Le Seigneur des Anneaux Online dévoile quelques détails concernant sa prochaine extension l'Héritage de Morgoth

Le Seigneur des Anneaux Online s'enrichira à l'automne d'une nouvelle extension, qui après Umbar conduira les joueurs plus à l'est vers les contrées désertiques du Harad. 

L'Hértiage de Morgoth

Scenario, le développeur en charge de la conception des mondes, a livré via ses streams hebdomadaires de nouvelles informations sur 'l'Héritage de Morgoth" la prochaine extension du Seigneur des Anneaux Online

Elle comprendra donc quatre régions (Ambarûl, Khûd Zagin, Imhûlar et Urash Dâr) et il n’y aura à cette occasion pas de montée de niveau (on reste 150). La taille globale de la nouvelle région sera dans les standards des précédentes extension « Avant l’Ombre » ou les « Corsaires d’Ambar ».

Il y aura 1 instance à 3 joueurs, 2 à 6 joueurs, et après sa sortie un raid 12 joueurs (soit un cluster de quatre instances). Chaque nouvelle région de l’extension hébergera une instance, pour Ambarûl ce sera celle avec les Mines de Sel.

Pas de nouvelle classe avec cette extension, sachant que le Marin est sorti avec « Corsaires d’Umbar ».

La prochaine zone de Housing prévue à Fondcombe ne fera pas partie de l’extension mais sortira ultérieurement en 2025.

La date de sortie de l’Héritage de Morgorth devrait être rapidement communiquée avec les détails sur les différentes versions.

Carte en cours de développement
Carte en cours de développement

Ambarûl

Cette région est au carrefour de quatre cultures avec des influences du Gondor et de Númenor mais également d’Ambar et du Harad.

Pour la zone Ambarül, cela plus orienté vers une société de fermiers, elle est en résumé le grenier à blé de l’ensemble de la région. Elle aura sa propre culture, en lien avec Umbar, ce n’est pas un peuple mauvais, mais à l’instar des peuplades que nous avons pu croiser à proximité, elle restera méfiante par rapport au personnage que vous incarnez.

Ambarûl
Il faudra ainsi apprendre à les connaître et à gagner leur confiance.

La région plus globale appelée Haradwaith (NdK : autre nom du Harad ou du Sud), sera constituée d’un « près du Harad », et d’un Harad Lointain. Ambarûl et les autres zones qui arrivent à la prochaine extension seront la porte d’entrée vers le Harad.

Nous n’avancerons pas plus loin avec cette extension, il faudra attendre la suite de l’histoire pour parcourir les autres régions du Harad, probablement l’année prochaine. Préparez vous donc pour plus de terres arides et de désert dans les temps qui viennent. (Amis Elfes prenez le temps de crafter vos protections solaires niveau 50 minimum)

Pour l’héritage de Morgoth, il y aura sept types de biomes (NDK : ou macroécosystème) différents.

 

Le Harad lointain se rapprochera du Sahara dans sa construction, « Près du Harad » sera plus montagneux et rugueux mais non entièrement désertique.

Pour l’« Héritage de Morgoth » nous ne mettrons qu’un pied dans le « Près du Harad ».

Dès l’entrée d’Ambarûl vous pourrez retrouver un monument du passé, ici laissé par les Numénoréens, il y aura notamment un mur d’enceinte massif, qui permettait la protection de la région d’Umbar du reste des ennemis de l’Est (NdK : Umbar était au départ un des plus grands ports Numénoréens pris ensuite par les enfants de Castamir). Ce mur est nommé Telperiën en hommage à la dixième souveraine de l’Ouistrenesse. (NdK : Enfin c’est que j’en ai conclu avec de petit accent de Scenario).

Après de nombreuses années et plusieurs batailles ce mur est tombé en partie nous donnant également accès à cette partie du Monde.

