Liste des legs majeurs et mineurs
Cambrioleur
Capitaine
Champion
Chasseur
Gardien
Gardien des Runes
Maitre du Savoir
Ménestrel
Sentinelle
Mise à jour le @date_maj par Aalix
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Legs communs pour les classes
Agilité, destiné, force, vitalité et volonté sont des caractéristiques que l'on peut améliorer pour chaque classe avec des legs spécifiques.
Ces legs particuliers et communs à toutes les classes sont des legs mineurs, applicables autant sur les armes que sur les objets.
Cambrioleur
Arme (corps à corps)
Legs majeurs
- Attaque par surprise avec discrétion
- Chances de critique d'Attaque par surprise
- Chances de rendre cumulable l'hémorragie d'Attaque sournoise
- Dégâts de compétences de réaction aux critiques
- Multiplicateur de dégâts d'hémorragie de la compétence de cambrioleur
- Multiplicateur de dégâts de Subtilité du poignard (modifié)
- Récupération de Petit accrochage
- Récupération d'Attaque feinte
Legs mineurs
- Menace provoquée
- Multiplicateur de critique de Subtilité du poignard
- Portée d'Énigme
- Portée de Tour
- Récupération de Coup chanceux
- Récupération de Coup bien placé
- Récupération d'Omniprésence
- Récupération de Prêt à l'action
- Durée du renfort de critique dévastateur Poignard silencieux (supprimé)
Sacoche
Legs majeurs
- Chances de critique de la main secondaire
- Chances de Pari
- Dégâts de position
- Durée du renfort de critique dévastateur
- Durée du Tour
- Guérison de Jubilation malicieuse augmentée
- Multiplicateur de critique des compétences
- Multiplicateur de dégâts de Subtilité du poignard
- Récupération d'Embrouillement
- Récupération de visée
- Durée du renfort de critique dévastateur Parieur (supprimé)
- Durée du renfort de critique dévastateur Espièglerie (supprimé)
Legs mineurs
- Augmentation de la portée de Révélation de faiblesse
- Durée du décompte de Déstabilisation
- Guérison et dégâts de Don de répartie
- Modificateur d'impulsion pour Jubilation malicieuse
- Multiplicateur de déclenchement d'Embrouillement
- Niveau de discrétion
- Récupération de Camouflage
- Vitesse de déplacement de Discrétion
- Chance du cambrioleur (supprimé)
Capitaine
Arme (corps à corps)
Legs majeurs
- Cibles max pour Attaque pressante
- Coût en Puissance sur les compétences au corps à corps
- Durée d'Aux armes
- Modificateur de dégâts de Marque efficace
- Moral de Discours motivant
- Réinitialisation de Coup de pied
- Valeur critique d'Attaque pressante
- Valeur critique de Coup dévastateur
Legs mineurs
- Coûts en Puissance des Cris
- Dégâts d'hémorragie de Coupure sanglante
- Dégâts de Cri de déroute
- Dégâts de Lame d'Elendil
- Durée de Rapidité augmentés
- Renfort critique de Tactique : attaque acharnée
- Renfort d'armure d'Attaque retenue
- Renfort de la valeur de parade de Tactique : en garde
Emblème
Legs majeurs
- Coût en Puissance de Mots de courage et de Moral
- Guérison de Cri de ralliement
- Guérison de Force de volonté
- Guérison des compétences de corps à corps
- Guérison des compétences vocales
- Récupération de Cri de ralliement
- Récupération de Moral de Coup vaillant
- Tactique : Concentration ; renfort de régénération de puissance en combat
Legs mineurs
- Coût en Moral de Nécessité fait loi
- Durée de À la défense de la Terre du Milieu
- Récupération de Blessure grave
- Récupération de Bouclier des Dunedain
- Récupération de Fuite des ténèbres du capitaine
- Récupération de Lamentation de l'Ombre
- Récupération de Nécessité fait loi
- Récupération de Rassemblement de courage
Champion
Arme (corps à corps)
Legs majeurs
- Dégâts de compétences à zone d'effet
- Dégâts d'Attaque sauvage augmentés
