Le Seigneur des Anneaux Online dévoile sa feuille de route pour 2021, une nouvelle extension, classe et race

Severlin le producteur exécutif du Seigneur des Anneaux Online s'est prêté à une longue session de questions - réponses sur Twitch, dévoilant ainsi la feuille du route pour l'année à venir. 
Au programme : une nouvelle extension Gundabad à l'automne, une nouvelle classe le Bagarreur, une nouvelle race le Hobbit des Rivières, mais aussi en attendant deux nouvelles zones, une instance et un raid. 

Interview Severlin Novembre 2020

 

Classes :

Nous devrions revoir la description des classes lors de la création de personnages. Elles ont en effet évolué avec notamment les équilibrages qui ont été fait et les descriptions ne correspondent plus forcément aux arbres de traits. 
L'équilibrage des classe est quelques chose qui demande un travail continu, ce n'est jamais terminé. Chaque fois que le niveau des personnage augmente, ou que nous introduisons de nouveau set d'armures avec fixé, l'équilibrage des classes est modifié. 

Le PvP

Le lag est un problème sur lequel nous devons continuer de travailler. Nous avons déjà fait des ajustements mais beaucoup de ces ajustements sur l'infrastructure ont causé une sorte de halo, nous voulons continuer à régler ce problème.

La charge des personnages mais aussi du Monde, LotRO est un vaste monde, et nous ajoutons régulièrement des régions, de fait notre serveur maître devient de plus en plus lourd et nous devons faire attention à cela et le surveiller. Nous avons eu des problèmes de lag et de latence cette année et nous devons continuer à être attentif, le halo dans notre infrastructure a également été réduit, nous devons définitivement poursuivre notre travail sur le sujet. 

Il va y avoir un patch concernant le PvP, il devrait arriver rapidement, après un nouveau test sur Bullroarer. Il y aura un équilibrage global, nous plus grosses mise à jour du jeu auront des montées de niveau, les joueurs monteront ces niveaux avant de retourner en PvP.

Le Hobbit des Rivières :

Nous voulons toujours faire cette nouvelle race, et c'est toujours à notre agenda. Pour cette année, vous verrez Gundabad à l'automne, la nouvelle classe le bagarreur arrivera également cette année,  le Hobbit des Rivières arrivera ensuite. Créer une nouvelle classe va demander beaucoup de travail, nous allons nous concentrer dessus cette année, et sur Gundabad également - qui sera une extension complète - puis nous regarderons le Hobbit des Rivières.

Les Objets légendaires :

La refonte sera pour 2021. 
Nous avons déjà fait en interne une refonte complète des objets légendaires (OL) et commencé à disséquer le code, nous n'avons pas été satisfait de cette première passe, notamment car il y a avait des difficultés techniques sur la façon dont les OL fonctionnaient et l'endroit où leurs données étaient stockées. 

Ce que nous voulons pour les OL :

Il est trop compliqué de monter les OL, nous voulons améliorer cela et permettre aux joueurs d'avoir des nouveautés notamment à haut niveau. 
Je ne veux à ce stade pas trop en dire car nous évaluons plusieurs possibilités et je ne voudrais pas décevoir les attentes des joueurs. 

Le Combat monté 

Le combat monté est un système de combat qui a été introduit pour le ROHAN. Nous ne pensons pas l'étendre ou créer de nouveau contenu utilisant le combat monté. 
Nous allons regarder du côté de l'inertie du combat monté pour qu'il soit notamment plus facile de tourner. 

Le transfert depuis les Mondes fermés 

Ca a été une année pleine de défis, nous avons rencontré de nombreux problèmes avec les serveurs, avec le Covid, nous travaillons depuis la maison, et nous avons modifié notre infrastructure. Je n'ai pas à ma disposition une énorme équipe  technique comme d'autres jeux, au milieu de cela nous avons eu des attaques DDOS qui ont causé des ravages dans nos serveurs. 

Notre équipe a du stopper tout ce qu'elle faisait pour redéfinir notre infrastructure afin de la protéger et cela en plein milieu d'une mise à niveau vers un nouveau système. 
C'est à cause de tout cela que nous sommes en retard concernant les Mondes fermés. Nous ne les avons pas encore transférés dans le nouveau système.
Cela doit être fait cette semaine ou la prochaine, Cela ne veut pas dire que les transferts seront immédiatement disponibles après, il peut y avoir des problèmes techniques a régler avant de pouvoir les ouvrir. 

Gundabad...

Cette extension sortira à l'automne nous voulons avoir le temps nécessaire, notamment pour que le Bagarreur soit prêt soit avec cette extension ou juste avant histoire que les gens puisse jouer cette race avant Gundabad (NdK : comme cela avait été fait pour les Haches Robustes activés dès la pré-commande).
Tout nous mènera en 2021 à Gundabad, nous avons déjà des développeurs qui sont à l'intérieur, nos spécialistes du Lore travaillent sur les cartes, beaucoup de choses se passeront à l'intérieur de Gundabad. 

