Le Haut Elfe
Les paroles du roi des Elfes étaient empreintes de sagesse et ceux qui l’écoutaient en devenaient plus sages, car ce que son chant disait, la création d’Arda, le bonheur d’Aman avant les ombres de la mer, s’offrait à leurs yeux avec la clarté d’une vision et la langue des Elfes se faisait entendre à chacun suivant ce que son esprit pouvait en comprendre.
Le Silmarillon
Dans le Seigneur des Anneaux, les Elfes, premiers nés des enfants d'Iluvatar, s'éveillent en Terre du Milieu au cours du premier âge. Ils sont rapidement découvert par Melkor, Vala, qui s'oppose à ses pairs à cause de son désir d'asservir à son pouvoir toute chose.
Leur éveil fût découvert par Oromë, un Vala particulièrement attaché à la Terre du Milieu et à ses créatures, les Valar choisirent alors après la "bataille des puissances" de capturer Melkor, et d'inviter les Elfes a venir vivre avec eux à Valinor au royaume d'Aman.
Une période bénie, baignée par la lumière des deux arbres, s'annonça alors entre les puissances et les Elfes à Valinor. Néanmoins Melkor profitant de la mansuétude de Manwë, détruisit les arbres, s'empara les Silmaris entraînant la colère des Elfes de la tribu des Noldor.
Ces derniers sous l'influence de Fëanor dédidèrent de partir des Terres immortelles pour retourner en Terre du Milieu, où s'était réfugié Melkor, reprendre possession de leurs joyaux, les Silmaris.
Ce faisant ils massacrèrent les Elfes Teleri, provoquant la colère des Valars jetant sur eux la malédiction des Noldor, et les condamnant à l'exil hors d'Aman.
Les Noldor sont considérés comme les Elfes les plus sages, versés dans les traditions, l'artisanat et la création, mais également la guerre.
La plus connue d'entre les Noldor, est Galadriel, dame et protectrice de la Lorien.
Les Elfes ont des traits délicats et finement ciselés, et leur voix mélodieuse. Bien qu'ils semblent faibles, fragiles, ils sont en réalité forts et rapides.
Ils s'intéressent essentiellement à la beauté naturelle, à la danse, au chant, aux jeux et autres distractions, à moins que la nécessité ne les oblige à une autre attitude. Bien que les Elfes soient parfois arrogants et hautains, ils considèrent leurs amis et associés comme des égaux. On gagne difficilement leur amitié mais ils n'oublient par contre jamais leurs amis (ou ennemis). Ils préfèrent rester à l'écart des humains, n'aiment guère les nains et détestent les habitants maléfiques des forêts.
Classes accessibles
Elfe | Nain | Hobbit | Homme | Haut-Elfe | |
---|---|---|---|---|---|
Chasseur | X | X | X | X | X |
Gardien | X | X | X | X | X |
Gardien des runes | X | X | X | ||
Maitre du savoir | X | X | X | ||
Cambrioleur | X | X | |||
Ménestrel | X | X | X | X | X |
Sentinelle | X | X | X | X | |
Capitaine | X | X | |||
Champion | X | X | X | X |
Traits raciaux disponibles
Trait | Condition | Lvl min | Effet | |
---|---|---|---|---|
Ceux qui restent | Vous résistez à l'appel de l'Ouest + X en volonté (suivant le niveau) | |||
Courroux des premiers nés | Votre communauté inflige davantage de dégâts. +5% aux dégâts de la communauté | |||
Ennemi des ténèbres | tuez 50 poings bourrus | 13 | Votre simple présence repousse les ombres. +5% de dégâts de type lumière | |
Épéiste virevoltant | tuez 250 orques | 35 | Votre dextérité l'épée en main tient de la danse + 5% de dégâts aux épées à une et deux mains | |
Gloire du premier âge | tuez 150 poings bourrus | 19 | 3 secondes d'immobilisation | |
Grâce de Valinor | L'espoir de Valinor qui vous anime peut redonner courage au plus désespéré des alliés. La cible revient à la vie | |||
Grâce des premiers nés | tuez 50 orques | 13 | +10% de vitesse de course | |
Voyage vers Caras Galadhon | tuez 150 orques | 35 | Compétence de voyage vers Caras Galadhon | |
Haut-Elfe vertueux | Réputation Ami | +1 aux vertus Sagesse, confiance en soi, justice |
Compétences passives
Compétence | Effet | |
---|---|---|
Paix des Eldar | +20 Moral Max, + 60 régénération du moral hors combat | |
Disparition des premiers-nés | Destinée réduite (-7) | |
Tristesse des premiers-nés | Volonté réduite (-7) | |
Immunité contre les maladies | Résitance améliorée à la maladie (+1%) et au poison (+1%) |
- Les six races
- Les Hommes
- Nains
- Hobbits
- Elfes
- Le Béornide
- Le Haut Elfe
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