Dev diary - Les changements en PvMP côté monstres
Après le journal consacré aux héros, Turbine publie celui consacré aux monstres avec un contenu assez dense : quêtes, consommables, et évidemment, les très attendues mises à jour des classes.
Mises à jour des Creeps
Par: Jared 'Kelsen' Pruett
Résumé
Pour L’essor d’Isengard, nous avons décidé de revoir certains mécanismes de base du Monster Play et des classes de monstre jouables afin de rendre cette expérience de jeu plus gratifiante, aussi bien pour les nouveaux joueurs que pour les vétérans.
Nous nous sommes donc penchés sur les modes d’acquisition des niveaux de JcJM (Joueur contre Joueur Monstre) et leur impact, la finalité des quêtes et la nature des classes. Pour éviter une surenchère de compétences et offrir aux joueurs des options de développement plus significatives, nous avons passé en revue les traits et compétences de chaque classe et tenté de mieux définir leur rôle sur le champ de bataille.
Création
Les changements les plus évidents apparaîtront dès la page de création de monstre. Notre objectif était de rapprocher les écrans de création des Creeps de celui des Freeps, avec une présentation quasiment identique (en plus maléfique, bien sûr).
Changements notables :
• Présentation semblable à l’écran de création des Freeps
• Générateur de noms aléatoires
• Apparence plus maléfique
Quêtes
Pour tenter d’alléger certaines lourdeurs de la progression en mode JcJM, nous avons revu le système de quêtes des monstres.
• Toutes les quêtes sont désormais quotidiennes.
• Toutes les quêtes récompensent le joueur avec une combinaison de Destinée, d’Infamie et de pièces.
Objets consommables
La puissance des objets consommables par les monstres a été modifiée pour les rapprocher des potions d’artisanat de haut rang.
Les coûts d’échange de ces objets consommables ont été réduits et unifiés :
• Les potions avec des restrictions de niveau coûtent 10 Pierres spirituelles ternes par lot de 5.
• Les potions sans condition de niveau et avec un seul rang coûtent 16 Pierres spirituelles ternes par lot de 5 (il s’agit des potions individuelles d’annulation de CC – CC pour Crowd Control, c’est-à-dire contrôle des foules).
• Les potions sans condition de niveau et avec deux rangs coûtent 16 Pierres spirituelles ternes et 2 Pierres spirituelles miroitantes par lot de 5 (potions de résistance et d’échappement).
• La potion de protection contre le CC introduite avec le Livre 3.5 coûte 20 Pierres spirituelles ternes par lot de 5.
Récompenses pour les vétérans
À la sortie de L’essor d’Isengard, les Freeps de longue date auront accès à deux quêtes et les Creeps, à une. La première, commune aux Creeps et aux Freeps, offrira aux personnages de niveau 10 ou supérieur un titre spécial de leur choix. Ces titres aideront à différencier les véritables vétérans du reste de la troupe. La seconde quête, réservée aux Freeps de niveau 10 ou supérieur, leur permettra d’obtenir une cape d’apparence unique. Vous pourrez choisir parmi plusieurs capes différentes, mais vous ne pourrez jamais en posséder qu’une seule…
Ces quêtes seront accessibles au lancement de L’essor d’Isengard et jusqu’au 1er novembre à 5 h 59 GMT+2. Une fois cette date passée, elles ne seront plus jamais disponibles ; cette période représente donc votre seule et unique chance de pouvoir les accomplir. Vous les obtiendrez auprès des intendants des bases principales des Landes d’Etten.
Session de troll
Afin que le troll puisse exploiter toutes ses capacités, les compétences ne consommant aucun point de dévastation génèrent à présent 1 point par utilisation. Les trolls peuvent ainsi accumuler des points au combat et mieux remplir leur rôle : créer le maximum de chaos sur le champ de bataille.
En outre, le troll possède maintenant des compétences de carte pour tous les points-clés des Landes d’Etten, lui permettant de se déplacer plus facilement.
Promotions du champ de bataille et Finesse
Pour plus de détails sur la caractéristique de finesse, veuillez consulter le journal du développeur Ken “Graalx2” Burd sur la mise à jour des caractéristiques.
