité +1).

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Géographie - Lieux - Duillond et Celondim, refuges de l'Ered Luin
Sommaire :
  1. Lieux intéressants
  2. Géographie - Lieux - Château-Brande
  3. Géographie - Lieux - Bree
  4. Géographie - Lieux - Agamaur
  5. Géographie - Lieux - Esteldin
  6. Géographie - Lieux - Le marais de l'Eau-aux-Cousins
  7. Géographie - Lieux - L'auberge du Dragon Vert
  8. Géographie - Lieux - La Salle du Feu de Fondcombe
  9. Exploration - Lieux - Creux-de-Crique
  10. Géographie - Lieux - La clairière aux trolls de pierre
  11. Géographie - Lieux - Le Gué de Bruinen
  12. Géographie - Lieux - Archet
  13. Géographie - Lieux - L'Auberge Abandonnée
  14. Géographie - Lieux - La Tour Morte
  15. Géographie - Lieux - Les Tournesaules
  16. Géographie - Lieux - La Maison de Tom Bombadil
  17. Géographie - Lieux - Le Bac de Château-Bouc
  18. Géographie - Lieux - Le Mont Venteux
  19. Géographie - Lieux - La Tour de Guet ruinée ou dite du Fauconnier
  20. Géographie - Lieux - Les Pierres Sentinelles
  21. Géographie - Lieux - Pont-à-Trétaux
  22. Exploration - Lieux - L'Ered Luin
  23. Exploration - Lieux - La Comté
  24. Géographie - Lieux - Forochel - Sûri-Kylä
  25. Exploration - Lieux - Le Pays de Bree
  26. Exploration - Lieux - Les Collines des Tours
  27. Géographie - Lieux - Monts Brumeux : le Haut-Col
  28. Géographie - Lieux - Le Palais de Thorin
  29. Géographie - Lieux : Andrath et les Galgals
  30. Géographie - Lieux - Lézeau
  31. Géographie - Lieux - Le Moulin de Ted Rouquin
  32. Géographie - Lieux - Les Grands Smials
  33. Géographie - Lieux - La Ferme de la Haricotière
  34. Géographie - Lieux - Cul-de-Sac
  35. Géographie - Lieux - L'Arbre de la Fête
  36. Géographie - Lieux - Le Poney Fringant
  37. Géographe - Lieux - Grand'Cave
  38. Géographie - Lieux - La Dernière Maison Simple
  39. Géographie - Lieux - Bourg de Touque
  40. Géographie - Lieux - Combe
  41. Géographie - Lieux - Champs de Fornost
  42. Géographie - Lieux - Noglond et Gondammon, avant-postes nains d'Ered Luin
  43. Géographie - Lieux - La Colline des Tours
  44. Exploration - Lieux - Fornost
  45. Géographie - Lieux - Stock
  46. Géographie - Lieux - Duillond et Celondim, refuges de l'Ered Luin
  47. Exploration - Lieux - Staddel
  48. Exploration - Lieux - Castelbois

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