Géographie - Lieux - Esteldin
Peu nombreux sont ceux qui connaissent la vraie nature des Rôdeurs du Nord, ces Hommes apparemment moroses et tristes qui mènent une vie secrète dans les terres sauvages de l'Eriador. Moins nombreux encore sont ceux qui connaissent Esteldin, le lieu de ralliement caché des Rôdeurs, quelque part dans la nature, loin des sentiers et des lieux fréquentés par les plus téméraires vagabonds..
Esteldin est aussi secret et mystérieux que les Rôdeurs eux-mêmes. Les promeneurs de passage n'y verront qu'un tas de ruines, construites il y a des années par une culture oubliée, dans un canyon, certes peu profond mais stratégiquement intéressant. Il s'agit d'un amas de tours croulantes et de remparts inhabités, se dressant parmi les restes d'une citadelle autrefois majestueuse avec ses voûtes grimpantes et fleuries et ses forts murs de pierre finement taillée.
En réalité, il s'agit des vestiges d'une grande ville de l'ancienne Arnor, construite près de la frontière des royaumes d'Arthedain et du Rhudaur alors que la guerre entre ces deux régions étaient une menace constante, il y a de cela très longtemps.
Ces ruines ont une place spéciale dans le coeur des Rôdeurs en ces temps troublés, car, alors que le pouvoir d'Angmar grandit une nouvelle fois au nord, les Rôdeurs se souviennent tous trop bien de la destruction causée par le Roi-Sorcier lors de sa guerre contre le puissant Royaume du Nord, il y a bien des années.
Il est dit que c'est depuis cet endroit que les Rôdeurs rassemblent leurs efforts, les résultats de leur recherches et voyagent dans le but de mettre à jour leurs plans contre le mal qui se lève une nouvelle fois au Nord. Esteldin abrite également la bibliothèque d'Arnor, dépositaire central de tout le savoir préservé des Dunedain du Nord.
Même si Esteldin fut créé par les concepteurs du Seigneur des Anneaux Online : les Ombres d'Angmar, il fut déduit du texte de J.R.R Tolkien, Le Seigneur des Anneaux, qui laisse des indices menant à une maison des Dunedain du Nord, où la mère d'Aragorn alla passer ses derniers jours parmi son peuple. Les joueurs du SdAO devront suivre les pas des Rôdeurs s'ils veulent trouver le refuge caché d'Esteldin.
PNJ et matériel à disposition du joueur
Palefrenier : Arochon
Destinations :
- Pont à Tréteaux (Hauts du Nord), 15PA
- Aughaire (Angmar), 25PA
- Amon Raith (Hauts du Nord), 15PA
- Othrikar (Hauts du Nord), 15PA
- Bree Ouest (Pays de Bree), voyage rapide, 35PA - min lvl 30
- Fondcombe (Trouée des Trolls), voyage rapide, 40PA - min lvl 40
- Tinnudir (Evendim), 15PA
- Tinnudir (Evendim), voyage rapide, 35PA - min lvl 30
- Gath Forthnir (Angmar), voyage rapide, 35PA - min lvl 40 et ami auprès du Conseil du Nord
Mentors :
- Tous les mentors de classe
Artisans et outils d'artisanat :
- Maître des apprentis
- Maître artisan
- Mentor de guilde d'artisans
- Artisans novices : cuisinier, érudit, ferronnier
- Artisans experts : tailleur, menuisier, bijoutier
- Forge
- Établi de qualité supérieure
- Four
Guildes d'artisanat :
- guilde des Bijoutiers
- guilde des Tailleurs
- guilde des Mensuisiers
PNJ marchands :
- Guérisseur
- Fournisseur
- Approvisionneur
- Vendeur d'armures (légères, moyennes et lourdes)
- Vendeur d'armes (une et deux main(s)et d'arcs)
PNJ non-marchands :
- Barde d'Eridaor
- Crieur de rue
- Négociant : Rathulf
PNJ de la quête épique :
- Halbarad (livre 3, 6 et 15 - Volume1) - dans une des maisons de la cour centre
PNJ pour la réputation "Les Rôdeurs d'Esteldin":
- Techeron (PNJ artisan Tailleurs)
- Malencroc (vendeur d'objets de réputation)
- Nethur (PNJ échangeur réputation)
- Bordhreg (approvisionneur affilié à la réputation)
Equipements divers :
- Bassin réfléchissant
- Boîte aux lettres
- Point de repère
- Gardien de coffre
TP chasseur ou cor d'invocation/camps:
- TP chasseur
- Camp et cor d'invocation dans Nan Amlug est (vers Dol Dinen)
Article mis à jour le @date_maj
par Galhardir-Arca
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