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Géographie - Lieux - L'Auberge Abandonnée

A une journée de marche de Bree par la Grande Route Est,  les voyageurs trouveront l’Auberge Abandonné, il semblerait que ce soit le dernier lieu de vie en empruntant cette voie. L’auberge en elle-même est délabrée, avec un assemblage de cailloux en guise de mur, un toit en piteux état, cependant la moindre structure couverte- même partiellement, est bienvenue dans ces terres.

 

monobloc

 

Puisque celle-ci n’est que brièvement citée dans le livre, nous avons du la concevoir entièrement, sans référence, pour le jeu, reflétant son passé populaire, et son présent, délabré et en ruine.

En créant cet endroit, l’équipe de développement de Turbine a créée un environnement complet vivant autour de cette auberge, grâce à des marchands et des quêtes, permettant ainsi de transformer l’auberge en un lieu important dans la région. La région autour de l’auberge, aujourd’hui nommée Landes Déserte, est une plaine qui s’étend de Bree aux collines des Trolls. Autrefois se dressait ici le puissant royaume d’Arnor, mais aujourd’hui il devient périlleux de s’y aventurer malgré sa très faible population. Les collines environnantes grouillent de bandits et d’esprits malfaisants. Maraudant dans les ruines environnantes en y pillant tout ce qui n’y est pas attaché solidement, ils défendent leur territoire farouchement contre quiconque s’y aventurerait. Ils attaquent également les imprudents qui s’écartent du chemin en se rendant à Fondcombe  sans avoir prit connaissance du danger environnant.

Auberge Abandonnée 2
Auberge Abandonnée 1

PNJ et matériel à disposition du joueur

Palefrenier : Pip Wortley

Destinations :
     - Bree sud (5 pa)
     - Ost Guruth (15 pa)

Mentors :
     - aucun

Artisants et outils d'artisanat :
     - aucun outil ni artisan

PNJ marchands :
     - Aubergiste
     - Vendeur d'armures (légères, moyennes et lourdes)
     - Vendeur d'armes (une et deux main(s) + arcs)

PNJ de la quête épique :
     - aucun passage épique

Equipements divers :
     - Boite aux lettres
     - Point de repère
     - Point de repli

Ressources artisanales de la zone :
     - Fer des Galgals (prospecteur compagnon)
     - Argent (prospecteur compagnon)
     - Frêne (forestier compagnon)
     - Cuir intermédiaire (forestier compagnon)

TP chasseur ou cor d'invocation/camps:
     - Aucun

 

Article mis à jour le @date_maj
par Galhardir-Arca

 

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Géographie - Lieux - La Tour Morte
Sommaire :
  1. Lieux intéressants
  2. Géographie - Lieux - Château-Brande
  3. Géographie - Lieux - Bree
  4. Géographie - Lieux - Agamaur
  5. Géographie - Lieux - Esteldin
  6. Géographie - Lieux - Le marais de l'Eau-aux-Cousins
  7. Géographie - Lieux - L'auberge du Dragon Vert
  8. Géographie - Lieux - La Salle du Feu de Fondcombe
  9. Exploration - Lieux - Creux-de-Crique
  10. Géographie - Lieux - La clairière aux trolls de pierre
  11. Géographie - Lieux - Le Gué de Bruinen
  12. Géographie - Lieux - Archet
  13. Géographie - Lieux - L'Auberge Abandonnée
  14. Géographie - Lieux - La Tour Morte
  15. Géographie - Lieux - Les Tournesaules
  16. Géographie - Lieux - La Maison de Tom Bombadil
  17. Géographie - Lieux - Le Bac de Château-Bouc
  18. Géographie - Lieux - Le Mont Venteux
  19. Géographie - Lieux - La Tour de Guet ruinée ou dite du Fauconnier
  20. Géographie - Lieux - Les Pierres Sentinelles
  21. Géographie - Lieux - Pont-à-Trétaux
  22. Exploration - Lieux - L'Ered Luin
  23. Exploration - Lieux - La Comté
  24. Géographie - Lieux - Forochel - Sûri-Kylä
  25. Exploration - Lieux - Le Pays de Bree
  26. Exploration - Lieux - Les Collines des Tours
  27. Géographie - Lieux - Monts Brumeux : le Haut-Col
  28. Géographie - Lieux - Le Palais de Thorin
  29. Géographie - Lieux : Andrath et les Galgals
  30. Géographie - Lieux - Lézeau
  31. Géographie - Lieux - Le Moulin de Ted Rouquin
  32. Géographie - Lieux - Les Grands Smials
  33. Géographie - Lieux - La Ferme de la Haricotière
  34. Géographie - Lieux - Cul-de-Sac
  35. Géographie - Lieux - L'Arbre de la Fête
  36. Géographie - Lieux - Le Poney Fringant
  37. Géographe - Lieux - Grand'Cave
  38. Géographie - Lieux - La Dernière Maison Simple
  39. Géographie - Lieux - Bourg de Touque
  40. Géographie - Lieux - Combe
  41. Géographie - Lieux - Champs de Fornost
  42. Géographie - Lieux - Noglond et Gondammon, avant-postes nains d'Ered Luin
  43. Géographie - Lieux - La Colline des Tours
  44. Exploration - Lieux - Fornost
  45. Géographie - Lieux - Stock
  46. Géographie - Lieux - Duillond et Celondim, refuges de l'Ered Luin
  47. Exploration - Lieux - Staddel
  48. Exploration - Lieux - Castelbois

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