Les Creeps de niveau 0 débuteront avec une quantité de finesse de base, leur permettant de pénétrer environ 5 % des défenses de leur cible. La finesse s’acquiert en majeure partie via les promotions du champ de bataille.
Ces promotions constituent un nouveau trait passif s’obtenant dès le niveau 1 auprès du mentor des joueurs monstres, des améliorations devenant disponibles à chaque nouveau niveau gagné. Ce trait fait gagner de la vie, de la puissance, de la finesse et des dégâts supplémentaires à chaque niveau, pour un total de 20 % de vie, 20 % de puissance, 15 % de dégâts/soins et 6990 points de finesse au niveau 15.
Mises à jour des traits passifs
Pour compenser la suppression/modification des limites maximales, les défenses contre les critiques des Creeps ont été améliorées au niveau de l’armure passive.
• Chaque niveau d’armure fournit 2 % de défense contre les critiques, donnant aux monstres les valeurs suivantes au niveau 0 :
o Faucheur – 1 800
o Tisseuse – 600
o Ourouk à flèches noires – 2 400
o Chef de guerre – 3 000
o Traqueur – 600
o Profanateur – 1 800
Mises à jour des traits de race
Tous les traits ont été mis à jour pour prendre en compte les nouvelles stats unifiées.
• Valeurs de critique individuelles remplacées par la valeur de critique unifiée
• Valeurs de résistance individuelles remplacées par la valeur de résistance unifiée
• Réductions des dégâts par type remplacés par les réductions des dégâts physiques ou tactiques
• Valeur d'attaque au corps-à-corps maintenant associée à la valeur d'attaque à distance
• Valeur d'attaque tactique maintenant associée à la valeur des soins prodigués
Ourouk
Du nerf !
• Soins prodigués réduits à 2 000-3 000
• Temps de récupération réduit de 15 à 3 minutes
• Soins restreints à la communauté
Ouargue
Ennemi de la lumière
• Défense contre les dégâts de lumière remplacée par une réduction des dégâts tactiques
• Bonus de Discrétion augmenté de 2 à 4
Alpha de la meute
• Valeur de finesse ajoutée
Mises à jour des corruptions
Bonus de protection contre les critiques (niveaux 1 et 2)
• Bonus de défense contre les critiques accru, offrant 5 % de défense en plus
o Niveau 1 - Donne 2 % de défense contre les critiques
o Niveau 2 – Donne 3 % de défense contre les critiques
Mises à jour des classes
Les restrictions des compétences auparavant réservées aux niveaux 11-15 ont été revues à la baisse, permettant aux Creeps d’accéder à leur série de traits complète dès le niveau 10.
Faucheur
Passage à tabac
Actuellement : attaque RAPIDE en 3 coups sur une cible désarmée. Temps de récupération : 5 min.
Raison du changement : puissance et fonction de cette compétence presque identiques à celles de “Ravage”, mais avec un TRÈS Long temps de récupération et des restrictions d’utilisation.
• Attaque en 3 coups – chaque coup provoque un saignement cumulatif, Blessures sauvages.
o Chaque itération de blessures sauvages voit sa puissance augmenter de 25 %
• Temps de récupération réduit à 15 s
• Coût en puissance : 0
Lancer de lames
Actuellement : attaque à distance infligeant de gros dégâts.
Raison du changement : il manque aux faucheurs une compétence leur permettant de s’en prendre aux classes pratiquant le kiting (c’est-à-dire infligeant des dégâts tout en restant hors de portée).
• Applique un ralentissement de 40 % pendant 10 s.
Attaques rapides améliorées
Raison du changement : il s’agit de l’attaque de base du faucheur, mais qui ne sert que de choix par défaut dans la rotation. Ajouter des réductions de temps de récupération permet de récompenser le joueur pour l’utilisation active de la compétence.
• Lorsque le coup touche : réduit le temps de récupération de Colère de 3 s.
Colère
Actuellement : Activée sur événement de défaite – 50 % de la réserve de vie perdue, 75 % de cette quantité étant convertie en puissance (temps de récupération de 30 s).
Raison du changement : Compétence semblable à “Repos mérité” mais avec un coût plus élevé. De plus, les faucheurs ont tendance à jeter toutes leurs forces dans la bataille et à ne pas pouvoir durer longtemps par eux-mêmes.