Nous sortirons également différents contenus en 2021, avec peut être une zone non destinées aux personnages au niveau maximum.

Beaucoup de choses se sont passées depuis la dernière lettre du producteur (NdK : qui annonçait Gundabad au printemps), je n'imaginais pas que nous travaillerions en télétravail quand j'ai écrit cette lettre. Je ne pense pas que sortir un contenu aussi imposant après la Guerre des Trois Sommets soit intéressant pour les joueurs. Je sais que vous souhaitez autant de contenu que possible mais nous allons faire d'autres choses en attendant d'aller à Gundabad. 

Le tournoi des Jumeaux

Ce serveur PvP temporaire a bien fonctionné, nous pensons que nous allons le relancer. Nous voulons y ajouter quelques twists.

Le serveur l'œil de Sauron 

Nous en parlons encore en interne, c'est toujours à l'agenda. 

Les serveurs Légendaires Anor & Ithil

Quand ces serveurs spéciaux auront rattrapé, le contenu des Mondes classiques, des questions vont devoir se poser. Si la population d'Anor et Ithil est suffisante, pourquoi pas laisser ces serveurs ouverts, sinon, les personnages seront transférés sur les Mondes existants. 
Il n'est pas impossible que nous relancions un cycle sur ces serveurs également pour les gens qui voudraient prendre un nouveau départ.

Le Gardien et les classes tanks en général 

Nous voulons que les classes tanks restent compétitives pour notre contenu "end game" et que les joueurs ne soient pas contraints de jouer une classe tank spécifique.  
La situation actuelle est meilleure que cela a été, mais il nous reste à faire. Nous voulons retravailler ces arbres mais cela demande beaucoup de travail. C'est un de nos objectifs à long terme. 

Sur le Bagarreur 

Il y a des indications dans les livres de Tolkien sur la capacité de certains Valar de "frapper les gens à la tête", le Bagarreur est une opportunité pour nous de développer de nouvelles mécaniques pour différencier cette classe des autres. 
Cette classe est en cours de construction et donc je ne veux pas trop en dire, car nous pouvons changer certains éléments avant qu'elle n'arrive sur les serveurs de test.
Il y aura de nouvelles animations pour le Bagarreur, des effets de particules et de nouveaux sons pour lui.

  • Pas  de nouvelle classe en PvP
  • Le 4K est quelque chose que nous devons faire, nous essayons d'avoir plus de ressources en ingénieur pour le faire 
  • Le changement de race nous devrions le sortir rapidement et il ne tardera par à arriver dans le magasin SdAO

De la mauvaise communication 

C'est de ma faute, nous avons une règle : nous ne parlons pas de ce qu'il y aura dans les packs ou dans une grosse mise à jour avant que nous ayons une page officielle à ce sujet. Nous le faisons car si nous commençons à en parler et que les joueurs n'ont pas un support auquel se référer cela amène à de la confusion

Cette année nous avons changé notre magasin (NdK pour la vente d'extension) et nous attendions que la page concernant la Guerre des Trois Sommets soit disponible sur celui ci pour communiquer, cela  a pris plus de temps que prévu. 
Avec le recul, je peux dire maintenant que nous aurions du mettre en place une page temporaire pour donner plus rapidement ces informations. 

  • Il n'y a pas de date pour la prochaine zone de housing premium, nous ne voulons pas noyer nos joueurs sous les nouvelles zones d'habitation
  • Pas de projet de nouvel instrument de musique mais le studio est à l'écoute des demandes des joueurs à ce propos..

Que faire au niveau du "end game" entre maintenant et Gundabad ?

Une nouvelle zone fera son apparition, elle sera sur la route pour Gundabad (et Severlin ne se rappelle pas de son nom). Un nouveau type de contenu fera son apparition qui sera jouable quelque soit le niveau "les contes perdus" qui permettra de parcourir plus récits. De nouvelles missions seront également présentes.
Nous allons essayer d'augmenter le rythme de nos sorties de contenu en 2021, nous voulons plus de contenu gratuit, plus de contenu en relation avec le Lore, raconter des histoires annexes sur ce Monde, 

Il devrait également y avoir un nouveau raid et une nouvelle instance à six avant l'arrivée de Gundabad.

  • Pas de changement sur les API LUA avant le travail fait sur le 4K plus après 2021

Les joueurs VIP et les extensions

Nous aimons nos joueurs VIP et nous avons récemment ajouté de nouveaux services.
Nous voulons ajouter du contenu plus fréquemment en 2021, nous avons embauché dans cette optique. 
Les données du jeu nous montrent que nos joueurs n'aiment pas les "périodes de sécheresse" au niveau du contenu, nous essayerons donc cette année d'être plus réguliers et de respecter au mieux notre calendrier. 
C'est ce qui s'est passé avec la Guerre des Trois Sommets. 