Dans ces zones, il y aura également un nouvel environnement ambiant (NdK un type de ciel différent) pour Khûd Zagin et Urash Dâr avec la première apparition dans le jeu de tempêtes de sable. Toujours sur ce thème, il devrait y avoir moins de nuages dans cette région et ce dès Ambarûl.

Ces ciels additionnels seront également à terme utilisables dans vos jardins d'habitation.

papyrus
Au niveau du bestiaire, il y aura de nouvelles choses notamment des scorpions, des serpents, des chacals , point notable pour les montures, dans cette zone l’antilope sera reine ! Les cultures du riz et du papyrus feront également leurs apparitions dans le Seigneur des Anneaux Online.

Pour les Oasis, il faudra attendre les futures régions de l’extension dont chaque région aura deux à trois points d’intérêt spécifique.

Il y a eu un travail sur les chutes d’eau dans cette région pour qu’elles apparaissent plus naturelles.

 

Zhûd Zagin

Une partie de la région sera encore fertile, le nord notamment, car elle est encore bordée par une rivière. En allant plus vers le sud, les décors se feront plus arides sans encore être encore trop désertiques.

De nombreuses ruines issues de différentes civilisations (Gondor, Númenor) et factions (Shigani, Hamadi, Haradrim...) seront rencontrées également à Zhûd Zagin au cours de son exploration. L’influence des Númenoréens noirs et leur culte sera aussi présent dans la région.

Un nouveau bestiaire sera présent avec des hérissons, des vaches (un mix zébu et de buffle), des fennecs, cobras, ou encore des scorpions et autres chacals.

Bestiaire
Bestiaire
Bestiaire
Bestiaire

En réponse à un joueur, Scenario indique qu’il aurait aimé ajouter des effets liés aux joueurs, comme cela peut exister ailleurs (traces de pas sur la neige, buée qui sort de la bouche en environnement froid) malheureusement au gré des départs au sein du studio ce type d’expertise s’est perdu. Il y aura en revanche de nouveaux environnements ambiants.

Pour le moment, l’arrivée des serveurs 64 bits (Mordor et Angmar) n’a pas eu d’influence sur la façon de façonner les zones. L’équipe collecte toujours des données sur ces serveurs concernant notamment les performances, la mémoire et le lag, plus tard, il est possible que de nouveaux outils soient développés. Plus généralement cela aura plus un impact sur l’optimisation des décors, des textures etc. que sur le développement proprement dit.

Quelques touches de fraîcheur
Quelques touches de fraîcheur
Quelques touches de fraîcheur
Quelques touches de fraîcheur

Sur cette extension, les Nains seront moins présents, il n’y aura pas de Hall spécifique comme il y en a eu à Umbar notamment. Tout simplement car, il y a déjà de nombreuses cultures et factions dans ces nouvelles zones, et qu’il n’était utile d’ajouter une composante Naine, même si quelques clans Nains vivent dans la région.

Concernant les loisirs, il sera bien sur possible de pêcher dans cette nouvelle région, mais il n’y aura pas de nouvelle espèce de poisson. Concernant l’ornithologie, cela n’est pas prévu à la sortie de l’extension mais pourra arriver ultérieurement.

Tempête de sable
Tempête de sable

Les travaux toujours en cours mais qui n’arriveront pas en 2024…

  •  l’interface compatible 4K
  •  le nouveau launcher et la double authentification
  •  les transferts de personnages depuis les Mondes fermés (Estel etc)
  •  la refonte des confréries
  •  la refonte de l’artisanat
  •  la mise à jour du statut VIP

 

La mise à jour 43  (après l'extension) devrait être un patch « qualité de vie » avec la correction de bugs, et notamment l’ajout d’équipements pour le Marin et le Bagarreur. Elle est prévue début 2025.

 

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Réactions (10)

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  • Merci pour l'article !
    23/9/2024 à 09:46:58
  • Le nom est alléchant
    23/9/2024 à 10:20:05
  • Toujours agréablement surpris de le voir continuer son petit bonhomme de chemin.
    23/9/2024 à 11:00:09
  • La seule information intéressante est le quartier résidentiel à Fondcombe. je présume que ça sera un quartier Premium, reste à savoir où ils vont le placer: dans la cuvette ou les hauteurs, voir une nouvelle grotte caché derrière une cascade...

