Géographie - Lieux - La Tour de Guet ruinée ou dite du Fauconnier
« [...] et leur cité d'Annùminas près du lac Evendim tomba en ruines ; les héritiers de Valandil s'en furent habiter à Fornost sur les Hauts du Nord, et cet endroit aussi est maintenant désolé. »
La Communauté de l'anneau - Livre II - Ch. 2 - Le conseil d'Elrond
Les Hauts du Nord, s’étirant du nord à l’est des Champs de Fornost, où le dernier roi d’Arthedain combattit le Roi-sorcier d’Angmar et où le royaume du Nord prit fin, abritent les ruines de l’unique et grande Fornost.
Erain, le Norchâteau des rois :
Dans les légendes des hommes de Bree, ces ruines sont devenues le repaire d’esprit et de voleurs et porte un nom de mauvaise augure, la Chaussée des Morts. Il est également connu que les Rôdeurs vont là-bas de temps à autres pour vénérer leurs ancêtres et se remémorer leurs hauts faits.
Cette tour de guet, dont le nom a depuis longtemps été oublié, a par le passé surveillé les contreforts orientaux de Fornost. Bien que tombant en ruine, elle reste néanmoins le témoignage des grands architectes d’Arnor, un monument taillé dans la roche sur laquelle il repose et construit avec des blocs de pierre et du mortier. La tour en ruine regarde toujours vers la porte est de Fornost, qui se dresse entre ses murs supportant la charge des Sept Etoiles, bien que cela soit devenu une demeure maudite, corrompue par les échecs et la trahison.
Le symbole des 7 étoiles est celui d'Elendil et des Fidèles (les numénoriens qui refusèrent la corruption). Ceux-ci représentent les sept bateaux survivants qui partirent de Numénor pour rejoindre la Terre du Milieu, avant la chute de Numénor.
Bien que le territoire des Hauts du Nord soit en grande partie inconnu, ce n’est pas le cas de l’endroit où s’érige cette tour. Dans l’histoire d’Arnor, le royaume du nord des Dùnedains, Fornost joua un rôle clef. C’est là que les rois Arthedains établirent leur trône à la chute d’Annùminas et tinrent face à deux assauts du Roi-sorcier d’Angmar et de ses alliés du Rhudaur, pour tomber par la suite. Il fût un temps siège de la puissance du Roi-sorcier, jusqu’à ce qu’un capitaine du Gondor et ses alliés elfes le chassent à nouveau.
Pour créer le design et la texture de la tour de guet, Todd Rueping Artiste Conceptuel de l’équipe a tiré son inspiration d’images réelles de tours en ruines et les a intégrées avec un style conforme à l’art du royaume d’Arnor. Le résultat est tout bonnement éblouissant, nous offrant un nouveau regard sur le monde du Seigneur des Anneaux.
Ce lieu, dans le jeu, est plus connu sous le nom de la Tour du Fauconnier (prouesse d'exploration des Hauts du Nord). En effet, de nombreux ruffians poings bourrus y dressent des faucons au combat. C'est le cas de Bruni, lieutenant nain. Il est temps de mettre fin à cette menace !
Curiosités de la zone
Ressources artisanales
- Dépôts de fer riche
- Dépôts d'or
- Branches d'if
- Cuirs intermédiaires (level 23 et moins) et cuirs robustes (level 24 et plus)
- Vases antiques
Lieu épique
- Fornost (au nord) avec la porte de Norbury, instance à 6, bénéficiant d'un feu de camp et d'un cor d'invocation.
Créatures de la zone
- Ours des champs fous et redoutables
- Ouargues charognards
- Éclaireurs et fantassins Ongbûrz
- Parjures lâches et archers
Quêtes
- Diverses quêtes pour la zone se prennent au camp du rôdeur de Mincham ou au camp d'Amon Raith .
Mis à jour le @date_maj
par Galhardir-Arca
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