La période de gratuité et son code magique

(NdK : l'ensemble du jeu a été gratuit du mois de mars au 31 août 2020)

Je vais être honnête avec vous j'aimerais dire que cela a été une brillante idée marketing, mais en fait nous avons juste fait cela car nous savions que les gens étaient coincés à la maison à cause du Covid 19. Les joueurs ont apprécié ce geste et nous ont soutenu dans cette période.
Peut être le referons nous dans le futur, je ne sais pas quand, ni sous quelle forme, mais nous ne voulons pas non plus que ce type de geste dévalue par exemple nos abonnés VIP.

  •  Un travail sur les confrérie est toujours au calendrier
  • Le T5 arrivera bientôt pour le raid, cela devrait arriver avec la MàJ 28.2
  • sur le client Mac, c'est en discussion en interne
  • sur les manœuvres de communauté nous aimerions les retravailler mais pas d'annonce à ce sujet
  • nous aimerions ajouter de nouveaux loisirs mais il n'y pas de projet solide pour le moment 

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Réactions (6)

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  • Citation de Kaels :
    Severlin : Concernant la classe des bagarreurs elle tapera à la tête, basée sur Tulkas nous allons apporter des mécaniques différentes que sur les autres classes. Nous ne voulons pas trop en parler pour le moment nous travaillons encore dessus.
    "Allant plus vite que tout ce qui court sur Arda, Tulkas ne se fatiguait jamais et ne montait jamais à cheval"

    Donc les bagarreurs auront un sprint hors-combat complètement abusé mais ne pourront pas avoir de monture
    (vous l'aurez lu ici en premier)

    (en vrai, ça n'avance pas à grand-chose de donner Tulkas comme référence, vu que c'est un Vala et qu'on ne sait pas grand-chose de lui à part que c'est un gros bill - bref rien qu'on n'aurait pu deviner rien qu'au nom de la classe...)

    Regards,
    Skro
    19/11/2020 à 09:37:46
  • S'ils pouvaient déjà faire ne sorte que le speed de la Senti ne se désactive pas à chaque combat (avant, quand y'avait la pénalité de Puissance, je peux comprendre, mais maintenant ce n'est plus le cas).
    S'ils doivent sortir une Classe avec un super-speed, qu'ils commencent déjà par améliorer ceux existants
    19/11/2020 à 11:07:18
  • Citation de Lestenil :
    S'ils pouvaient déjà faire ne sorte que le speed de la Senti ne se désactive pas à chaque combat (avant, quand y'avait la pénalité de Puissance, je peux comprendre, mais maintenant ce n'est plus le cas).
    S'ils doivent sortir une Classe avec un super-speed, qu'ils commencent déjà par améliorer ceux existants
    A ce compte-là, on rend à nouveau Nornuan sensible à l'emportement, vu que la compétence ne fait plus du tout ce qu'elle faisait à l'époque à laquelle l'immunité à l'emportement a été mise en place...
    19/11/2020 à 11:26:40
  • Franchement le problème de l'ajout d'une classe c'est qu'ils n'ont déjà pas le temps de bien s'occuper des existantes alors comment espérer qu'ils y arrivent avec encore une classe supplémentaire...
    Ils n'auraient jamais mis cette screugneugneu de triples spécialisations je ne dis pas. Mais là, pas emballé du tout par cette perspective pour ma part.
    Oui, je hais complètement le système de classes actuel, je préférai tellement le système initial. Paix à son âme. En plus ça simplifiait l'équilibrage vu qu'une classe avait toujours les mêmes capacités à un niveau donné.

    Le problème principal c'est qu'ils ont de bonnes idées mais ne les finissent pas, ne les pensent pas pour le fun mais plutôt pour l'argent et/ou le grind possible, ou n'en profite plus une fois qu'on est plus loin en niveaux pour en refaire quelque chose. Je pense surtout au housing Rohan qui, à mes yeux, aurait tout simplement dû être une extension d'Hythbold ou aux armes légendaires qui n'ont de légendaires que le nom vu comment on en récupère par milliers, ainsi qu'au pnj VIP et aux sac fourre tout.