    Pour le reste, la question que je me pose est: pourquoi dire "Près du Harad" au lieu de "Proche-Harad" ?
    24/9/2024 à 16:35:35
  • Citation :
    Publié par Valornim
    Pour le reste, la question que je me pose est: pourquoi dire "Près du Harad" au lieu de "Proche-Harad" ?
    Pour tout dire, dans ma version de travail j'avais également traduit "Near Harad" en proche Harad, par soucis de cohérence je suis allé voir en jeu et la traduction française est bien Près du Harad :/
    24/9/2024 à 18:57:29 (modifié le 24/9/2024 à 18:57:29)
  • Le jeu mérite clairement un rework sur certains aspects. Par exemple, le leveling infini est bien trop long, et les quêtes de farm sont infâmes et inutiles. Il faudrait plutôt se concentrer sur l’écriture de certaines quêtes en jeu. Pourquoi ne pas ajouter un narrateur et une petite cinématique à chaque entrée dans une nouvelle zone, afin d’améliorer l’immersion ou même sur certaine quêtes ? Mettre réellement en avant les quêtes majeures, ajouter un système de downscaling et revenir à un niveau 50-60 seraient également de bonnes idées !

    Il faudrait aussi ajouter plus de contenu nécessitant de jouer en groupe et encourager davantage d'interactions sociales. Bien qu’elles soient déjà présentes, elles manquent cruellement de ce petit quelque chose que l’on retrouve dans les jeux modernes.

    Comprenez bien que j'aime le jeu mais il mérite clairement un rework même s'il sont pour moi dans le bon sens actuellement avec un portage dx11 et des amélioration visible ui, lag etc...
    26/9/2024 à 16:28:46
  • Citation :
    Publié par auldur
    Le jeu mérite clairement un rework sur certains aspects. Par exemple, le leveling infini est bien trop long, et les quêtes de farm sont infâmes et inutiles. Il faudrait plutôt se concentrer sur l’écriture de certaines quêtes en jeu. Pourquoi ne pas ajouter un narrateur et une petite cinématique à chaque entrée dans une nouvelle zone, afin d’améliorer l’immersion ou même sur certaine quêtes ? Mettre réellement en avant les quêtes majeures, ajouter un système de downscaling et revenir à un niveau 50-60 seraient également de bonnes idées !

    Il faudrait aussi ajouter plus de contenu nécessitant de jouer en groupe et encourager davantage d'interactions sociales. Bien qu’elles soient déjà présentes, elles manquent cruellement de ce petit quelque chose que l’on retrouve dans les jeux modernes.

    Comprenez bien que j'aime le jeu mais il mérite clairement un rework même s'il sont pour moi dans le bon sens actuellement avec un portage dx11 et des amélioration visible ui, lag etc...
    Il y a eu plusieurs réflexion sur ces sujets.

    Le leveling :
    Notamment lorsque Enad Global 7 a racheté Daybreak, la plus grosse difficulté tient en deux points :
    - le jeu a 17 ans ce qui représente un contenu très conséquent en terme de quêtes et/ou de contenu à revoir, réécrire, réimplémenter (on a la même problématique sur une coup de refresh sur les zones les plus anciennes avec les outils utilisés sur les zones les plus récentes).
    - la taille du studio (de mémoire le dernier chiffre était de 57 personnes pour DDO et LOTRO) qui limite forcément les moyens.
    - il était question à un moment d'une "normalisation" des stats (limiter les envolées en PV tant du côté Monstre que du côté Héro)
    - il y a eu une réflexion sur le downscaling (en même temps que le portage sur console) qui ont tous deux été abandonnés en raison de leur coût et de la nécessité pour un studio de la taille de SSG de passer par des prestataires externes.

