Liste des reliques et conseils

Voici un tableau reprenant les reliques de niveau 6 et les exceptionnelles.

NB1 : Les reliques inférieures ne sont pas reprises car elles possèdent des statistiques identiques MAIS inférieures.

Il est également agrémenté de conseils pour les classes. Comme toujours, ce n'est qu'un guide potentiel qui a le mérite de vous aiguiller (ou pas !). Tout dépend de votre matériel, etc. Il n'existe pas de composition "standard".

Concernant l'acquisition des reliques rien de plus simple... Vous pouvez également lire cette rubrique.

Pour obtenir une niveau 6 spécifique il faut :

  • Une quelconque relique de niveau 6,
  • 96 éclats.

Pour une exceptionnelle, il faut combiner 3 reliques (de niveau 6) précises, ensemble.

Petit conseil... ne raffinez pas trop vite vos vieilles reliques (ex niveau 7+) et autres... Elles pourraient vous êtes utiles. N'oubliez pas que les reliques, sans un parchemin du Store, sont liées et indécrochables.

NB2 : Les reliques exceptionnelles se placent sur une arme 65.

NB3: Une erreur de traduction est présente IG. A la place de : "+520 de critique (càc, distance et tactique)" vous pourrez lire : "520 valeur d'attaque au càc, distance et tactique". C'est une erreur de traduction ! Il ne s'agit pas de valeur d'attaque, mais de critique !

Nom de la relique Caractéristique Intéressante pour :
Reliques de niveau 6
Monture en or de pensée lucide +22 volonté
+650 valeur d'attaque (càc, distance et tactique)
- la majorité des classes orientées DPS ou cherchant à en avoir.
Monture en or  des pensées abyssales
+22 force
+650 valeur d'attaque (càc, distance et tactique)
Monture en or  de précision
+230 moral max
+650 valeur d'attaque (càc, distance et tactique)
Monture en or  de grâce
+210 puissance max
+780 valeur de soins prodigués
- classes de soins (ménestrel, capi & GdR spé soins)
Adamantite des falaises +22 vitalité
+520 de critique (càc, distance et tactique)
- la majorité des classes orientées DPS ou cherchant à en avoir.
Adamantite de l'oeil perçant +22 agilité
+520 de critique (càc, distance et tactique)
Adamantite de la connaissance
+22 destinée
+520 de critique (càc, distance et tactique)
Rune subtile de la forteresse +1040 de valeur de soins reçus
+520 valeur de blocage
- gardien, sentinelle et surtout champion (réduire la pénalité en ferveur de soins reçus)
Rune subtile de préparation
+114 régénération de moral au combat
+520 Valeur de parade
Sans préférence (tank mais les runes exceptionnelles sont bien meilleures).
Rune subtile du soleil
+114 régénération de puissance au combat
+520 Valeur d'esquive
Reliques exceptionnelles
Monture extra de stabilité -5% chance d'usure d'objet
+260 en blocage, parade et esquive
+ 1300 valeur de soins reçus
- gardien, sentinelle voire champion (spé tank)
Monture extra des commencements
+650 valeur de défense au càc
+114 régénération de puissance au combat
+22 vitalité
- classes destinées à être au càc
Monture extra des dénouements
+7,5% importance de la dévastation
+520 de critique (càc, distance et tactique)
+114 régénération de moral au combat
- classes orientées DPS (chasseur, champion, cambrioleur, gardien des runes,...)
Gemme extra de foi +10% de réduction partielle des dégâts de parade/blocage
+520 valeur de blocage
+22 force
- gardien, sentinelle voire champion (spé tank)
Gemme extra de charité +650 valeur de défense tactique
+780 valeur de soins prodigués
+210 puissance max
- classes de soins (ménestrel, capi & GdR spé soins)
Gemme extra d'espoir +260 à la défense critique
+230 moral max
+210 puissance max
- gardien, sentinelle voire champion (spé tank)
Rune extra de courage
+10% de réduction partielle des dégâts de parade/esquive
+520 valeur de parade
+22 agilité
Rune extra de puissance +650 valeur de défense à distance
+520 de critique (càc, distance et tactique)
+22 destinée
- classes orientées DPS (chasseur, champion, cambrioleur, gardien des runes,...)
Rune extra de sagesse -2,5% durée de l'attaque
+520 valeur d'esquive
+22 volonté
- classe(s) où les animations jouent un rôle prépondérant (champion)
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Premiers pas avec les objets légendaires

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