- Dégâts des Assauts incessants
- Dégâts des Attaques brutales
- Dégâts des Coups sauvages/Attaques bestiales
- Multiplicateur de dégâts critiques augmenté
- Multiplicateur des dégâts dans le temps provoqués par déchirement
- Récupération de Coups féroces
Legs mineurs
- Dégâts de cor
- Durée de Coup aux jarrets
- Durée de Défense soudaine
- Durée de Sprint
- Récupération de peur de rien
- Réduction de Destruction d'armure améliorée
- Retard de retrait d'effet de combat uniquement
- Temps de récupération de Frénésie guerrière réduit
Rune
Legs majeurs
- Augmentation de la guérison d'Attaque fortifiante
- Coût en Puissance d'Attaque rapide réduit
- Coût en Puissance de la zone de dégâts de Ligne de lame
- Durée d'étourdissement augmentée - cor du champion
- Intervalle des points d'Ardeur/de Gloire
- Récupération de Besoin impérieux
- Récupération de Colère atténuée
- Valeur de parade d'ardeur/gloire et d'évitement
Legs mineurs
- Augmentation de la portée de Coup aux jarrets
- Chance de guérison d'Actes d'héroïsme
- Coût en Puissance de Ligne de coups
- Durée de l'Adamantite/Invincibilité
- Durée de Persévérance
- Pulsations de DT de Déchirement
- Récupération de Colère grandissante
- Régénération de Puissance d'ardeur/gloire au combat
- Valeur de parade de Défense soudaine et d'évitement
Chasseur
Arc/arbalète (distance)
Legs majeurs
- Coût en Puissance de Focalisation à l'arc
- Coût en Puissance de Tentative à l'arc
- Modificateur d' esquive des compétences à distance
- Modificateur de blocage des compétences à distance
- Multiplicateur de critique de Focalisation à l'arc
- Multiplicateur de critique de Tentative à l'arc
- Ralentissement de Tir rapide en position de force
- Récupération de Tir miséricordieux
- Valeur de critique de Tir rapide de précision
Legs mineurs
- Baisse de menace de Focalisation à l'arc
- Baisse de menace de Tentative à l'arc
- Dégâts d'hémorragie de Flèche barbelée
- Dégâts de Cherche-cœur
- Dégâts de Vive flamme
- Menace de Tir rapide en Endurance
- Pénétration de la résistance de Tir de distraction
- Récupération de Lancer de distraction
- Valeur d'évitement à distance
Arme deuxième main (corps à corps)
Legs majeurs
- Ampleur critique en position de précision
- Durée de Hâte nécessaire
- Multiplicateur de critique au corps à corps
- Cibles max. de compétence à zone d'effet
- Récupération d'Insignifiance
- Régénération améliorée de Moral de Force de la terre
- Valeur de critique d'Angle mort
- Vitesse de déplacement d'Orientation
Legs mineurs
- Chance d'hémorragie avec Coup aux jambes
- Chances de soins de répartie agile
- Détection de Discrétion
- Multiplicateur de soins de Répartie agile
- Puissance restaurée par profonde concentration
- Récupération de Fuite éperdue
- Récupération de Toujours plus loin
- Valeur de critique au corps à corps
- Valeur de parade de Coup rapide et d'évitement
Gardien
Arme (corps à corps)
Legs majeurs
- Cibles de zone d'effet au corps à corps
- Coût en Puissance de Surpuissance
- Dégâts de Grand coup de taille
- Dégâts de l'Assaut brutal
- Dégâts de Riposte tourbillonnante
- Dégâts du Coup contrariant
- Dégâts du Coup violent
- Durée de Protection de gardien
- Récupération de Serment de gardien
- Valeur de critique de Déferlement
Legs mineurs
- Décompte d'hémorragie
- Dégâts d'Au roi
- Dégâts d'hémorragie
- Durée de Charge
- Durée de Cœur de guerrier
- Portée des compétences ciblées au corps à corps
- Récupération de Chacun son tour
- Récupération de Marque
Ceinture
Legs majeurs
- Chances de résistance aux cris
- Défier les cibles
- Dégâts d'aiguillon
- Dégâts de bouclier
- Dégâts de Protection de gardien