• Sur événement de défaite : pendant 30 s, le faucheur guérit lorsqu’ il utilise des compétences d’attaque.
o Lorsque la compétence touche : restaure de 150 à 200 points de vie
• Temps de récupération de 2 min
Coup de poing dans l'estomac amélioré
Actuellement : interruption de déclenchement à faibles dégâts.
Raison du changement : nombre des compétences utilitaires du faucheur sont dépendantes d’un événement de défaite, les rendant de facto inutiles en jeu solo.
• Sur critique : génère un événement de défaite.
• +10 % de dégâts
Repos mérité
Actuellement : sur événement de défaite – 300 de régénération de puissance au combat et 100-150 de puissance.
Raison du changement : le regain de puissance ne prenait pas en compte les coûts accrus en puissance.
• Porte la restauration de puissance à 500-550.
Trait : Bonus de résistance
Actuellement : accroît les valeurs des résistances physique, tactique, aux chants et aux cris.
Raison du changement : ce trait peut être simplifié et amélioré en convertissant en stat unifiée.
• Résistances converties en valeur de résistance unifiée
Trait : Coups rapides
Actuellement : durée d’attaque réduite.
Raison du changement: les classes orientées DPS ont besoin d’un accès supplémentaire à la Finesse.
• Valeur de finesse ajoutée
Tisseuse
Baiser mortel
Raison du changement : cette compétence n’est pas adaptée au style de jeu des tisseuses, vulnérables dès qu’elles cessent de bouger.
• Utilisable en mouvement
Brume venimeuse
Raison du changement : la courte portée de cette compétence la rend inutile pour les tisseuses.
• Portée accrue : 30 m
• Sélection de cible nécessaire
• Effet non cumulable
Capture de proie
Raison du changement : il était impossible de maintenir la cohérence des effets de cette compétence avec tous les changements intervenus par ailleurs (stats déplafonnées notamment).
• Valeurs modifiées pour un pourcentage fixe : 5 %
• Temps de déclenchement supprimé
• Utilisable en mouvement
Morsure de l’ombre
Raison du changement : les araignées ont besoin de pouvoir gagner du temps lorsqu’elles se font prendre dans la mêlée. En outre, la probabilité associée à la compétence la rend peu fiable.
• Peur a désormais une probabilité de 100 % de s’appliquer.
Vampirisme
Actuellement : sur événement de défaite – restaure de 800 à 900 points de puissance (compétence rapide).
Raison du changement : long temps de récupération pour une compétence d’une efficacité modérée.
• Temps de récupération réduit de 5 à 2 minutes
À l’affût
Raison du changement : le déclenchement dure environ 7 secondes de plus que l’animation.
• Temps de déclenchement réduit de 10 à 2,5 secondes
• Bonus de -10 % de temps de déclenchement ajouté à l’effet d’Embuscade
Nécrose
Actuellement : affaiblissements de résistance et d’ombre sur 2 m avec un temps de récupération de 2 min.
Raison du changement : compétence longue durée/récupération dont l’effet peut être annulé, d’où un faible intérêt. De plus, défense contre les dégâts d’ombre fonctionnant en synergie avec les autres Creeps n’a que peu d’intérêt pour la tisseuse elle-même.
• Durée et temps de récupération réduits (30 s/30 s)
• Affaiblissements spécifiques convertis en valeur de résistance unifiée
• Temps de déclenchement supprimé
Trait : Puissante couvée
Actuellement : transforme les couvées de base en créatures plus résistantes.
Raison du changement : avec l’ajout de familiers attaquant à distance, ce trait a besoin d’atouts supplémentaires pour être compétitif. Le renfort maître ajoute un niveau supplémentaire de synergie et d’intérêt pour chaque créature.
• Le trait confère à la tisseuse le renfort “Puissante couvée”.
o +616 de réduction des dégâts physiques
• En cas de mort – la créature laisse échapper un nuage de poison à zone d’effet.
o Zone infligeant de faibles dégâts de moral/puissance dans le temps
• 150-300 points de moral/puissance chaque seconde pendant 10 s
• +20 % de réduction des dégâts
Trait : Couvée de Scytode (NOUVEAU)
• Remplace la compétence “Couvée” par “Couvée de Scytode”
o Ce trait transforme les couvées de base en créatures attaquant à distance, avec moins de vie mais une réserve de puissance honorable.