    La narration :
    - Elle était présente (il y a fort longtemps) dans le livre épique notamment qui se terminait souvent avec une petite cinématique avec soit Galadriel ou Gandalf qui commentaient ce qui venait de se passer (et effectivement pour ma part j'en garde un bon souvenir)
    Sur ce point je pense que c'est encore une fois la réalité économique qui a contribué à son quasi abandon.

    Le jeu de groupe :
    - Il y a une ambivalence maintenant dans tous les MMORPG entre les joueurs voulant jouer en groupe (qui tendent à devenir minoritaires) et les joueurs qui veulent essentiellement jouer solo avec l'ensemble des contenus accessibles seuls (dont les raids)
    Il y avait eu quelques pistes avec le chercheur d'instances, mais a priori les stats ont démontré que le joueur de LOTRO passait allégrement par le Monde et qu'il n'y avait pas forcément besoin de développer un outil plus efficace.

    C'est en gros de mémoire ce que je me rappelle des réponses qui ont pu être apportées par le studio sur les différents points que tu cites.
    26/9/2024 à 20:14:26
  • C'est vrai que le leveling est très très (trop?) long. Je me concentre uniquement sur les livres et je coince niveau 65 pourtant j'ai beaucoup joué je trouve... Mais au bout d'un moment enchaîner les quêtes en solo ...
    27/9/2024 à 15:08:04
  • A contrario, je pense qu'ii n'y a pas assez de leveling et qu'il est dommage qu'il n'y ait pas de montée de niveau à chaque nouvelle région / extension :
    - 150 niveaux pour un tel contenu (et ses 17 ans), c'est peu.
    - une montée systématique de niveau, permet d'avoir un guide dans l'ordre des régions à faire et de pouvoir toutes les enchainer au bon niveau (sans devoir jongler avec une pierre de tortue). Je trouve pénible d'avoir des zones de même niveau comme Enedwaith et Foret noire.
    - le jeu se savoure en le parcourant, les plus pressés voulant être level max pour faire le dernier raid et disparaitre au bout de quelques semaines peuvent acheter l'aria des Valars.
    - Avoir une montée de niveau permet de terminer les prouesses des régions précédentes sans être aggro tous les 10m
    En fait, pour moi le problème de ce jeu est la course aux armements et l'explosion inconsidérée des stats. Et ce n'est pas le gel du niveau qui empêche cela puisqu'il y aura forcément des essences++, des runes++, des armures++ et des mobs++ dans la nouvelle région.
    Ce qui est agaçant de le jeu, c'est le farm nécessaire pour emmener ces persos en raid dont la difficulté repose maintenant sur les stats et non plus sur la maitrise des persos et la capacité de coordination du groupe.
    C'est d'ailleurs pourquoi, j'ai abandonné les raids et instances alors que j'ai été un joueur HL (à la belle époque du T2 défi - repense aux 14 ans passés sur ce jeu).

    L'espoir d'avoir enfin une région premium (housing) pour les elfes est de retour. Ce sera donc Imladris (j'aurai bien aimé une zone du style Loeglond)

    Une question reste en suspens : y aura t'il un niveau supplémentaire de guilde pour l'artisanat (Umbar).
    27/9/2024 à 18:27:38 (modifié le 27/9/2024 à 18:27:38)
  • á
    Très chers auteurs
    Ce fut un délice de jouer jusqu'au chapitre 13.8. J'attends la suite avec impatience - tant pour le jeu que de la montée en grade.
    Amicalement votre
    Attila aka Nukunkiku
    PS: je pleure á chaudes larmes le départ de Kaels vers l'Ouest, qui un peu beaucoup la destination finale des Elfes lorsqu'ils prennent avec leur dernier navire: parti là-bas on n'en revient plus...

    Citation :
    Publié par JeuxOnLine
    Kaels a publié le 22 September 2024 cette actualité sur le site Le Seigneur des Anneaux Online :



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    3/12/2024 à 20:02:25