Géographie - Lieux - Les Tournesaules

« Merry et Pippin se traînèrent en avant pour s'allonger le dos contre le tronc du saule. Derrière eux, les grandes fissures béèrent pour les accueillir, tandis que l'arbre se balançait en grinçant. Ils regardèrent vers les feuilles grises et jaunes qui chantaient en se mouvant doucement devant la lumière. Leurs yeux se fermèrent et il leur sembla alors entendre des mots, des mots frais, parlant d'eau et de sommeil. Ils s'abandonnèrent au sortilège et tombèrent dans un grand sommeil au pied du grand saule gris. »

La Communauté de l'anneau,
chap. 6 "La Vieille Forêt"

 

De sa source dans les Hauts-des-Galgals, mystérieuse et longue est sa route à travers la Vieille Forêt. La rivière des Tournesaules est un lieu étrange aux légendes sombres et anciennes.

En traversant des lieux inconnus dans la Vieille Forêt, les voyageurs feraient mieux d’éviter ses eaux tortueuses qui coulent doucement, cependant cela s’avèrera peut-être difficile. Les Tournesaules ont une manière d’attirer les imprudents de sa surface trompeuse jusqu’à son fond. On dit aussi que les créatures étranges de la forêt - et même les saules que vous pourrez trouver le long des rives des Tournesaules - sont des agents du mal.

 

Tournesaules

 

Comme les lecteurs du Seigneur des Anneaux le savent, la Vieille Forêt et le voyage aux rives des Tournesaules représentent un des lieux les plus étranges et excitants de l’Eriador pour les plus courageux des aventuriers. Quitter le calme et la sécurité du Pays de Bouc et traverser les chemins tortueux jusqu’aux Tournesaules dans Le Seigneur des Anneaux Online, peut s’avérer être un voyage dangereux rempli de pièges inattendus, où rien n’est vraiment ce qu’il semble être. Les aventuriers devraient voyager avec prudence, gardant un oeil sur les bêtes étranges et même les mouvements menaçants des arbres de chaque côté. Il existe un grand nombre de pièges inattendus pour les imprudents à travers la forêt. Cependant ce ne sont pas toutes les voix anciennes de la Vieille Forêt qui s’opposent aux voyageurs. Un observateur ardent trouvera la maison de Tom Bombadil et de Baie d’Or le long de la rivière - mais faîtes attention, puisque la cruauté de la Vieille Forêt se trouve partout, même dans les rares lieux de sécurité apparents.

 

Tournesaules

 

Attention.... en vous y attardant trop longtemps, vous serez épuisé (vidé de votre puissance) et gare aux racines...

  Mis à jour le @date_maj
par Galhardir-Arca

 

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Géographie - Lieux - La Maison de Tom Bombadil
Sommaire :
  1. Lieux intéressants
  2. Géographie - Lieux - Château-Brande
  3. Géographie - Lieux - Bree
  4. Géographie - Lieux - Agamaur
  5. Géographie - Lieux - Esteldin
  6. Géographie - Lieux - Le marais de l'Eau-aux-Cousins
  7. Géographie - Lieux - L'auberge du Dragon Vert
  8. Géographie - Lieux - La Salle du Feu de Fondcombe
  9. Exploration - Lieux - Creux-de-Crique
  10. Géographie - Lieux - La clairière aux trolls de pierre
  11. Géographie - Lieux - Le Gué de Bruinen
  12. Géographie - Lieux - Archet
  13. Géographie - Lieux - L'Auberge Abandonnée
  14. Géographie - Lieux - La Tour Morte
  15. Géographie - Lieux - Les Tournesaules
  16. Géographie - Lieux - La Maison de Tom Bombadil
  17. Géographie - Lieux - Le Bac de Château-Bouc
  18. Géographie - Lieux - Le Mont Venteux
  19. Géographie - Lieux - La Tour de Guet ruinée ou dite du Fauconnier
  20. Géographie - Lieux - Les Pierres Sentinelles
  21. Géographie - Lieux - Pont-à-Trétaux
  22. Exploration - Lieux - L'Ered Luin
  23. Exploration - Lieux - La Comté
  24. Géographie - Lieux - Forochel - Sûri-Kylä
  25. Exploration - Lieux - Le Pays de Bree
  26. Exploration - Lieux - Les Collines des Tours
  27. Géographie - Lieux - Monts Brumeux : le Haut-Col
  28. Géographie - Lieux - Le Palais de Thorin
  29. Géographie - Lieux : Andrath et les Galgals
  30. Géographie - Lieux - Lézeau
  31. Géographie - Lieux - Le Moulin de Ted Rouquin
  32. Géographie - Lieux - Les Grands Smials
  33. Géographie - Lieux - La Ferme de la Haricotière
  34. Géographie - Lieux - Cul-de-Sac
  35. Géographie - Lieux - L'Arbre de la Fête
  36. Géographie - Lieux - Le Poney Fringant
  37. Géographe - Lieux - Grand'Cave
  38. Géographie - Lieux - La Dernière Maison Simple
  39. Géographie - Lieux - Bourg de Touque
  40. Géographie - Lieux - Combe
  41. Géographie - Lieux - Champs de Fornost
  42. Géographie - Lieux - Noglond et Gondammon, avant-postes nains d'Ered Luin
  43. Géographie - Lieux - La Colline des Tours
  44. Exploration - Lieux - Fornost
  45. Géographie - Lieux - Stock
  46. Géographie - Lieux - Duillond et Celondim, refuges de l'Ered Luin
  47. Exploration - Lieux - Staddel
  48. Exploration - Lieux - Castelbois

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