• La créature gagne les bonus suivants :
• 10 % de moral
• 20 % de puissance
• 5 % de vitesse d’attaque
• 15 % de dégâts infligés
• 5 % de chance de critique
• 5 % de chance d’esquive
o Les traits de créatures sont mutuellement exclusifs.
o Toutes les attaques automatiques deviennent des attaques de poison à distance (20 m).
• Le rejeton de Scytode possède les compétences suivantes :
o Soie empoisonnée (20 m)
• Applique un affaiblissement de -10 % de vitesse de déplacement
• Après 10 secondes, applique un effet d’enracinement de 30 s
• Les deux effets peuvent être annulés
o Poison de contact (20 m)
• Dégâts dans le temps cumulatifs
• 1 application – 75-108 dégâts de poison toutes les 2 s pendant 20 s
• 2 applications – 94-134 dégâts de poison toutes les 2 s pendant 20 s
• 3 applications – 118-168 dégâts de poison toutes les 2 s pendant 20 s
• L’application du cumul maximum consomme l’affaiblissement Nécrose
o Engloutissement
• Le trait confère à la tisseuse le renfort “Couvée de Scytode”.
o +616 de réduction des dégâts tactiques
• Trait disponible au niveau 7
Ourouk à flèches noires
Tir sur cible lente
Actuellement : lorsqu’une cible est affectée par des affaiblissements de durée d’attaque, cette compétence inflige des dégâts supplémentaires (temps de déclenchement : 1 s, temps de récupération : 1 min).
Raison du changement : les Ourouks à flèches noires ne disposent d’aucun affaiblissement de durée d’attaque et il est pratiquement impossible pour le joueur de déterminer si une cible est affectée par un tel affaiblissement. Ces changements permettent aux Ourouks à flèches noires d’utiliser cette compétence dans leur rotation comme une attaque en 2 coups en conjonction avec Tir retardateur, tout en conservant la synergie avec les autres Creeps (qui possèdent tous des affaiblissements de déplacement).
• Dégâts accrus déclenchés par une réduction de la vitesse de déplacement et non plus d’attaque ; combos avec Tir retardateur.
• Temps de déclenchement supprimé
• Temps de récupération réduit à 20 s
• Coût en puissance augmenté de 80 %
Cible percée
Raison du changement : il s’agit maintenant d’une compétence infligeant des dégâts modérés et pouvant servir à boucher des trous dans la rotation, mais son coût en puissance empêchera une utilisation abusive.
• Temps de déclenchement supprimé
• Temps de récupération réduit à 5 s
• Coût en puissance et dégâts réduits
Cible percée améliorée (NOUVEAU)
Raison du changement : Cible percée est une compétence relativement coûteuse d’utilisation, ce qui nous permet d’améliorer la compétence sans trop en modifier le coût.
• Chaque coup au but réduit de 5 s le temps de récupération d’Organes vitaux.
• Disponible au niveau 7
Tir de barrage incessant
• Temps de récupération réduit à 2 min
Actuellement : lorsque la réserve de vie de la cible passe en dessous des 50 %, vous pouvez porter une attaque qui inflige des dégâts supplémentaires en cas de critique. Consomme toute la puissance restante (temps de récupération de 2 min).
Raison du changement : Cette compétence ne vaut pas son coût en puissance. Cette révision devrait lui permettre de fonctionner comme un coup de grâce.
• Dégâts dans le temps supprimés
• Dégâts accrus de 250 %
• Temps de déclenchement supprimé
• Les cibles doivent désormais être à 25 % de moral ou moins
• Temps de récupération réduit à 30 s
• Coût en puissance : 125
Organes vitaux amélioré
Raison du changement : imite la compétence Cherche-cœur du chasseur, permet plus de moments forts.
• Temps de récupération réduit à 2 min
• Disponible au niveau 8
Tireur d'élite (remaniement complet)
Actuellement : position : -10 m de portée pour +15 % de dégâts à distance.
