Géographie - Lieux - Archet
Archet est un petit hameau dans le Pays de Bree, situé au Nord-Est de la ville de Bree, niché au bord du Bois de Chet. La ville et les terres environnantes sont occupées par des fermiers et autres gens rustiques, qui n’ont que faire de la vie agitée des grandes villes. Quelques hobbits vivent là-bas, mais les habitants sont principalement des Grandes Gens.
Le manque d’une vraie autorité et le caractère pacifique des gens d’Archet ont récemment attiré l’attention d’une bande de bandits connus sous le nom de plateaux noirs Mais le bruit court que les plateaux noirs ont des objectifs beaucoup plus sombres que de simplement faire peur aux pauvres gens et aux fermiers. Afin de s’opposer à cette menace, un fabriquant d’épées à la retraite, le Capitaine Fougerine, a commencé à rassembler des volontaires de la ville pour créer une garnison improvisée et ainsi repousser les incursions des brigands.
Archet n’est pas beaucoup mentionné dans Le Seigneur des Anneaux. Seule une courte description de sa situation y est faite, ce qui a permit aux développeurs de Turbine de prendre un peu de liberté pour définir sa personnalité. En partant d’une allusion du professeur Tolkien à des "voleurs" implantés dans la région, ils ont fait d’Archet le lieu de départ des Hommes, et le seuil d’où Hommes et Hobbits commenceront leur voyage dans Le Seigneur des Anneaux Online™: Les Ombres d’Angmar™.
PNJ et matériel à disposition du joueur
Palefrenier : Aucun
Mentors :
- Tous les mentors de classe
Outil d'artisanat :
- Forge
PNJ marchands :
- Vendeur d'armures (légères et moyennes)
- Vendeur d'armes (une et deux main(s)et d'arcs)
PNJ de la quête épique :
- Amdir (Prologue - Volume1)
Equipements divers :
- Boîte aux lettres
- Point de repère
- Point de repli
TP chasseur ou cor d'invocation/camps:
- Aucun
Mise à jour le @date_maj
par Galhardir-Arca
Sommaire :
- Lieux intéressants
- Géographie - Lieux - Château-Brande
- Géographie - Lieux - Bree
- Géographie - Lieux - Agamaur
- Géographie - Lieux - Esteldin
- Géographie - Lieux - Le marais de l'Eau-aux-Cousins
- Géographie - Lieux - L'auberge du Dragon Vert
- Géographie - Lieux - La Salle du Feu de Fondcombe
- Exploration - Lieux - Creux-de-Crique
- Géographie - Lieux - La clairière aux trolls de pierre
- Géographie - Lieux - Le Gué de Bruinen
- Géographie - Lieux - Archet
- Géographie - Lieux - L'Auberge Abandonnée
- Géographie - Lieux - La Tour Morte
- Géographie - Lieux - Les Tournesaules
- Géographie - Lieux - La Maison de Tom Bombadil
- Géographie - Lieux - Le Bac de Château-Bouc
- Géographie - Lieux - Le Mont Venteux
- Géographie - Lieux - La Tour de Guet ruinée ou dite du Fauconnier
- Géographie - Lieux - Les Pierres Sentinelles
- Géographie - Lieux - Pont-à-Trétaux
- Exploration - Lieux - L'Ered Luin
- Exploration - Lieux - La Comté
- Géographie - Lieux - Forochel - Sûri-Kylä
- Exploration - Lieux - Le Pays de Bree
- Exploration - Lieux - Les Collines des Tours
- Géographie - Lieux - Monts Brumeux : le Haut-Col
- Géographie - Lieux - Le Palais de Thorin
- Géographie - Lieux : Andrath et les Galgals
- Géographie - Lieux - Lézeau
- Géographie - Lieux - Le Moulin de Ted Rouquin
- Géographie - Lieux - Les Grands Smials
- Géographie - Lieux - La Ferme de la Haricotière
- Géographie - Lieux - Cul-de-Sac
- Géographie - Lieux - L'Arbre de la Fête
- Géographie - Lieux - Le Poney Fringant
- Géographe - Lieux - Grand'Cave
- Géographie - Lieux - La Dernière Maison Simple
- Géographie - Lieux - Bourg de Touque
- Géographie - Lieux - Combe
- Géographie - Lieux - Champs de Fornost
- Géographie - Lieux - Noglond et Gondammon, avant-postes nains d'Ered Luin
- Géographie - Lieux - La Colline des Tours
- Exploration - Lieux - Fornost
- Géographie - Lieux - Stock
- Géographie - Lieux - Duillond et Celondim, refuges de l'Ered Luin
- Exploration - Lieux - Staddel
- Exploration - Lieux - Castelbois
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