    A titre personnel pour les armes légendaires je repartirai totalement de zéro (même si ça pourrait en faire râler) :
    - L'arme légendaire 3ème âge via les quêtes d'entrés de la Moria.
    - L'objet de classe légendaire 3ème âge au niveau de Mirkwood.
    - Vers Dol Amroth le passage de l'arme en 2nd âge (si on garde les mêmes noms)
    - Au niveau du Mordor passage de l'objet de classe en 2nd âge.
    - Sûr la zone de la guerre 2nd âge au Mordor, passage en 1er âge de l'arme
    - Et pareil pour l'objet aujourd'hui avec Gundabad.
    Le tout via une suite de quêtes, avec pourquoi pas toujours un système d'imprégnation, mais je ne suis pas fan d'une part à cause du grind/ptw qu'ils y remettront et d'autre part de l'équilibrage que ça recomplexifierait (ils faut vraiment qu'ils simplifient tout ça pour réussir à équilibré le jeu proprement et que seules les capacités des joueurs jouent sur la capacité à faire les niveau supérieurs des raids et ensuite pouvoir proposer des stratégies intéressantes)

    Pour le personnage avec les bonus VIP, franchement ou est l'intérêt de nous faire nous déplacer à quelques endroits pour prendre la quête la rendre et pouvoir utiliser les objets et ce tout les deux jours ? Ton compte est VIP, bien c'est gentil de ta part alors voilà deux compétences à utiliser pour te remercier. Avec un CD de 24h pourquoi pas, mais voilà tu les as sans plus d'embêtement que ça et à mon sens ça serait plus sympa pour jouer.

    Les sacs fourre tout pourraient pareil fonctionner comme la banque et au lieu d'avoir un second, troisième etc sacs on augmente tout simplement la place du premier et unique sac du genre. Voir carrément comble du luxe (soyons fou ils veulent vraiment aider les joueurs pour que le jeu soit fun) ils fonctionnent comme (ou s'ajoutent dans) le portefeuille (le wallet) avec les jetons et tout.
    En gros rendre le jeu plus sympa et franchement ça ne ferait pas moins dépenser les joueurs sur le store, voir même au contraire. Moi, je n'ai jamais assez de place je suis un gros hoarder... Plus de places de banques, de coffres, de gardes robes s'il vous plait. (en plus ça fait plus d'argent dépensé sur le store par les gens comme moi, tout bénef quoi)


    Je ne comprend pas pourquoi ils persistent à vouloir rendre le jeu plus embêtant pour les joueurs (surtout les casuals) plutôt que de le rendre plaisant pour que les gens puissent ensuite s'y plaire, y rester, s'y investir et ainsi dépenser un peu d'argent dans le store et l'abonnement.


    Bon je suis un peu parti dans tout les sens, mais en même temps pour une fois qu'il y a un semblant de communication, je me suis lâché.
    20/11/2020 à 11:47:54
  • dasha ta tout a fait raison en plus la quete pour les vip je savait meme pas quel existait encore mieut lol
    20/11/2020 à 13:14:59
  • Citation de cameron34410 :
    dasha ta tout a fait raison en plus la quete pour les vip je savait meme pas quel existait encore mieut lol
    Je conçois qu'on boycotte les publications de Kael parce qu'il parle de chocolatine, mais ce n'est pas comme si ça n'avait pas été annoncé un peu partout (à la fois sur le site officiel et en ces colonnes)...

    Et sinon pour les bonnes idées à moitié appliquées, je ne peux que plussoyer Dascha: ce jeu en est plein.
    Je ne parlerai pas des objets légendaires (je pourrais en écrire des tonnes sur le sujet²) ni du combat monté (dont le fonctionnement n'a jamais plu aux joueurs et qu'ils mettent, fort logiquement, de côté), mais je peux citer en vrac:
    - les instances. Sans parler de rééchelonner les "vieilles" instances (oui, désolé pour ceux qui voudraient faire la Faille au 130), pourquoi est-ce que toutes les instances sorties après la mise en place de l'échelonnage ne le sont-elles pas?
    - les armures à essence. Les essences de stat, c'est bien, mais pourquoi ne pas avoir mis plus d'essences spécifiques aux classes? voire des essences qui filent des bonus "de set" plutôt que de nous refiler encore et toujours de nouvelles armures?
    - les escarmouches. C'est peut-être pas la mécanique la plus fun, mais ça file du contenu à ronger pour pas cher. Idem pour les Grandes Batailles.
    - ou encore le fonctionnement même des quêtes: pourquoi est-ce qu'une quête sur trois accepte la récupération d'objet pour le groupe, une autre sur trois ne dépope pas l'objet récupéré et la troisième le fait disparaitre pour tout le monde?
    Et l'on ne peut qu'espérer qu'ils n'abandonneront pas les missions dès la prochaine extension (encore une fois, ça a l'air d'être du contenu "pas cher" à développer, c'est pas ultra-foufou, mais ça file des trucs à faire...)

    Regards,
    Skro

    ²ndlr: Oui Kael, je sais que je promets une chronique sur le sujet depuis des années
    20/11/2020 à 15:56:11