Raison du changement : les joueurs n’apprécient guère cette compétence en raison de la réduction de portée. Les Ourouks à flèches noires ont besoin d’une position offrant des capacités de survie/harcèlement. Cette position leur permettra dorénavant de se déplacer et de tirer comme un gardien des runes, au prix d’une portée moindre.
• Compétence rebaptisée “Position de franc-tireur”
• Réduit de 20 m la portée des compétences à distance.
• Réduit de 35 % la probabilité de manquer de l’attaque auto lors des déplacements.
• Supprime les temps de déclenchement et réduit les temps de récupération des compétences orientées “kiting”.
o Forte tirée
o Flèche enflammée
o Tir retardateur
o Tir sur cible lente
Œil perçant (remaniement complet)
Actuellement : position : -15 % de dégâts, -15 % de chance de blocage et d’esquive pour la cible.
Raison du changement : cette compétence est d’une valeur discutable. Ce remaniement la place à l’extrême opposé de Position de franc-tireur – offrant de plus gros dégâts en échange d’une perte de mobilité.
• La position place sur le joueur un affaiblissement de vitesse de déplacement significatif (au moins 75 %).
• Tant qu’elle activée, chaque compétence à distance jouée place sur l’Ourouk à flèches noires un renfort cumulatif augmentant les dégâts (25 % max.) tout en réduisant la durée d’attaque (20 % max.), les temps de déclenchement (20 % max.) et la vitesse de déplacement (75 % max.).
• La désactivation de la compétence supprime ces cumuls.
Centrer
Actuellement : canalisation de restauration de puissance avec un temps de déclenchement de 5 s.
• Temps de récupération réduit à 2 min
• Temps de déclenchement supprimé
Trait : Compétence augmentée : Tir retardateur
Raison du changement : la durée de 8 s de Tir retardateur n’est pas suffisamment longue pour permettre l’utilisation de Tir sur cible lente.
• Durée de Ralentissement portée à 15 s
• Enracinement supprimé
Trait : Bonus de résistance
Actuellement : accroît les valeurs des résistances physique, tactique, aux chants et aux cris.
Raison du changement : ce trait peut être simplifié et amélioré en convertissant en stat unifiée.
• Résistances converties en valeur de résistance unifiée
Trait : Visée mortelle
Actuellement : augmente la valeur de critique à distance.
Raison du changement : les classes orientées DPS ont besoin d’un accès supplémentaire à la Finesse.
• Valeur de finesse ajoutée
Trait : Brûlure intense (NOUVEAU)
• Disponible au niveau 3
• Convertit tous les dégâts des compétences à distance en dégâts de feu.
Chef de guerre
Position de bagarreur
Raison de l’ajout : cette position est conçue pour maximiser les DPS des chefs de guerre et 60 % de leurs compétences offensives sont de Noir Parler. Choisir une position en fonction de la pénalité que l’on ne souhaite pas subir n’est guère excitant – ce choix devrait plutôt se faire par rapport au style de jeu et aux avantages associés.
• Réduit de 50 % le temps de récupération des compétences de Noir Parler.
• Pénalité de soins (-25 %) supprimée
• Change “Arrêtez de vous plaindre et battez-vous !” en “Bagarreur : Arrêtez de vous plaindre et battez-vous ! ”
o Soins réduits de 35 %
o Temps de déclenchement supprimé
o Lancement possible en mouvement
o Temps de récupération de 10 s
Position de commandant
Actuellement : accroît les soins de 15 %, réduit les dégâts infligés de 20 %, réduit la menace de soins de 50 %.
Raison du changement : cette position semble avoir été développée pour le PvE (Joueur contre Environnement) et non le JcJM. Encore une fois, les choix des joueurs ne devraient pas être basés sur les pénalités.
• +15 % de soins
• Réduction des dégâts supprimée
• -10 % de menace de soins
• -25 % de temps de déclenchement de soins
• “Arrêtez de vous plaindre et battez-vous !” et “C'est de la comédie !” réduisent le temps de récupération de “Mort aux lâches !” de 10 s par lancer.
