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Géographie - Lieux - La Tour de Guet ruinée ou dite du Fauconnier

« [...] et leur cité d'Annùminas près du lac Evendim tomba en ruines ; les héritiers de Valandil s'en furent habiter à Fornost sur les Hauts du Nord, et cet endroit aussi est maintenant désolé. »

La Communauté de l'anneau - Livre II - Ch. 2 - Le conseil d'Elrond

 

Les Hauts du Nord, s’étirant du nord à l’est des Champs de Fornost, où  le  dernier  roi d’Arthedain combattit le Roi-sorcier d’Angmar et où le  royaume du  Nord prit fin, abritent les ruines de l’unique et grande Fornost.

Erain, le Norchâteau des rois :

Dans les légendes des hommes de Bree, ces  ruines  sont devenues le repaire d’esprit et de voleurs et porte un nom  de mauvaise augure, la Chaussée des Morts. Il est également connu que les  Rôdeurs vont là-bas  de temps à autres pour vénérer leurs ancêtres et  se remémorer leurs hauts faits.

Cette tour de guet, dont le nom a depuis longtemps été oublié, a par le  passé  surveillé les contreforts orientaux de Fornost. Bien que tombant  en ruine, elle  reste néanmoins le témoignage des grands architectes  d’Arnor, un monument  taillé dans la roche sur laquelle il repose et  construit avec des blocs de pierre et  du mortier. La tour en ruine  regarde toujours vers la porte est de Fornost, qui  se  dresse entre ses murs supportant la charge des Sept Etoiles, bien que cela soit devenu une demeure maudite, corrompue par les échecs et la trahison.

Le symbole des 7 étoiles est celui d'Elendil et des Fidèles (les numénoriens qui refusèrent la corruption). Ceux-ci représentent les sept bateaux survivants qui partirent de Numénor pour rejoindre la Terre du Milieu, avant la chute de Numénor.

Bien que le territoire des Hauts du Nord soit en grande partie inconnu, ce n’est pas le cas de l’endroit où s’érige cette tour. Dans l’histoire d’Arnor, le royaume du nord des Dùnedains, Fornost joua un rôle clef. C’est là que les rois Arthedains établirent leur trône à la chute d’Annùminas et tinrent face à deux assauts du Roi-sorcier d’Angmar et de ses alliés du Rhudaur, pour tomber par la suite. Il fût un temps siège de la puissance du Roi-sorcier, jusqu’à ce qu’un capitaine du Gondor et ses alliés elfes le chassent à nouveau.

Tour du Fauconnier

 

Pour créer le design et la texture de la tour de guet, Todd Rueping Artiste Conceptuel de l’équipe a tiré son inspiration d’images réelles de tours en ruines et les a intégrées avec un style conforme à l’art du royaume d’Arnor. Le résultat est tout bonnement éblouissant, nous offrant un nouveau regard sur le monde du Seigneur des Anneaux.

 

Ce lieu, dans le jeu, est plus connu sous le nom de la Tour du Fauconnier (prouesse d'exploration des Hauts du Nord). En effet, de nombreux ruffians poings bourrus y dressent des faucons au combat. C'est le cas de Bruni, lieutenant nain. Il est temps de mettre fin à cette menace !

Curiosités de la zone

Ressources artisanales
     - Dépôts de fer riche
     - Dépôts d'or
     - Branches d'if
     - Cuirs intermédiaires (level 23 et moins) et cuirs robustes (level 24 et plus)
     - Vases antiques

Lieu épique
- Fornost (au nord) avec la porte de Norbury, instance à 6, bénéficiant d'un feu de camp et d'un cor d'invocation.

Créatures de la zone
     - Ours des champs fous et redoutables
     - Ouargues charognards
     - Éclaireurs et fantassins Ongbûrz
     - Parjures lâches et archers

Quêtes
     - Diverses quêtes pour la zone se prennent au camp du rôdeur de Mincham ou au camp d'Amon Raith .

 

Tour du Fauconnier, de jour

  Mis à jour le @date_maj
par Galhardir-Arca

 

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Géographie - Lieux - Les Pierres Sentinelles
Sommaire :
  1. Lieux intéressants
  2. Géographie - Lieux - Château-Brande
  3. Géographie - Lieux - Bree
  4. Géographie - Lieux - Agamaur
  5. Géographie - Lieux - Esteldin
  6. Géographie - Lieux - Le marais de l'Eau-aux-Cousins
  7. Géographie - Lieux - L'auberge du Dragon Vert
  8. Géographie - Lieux - La Salle du Feu de Fondcombe
  9. Exploration - Lieux - Creux-de-Crique
  10. Géographie - Lieux - La clairière aux trolls de pierre
  11. Géographie - Lieux - Le Gué de Bruinen
  12. Géographie - Lieux - Archet
  13. Géographie - Lieux - L'Auberge Abandonnée
  14. Géographie - Lieux - La Tour Morte
  15. Géographie - Lieux - Les Tournesaules
  16. Géographie - Lieux - La Maison de Tom Bombadil
  17. Géographie - Lieux - Le Bac de Château-Bouc
  18. Géographie - Lieux - Le Mont Venteux
  19. Géographie - Lieux - La Tour de Guet ruinée ou dite du Fauconnier
  20. Géographie - Lieux - Les Pierres Sentinelles
  21. Géographie - Lieux - Pont-à-Trétaux
  22. Exploration - Lieux - L'Ered Luin
  23. Exploration - Lieux - La Comté
  24. Géographie - Lieux - Forochel - Sûri-Kylä
  25. Exploration - Lieux - Le Pays de Bree
  26. Exploration - Lieux - Les Collines des Tours
  27. Géographie - Lieux - Monts Brumeux : le Haut-Col
  28. Géographie - Lieux - Le Palais de Thorin
  29. Géographie - Lieux : Andrath et les Galgals
  30. Géographie - Lieux - Lézeau
  31. Géographie - Lieux - Le Moulin de Ted Rouquin
  32. Géographie - Lieux - Les Grands Smials
  33. Géographie - Lieux - La Ferme de la Haricotière
  34. Géographie - Lieux - Cul-de-Sac
  35. Géographie - Lieux - L'Arbre de la Fête
  36. Géographie - Lieux - Le Poney Fringant
  37. Géographe - Lieux - Grand'Cave
  38. Géographie - Lieux - La Dernière Maison Simple
  39. Géographie - Lieux - Bourg de Touque
  40. Géographie - Lieux - Combe
  41. Géographie - Lieux - Champs de Fornost
  42. Géographie - Lieux - Noglond et Gondammon, avant-postes nains d'Ered Luin
  43. Géographie - Lieux - La Colline des Tours
  44. Exploration - Lieux - Fornost
  45. Géographie - Lieux - Stock
  46. Géographie - Lieux - Duillond et Celondim, refuges de l'Ered Luin
  47. Exploration - Lieux - Staddel
  48. Exploration - Lieux - Castelbois

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