- Hausse de Moral de Reprise de souffle
- Menace de compétence
- Récupération de Reprise de souffle
- Valeur de blocage de Protection de gardien
- Valeur de parade de Protection de gardien
Legs mineurs
- Dégâts de Blocage réactif
- Dégâts de Percussion au bouclier
- Dégâts de position de Titubement
- Durée de l'effet de Titubement
- Parade, Blocage et Esquive augmentés en Protection
- Portée de Mur de boucliers
- Restauration de Puissance des réactions
- Soins de Moral de Cœur de guerrier
- Valeur de blocage de Menace de gardien et de parade
- Valeur de critique de Titubement
Gardien des Runes
Pierre runique (Corps à corps)
Legs majeurs
- Coût en Puissance de la compétence Équilibrage en faveur de la guérison
- Coût en Puissance de la compétence Équilibrage en faveur du combat
- Dégâts dans le temps de Courroux du feu
- Dégâts de Fureur des tempêtes
- Dégâts des compétences de feu
- Guérison
- Guérison dans le temps
Legs mineurs
- Cibles d'Images réalistes
- Coût en Puissance de la compétence Équilibrage en faveur de la régulation
- Dégâts de Morsure de l'hiver
- Durée d'affaiblissement de Morsure de l'hiver
- Durée de Présage glorieux
- Multiplicateur de critique de Fureur des tempêtes
- Pénétrer la résistance de la cible
- Récupération de Flammes perturbantes
Sacoche
Legs majeurs
- Chances d'étourdissement de Mots électrisants
- Dégâts d'Allégorie du feu
- Dégâts d'Essence des flammes
- Dégâts d'Étincelle du scribe
- Guérison d'Allégorie de la santé
- Pulsations de Prélude à l'espoir
- Récupération de puissance de Motivation personnelle
- Récupération de Vents de distraction
Legs mineurs
- Coût en puissance de Débat incessant
- Guérison de Récit épique des âges
- Guérison de Vers de réparation
- Récupération d'Épilogue glaçant
- Récupération de Mot d'exaltation
- Récupération de Rhétorique glaciale
- Récupération de Tu ne succomberas pas aujourd'hui
- Valeur de résistance de la cible à Contact électrisant
Maitre du Savoir
Bâton (corps à corps)
Legs majeurs
- Augmentation Partage du pouvoir
- Dégâts de Lumière de l'aube naissante
- Dégâts directs des compétences tactiques
- Dégâts initiaux de Braises ardentes
- Multiplicateur de critique de Lumière de l'aube naissante
- Multiplicateur de critique des compétences de feu
- Portée de Terre craquelée
- Récupération de Coup de bâton
Legs mineurs
- Dégâts de Bourrasque
- Dégâts de Connaissance de l'orage
- Dégâts de la Marche guerrière des Ents
- Dégâts de Tempête foudroyante
- Dégâts de Terre craquelée
- Dégâts de Test de volonté
- Dégâts directs de Gourde collante
- Portée de Braises ardentes
- Valeur de critique des compétences de foudre
Livre
Legs majeurs
- Durée des Signes du pouvoir
- Guérison de Lueur d'espoir
- Pulsations de Braises Ardentes
- Pulsations du Feu du Mage
- Résistance de la cible (compétences d'affaiblissement)
- Résistance de la cible (compétences de dégâts)
- Résistance de la cible (compétences de feu)
- Valeur de critique des compétences de feu
Legs mineurs
- Cibles d'artisanat ancien
- Cibles d'Éclat fatal
- Cibles de Connaissances du feu
- Dégâts de feu dans le temps
- Dégâts dévastateurs de Test de volonté
- Guérison de Feu intérieur
- Menace augmentée du Signe sauvage : Rage
- Morale augmentée du Signe Sauvage : Protection
- Résistance des compétences de guérison de durée
Ménestrel
Arme (corps à corps)
Legs majeurs
- Chance de résistance des compétences Appel à la guerre
- Dégâts de Cri perçant
- Dégâts de l'Appel au Roi Ancien
- Diminuer le temps d'effet de discours de guerre
- Menace de guérison
- Pulsations de guérison dans le temps d'esprit de soliloques
- Récupération d'Esprit triomphal
- Récupération de Ralliement !