Rugissement menaçant et Invocation de l'Ombre (combinaison/révision)
Actuellement : Rugissement menaçant est une attaque d’ombre à zone d’effet et Invocation de l'Ombre un affaiblissement de défense contre les dégâts d’ombre à distance et à cible unique.
Raison du changement : Rugissement menaçant est une compétence à zone d’effet de faible impact et l’utilité d’Invocation de l'Ombre est limitée puisque l’affaiblissement ne peut toucher qu’une seule cible.
• Rugissement menaçant
o Attaque tactique à zone d’effet
o Affaiblissement de la réduction des dégâts tactiques : -342
• Invocation de l'Ombre
o 100 % de chance de critique sur le prochain “Noir Parler”, “Cri d'intimidation”, ou “Rugissement menaçant”
o Coût en puissance : 176
o Temps de récupération de 60 s
Purge
Actuellement : demande 1 500 points de moral et 1 400 de puissance (plus de 50 % de la puissance totale) pour supprimer les effets de CC sur tous les alliés dans un rayon de 15 m (temps de récupération de 10 min).
Raison du changement : trop d’inconvénients pour une compétence qui nécessite en plus un emplacement de trait.
• Temps de récupération réduit à 3 min
• Coût en moral : 10 % de la réserve actuelle
• Suppression de Ralentissement ajoutée
• Ajout d’une immunité prolongée de 10 s
Cri d'intimidation
Actuellement : frappe lourde à distance.
Raison du changement : le chef de guerre ne disposait d’aucune forme de CC ; il a maintenant une chance de ralentir la fuite d’une cible.
• En cas de critique, applique un affaiblissement de vitesse de déplacement de -40 % pendant 10 s.
Trait : Compétence augmentée : Rugissement menaçant
Actuellement : réduit le temps de récupération de 5 s et le coût en puissance de 15 %.
Raison du changement : l’impact de ce trait est négligeable.
• Réduction du temps de récupération de 5 s
• Réduction du coût en puissance de 25 %
Trait : Compétence augmentée : Mort aux lâches !
Actuellement : convertit la compétence en guérison complète, augmente la restauration de puissance, réduit le temps de récupération à 5 min.
Raison du changement : les guérisons complètes de masse sont trop puissantes pour le JcJM.
• Renfort de soins supprimé
• Restauration de puissance portée à 800-900
Trait : Meneur de charge
Raison du changement : Oriflamme de commandement et Point de défense sont dédaignés par les joueurs en raison de leur temps de déclenchement de 3 s.
• Supprime le temps de déclenchement d’Oriflamme de commandement et de Point de défense.
Trait : Pouvoir de la peur (NOUVEAU)
• En cas de critique avec “Noir parler”, “Cri d'intimidation” ou “Rugissement menaçant”, le temps de déclenchement de votre prochain soin est supprimé.
• Disponible au niveau 3
Profanateur
Peste
Actuellement : crée une zone réduisant de 50 % les soins reçus (temps de récupération de 10 min).
Raison du changement : l’affaiblissement étant supprimé lorsque les joueurs quittent la zone, le long temps de récupération n’est pas nécessaire.
• Temps de récupération réduit à 30 s.
• Ajout de Spores de peste.
o Lorsque les joueurs quittent la zone, Spores de peste leur inflige 119 à 170 points de dégâts d’acide toutes les 2 secondes pendant 20 s.
Malédiction de putréfaction
Raison du changement : l’affaiblissement de défense contre les critiques n’est utile que face aux tanks ou aux PNJ.
• Affaiblissement de défense contre les critiques au corps-à-corps remplacé par un affaiblissement de +5 % aux dégâts reçus.
• Durée et temps de récupération réduits à 30 s/30 s
Spores fongiques
Raison du changement : renforcer l’impact de cette compétence dépendante des traits – ce qui la place en début de rotation.
• Ajout d’un renfort de +15 % aux soins reçus
Substance fertile
Raison du changement : tous les intervalles d’impulsion du profanateur étaient très longs (5 à 10 s). Le changement devrait permettre de rapprocher cette guérison dans le temps d’une guérison instantanée demandant des applications fréquentes.