Legs mineurs
- Cibles d'Appel du Second Âge
- Multiplicateur de critique d'Appel du destin
- Niveau 1 de dégâts de Ballade
- Niveau 2 de dégâts de Ballade
- Récupération de Guérison de la peur
- Résistance de la cible à Cri des Valar
- Temps de récupération Immobilité de cadavre
Livre
Legs majeurs
- Ballade des flammes (dégâts tactiques)
- Coût en Puissance des compétences de guérison
- Guérison d'Augmentation du moral
- Guérison d'Encouragement
- Guérison d'Inspiration
- Guérison de Moral des compétences de guérison et de motivation
- Importance de Ballade guerrière
- Valeur de résistance de la cible aux Ballades
Legs mineurs
- Affaiblissement de la valeur de résistance d'Echo de bataille
- Ballade de contenance (dégâts à distance)
- Ballade de contenance (résistance à la peur)
- Défense contre les dégâts de feu de Ballade des flammes
- Récupération d'Accord du salut
- Récupération de Chant des morts
- Récupération de Cri du chœur
- Valeur de résistance de la cible aux chants
Sentinelle
Arme (corps à corps)
Legs majeurs
- Dégâts de Coup puissant
- Dégâts de position pour Gages de peur
- Durée d'attaque d'Imprudence
- Ligne des enchaînements de Puissance, Résolution féroce
- Menace de Coup perforant
- Menace de Cri de guerre
- Menace de Jubilation guerrière
- Menace de Lance de vertu
- Valeur de parade de Mur d'acier
Legs mineurs
- Dégâts d'Attaque implacable
- Dégâts dans le temps de Mort certaine
- Dégâts de Lance de vertu
- Durée de Javeline paralysante
- Ligne des enchaînements de Puissance, Attaque puissante
- Multiplicateur de Coup critique
- Multiplicateur de critique d'Embuscade
- Portée max des compétences de javeline
- Valeur de critique de Charge du sanglier
Javeline (distance)
Legs majeurs
- Bonus de guérison pour Conviction
- Guérison d'Éloge de compétences
- Guérison de Protection
- L'obscurité avant l'aube restaurée
- Ligne des enchaînements de Puissance, Protecteur
- Régénération de Moral en combat de Détermination
- Régénération de Puissance en combat de Conservation
- Restauration de Moral effectuée
- Valeur d'évitement de Danse de guerre
Legs mineurs
- Durée de Manœuvre adroite
- Durée de Marche prudente
- Durée de Perceur de bouclier
- Durée pour Triomphe de Sentinelle
- Pénalité de Puissance max. de Marche forcée
- Pénalité réduite d'échec lié au déplacement pour les compétences à la javeline
- Réduction du temps de déclenchement d'Embuscade et de Marche prudente
- Valeur de blocage de Maîtrise du bouclier
- Valeur de résistance à Résolution
Sommaire :
- Objets légendaires
- Lexique et terminologie
- Spécificités des OL : les compléments
- Reliques des objets légendaires
- Parchemins et titres des objets légendaires
- Les reliques ouvragées pour objets légendaires
- Récapitulatif
- Liste des legs majeurs et mineurs
- Liste des reliques et conseils
- Premiers pas avec les objets légendaires
- Imprégnons-nous du nouveau système d’armes légendaires
Réactions
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