• Durée d’intervalle et compteur d’impulsion de la guérison dans le temps réduits à toutes les 3 secondes pendant 15 s
Floraison et Floraison améliorée
Raison du changement : durée d’intervalle trop longue par rapport aux temps de déclenchement et de récupération de la compétence.
• La durée d’intervalle passe de toutes les 5 s pendant 30 s à toutes les 3 s pendant 30 s.
• Coût en puissance réduit d’environ 50 %
Tous les soins dans le temps deviennent cumulables
Raison du changement : cette modification les rapproche des soins des gardiens des runes, et sans cumul possible, avoir de multiples profanateurs s’avère moins intéressant.
• Il faudra prêter une attention particulière à la valeur de soins par seconde de toutes ces compétences, mais il semblerait d’après les premiers tests que nous n’aurons pas beaucoup d’ajustements à faire.
o Spores fongiques
o Substance fertile
o Floraison
o Floraison fongique
Faveur des ténèbres
Actuellement : compétence de canalisation qui transfère les dégâts subis par un allié vers le profanateur (temps de récupération de 10 min).
Raison du changement : il s’agit d’une compétence intéressante, mais le manque de puissance et le temps de récupération élevé réduisent sont utilité.
• Intervalle entre les impulsions de guérison dans le temps réduit de 4 à 2 s
• Restaure 196 à 280 points au lancement puis 280 points toutes les 2 secondes pendant toute la durée de l’effet.
• Coût en puissance initial : 106, plus 8 points par seconde pour toute la durée de l’effet
• Temps de récupération réduit de 10 à 3 min
• Nouvel effet graphique pour aider à distinguer la cible et le lanceur sur le champ de bataille
Compétence augmentée : Nuée de mouches
Actuellement : réduit la durée du compte à rebours
• +10 % d’absorption de puissance
• -5 s de compte à rebours
• +15 s de durée
Lancer rapide
• Actuellement : réduit les temps de déclenchement des compétences de Gourde d’un facteur de 0,3 (toutes les compétences de Gourde ont un temps de déclenchement de 2 s).
• Réduit les temps de déclenchement des compétences de Gourde d’1 s.
Ouargue
Tous les hurlements
• Temps de déclenchement supprimé et utilisation en mouvement possible
• Animations adaptées au déplacement
Lacération des chairs
Actuellement : +10 % d’affaiblissement aux dégâts reçus au corps-à-corps/distance pendant 1 min (temps de récupération de 5 min).
Raison du changement : en devenant une compétence de réaction, Lacération des chairs peut être ajoutée à la rotation de base sans temps de récupération gênant.
• Compétence modifiée pour être déclenchée en cas de critique
o Temps de récupération supprimé
o Coût en puissance : 125
o Dégâts : 266
Déchiquetage/Déchiquetage sanglant
Actuellement : compétence de dégâts légers avec des dégâts dans le temps amplifiés par Discrétion (temps de récupération de 5 s).
Raison du changement : fournir une compétence d’affaiblissement de soins pour compenser les Insignes du cambrioleur.
• Effet critique ajouté : “Blessure suppurante” qui réduit les soins reçus de 25 % pendant 30 s.
o Non cumulable
Hurlement sinistre
• Temps de récupération réduit de 15 à 5 min
Morsure de puce
Actuellement : -143 d’agilité, -1 300 de valeur de résistance aux blessures pendant 2 min (temps de récupération de 2 min).
Raison du changement : du fait de l’animation, cette compétence met longtemps à se déclencher et une réduction de l’agilité s’avère d’un intérêt limité.
• Durée et temps de récupération passent à 45 s/45 s.
• Affaiblissement d’agilité remplacé par +10 % de temps de déclenchement et de durée d’attaque
• Zone d’effet ajoutée (portée 10 m, 3 cibles)
Hurlement intimidant
Actuellement : applique 2 Effrois à 4 joueurs dans un rayon de 10 m (temps de déclenchement d’1 s et de récupération d’1 min).
Raison du changement : compétence peu appréciée par les joueurs car elle dépend des traits et l’effet n’est pas cumulable.
• N’annule pas Discrétion.
• Réduit de 600 les valeurs de B/P/E de la cible.
• 25 % de chances d’appliquer un effet de Peur sur les cibles pendant 5 s
• Portée accrue de 7,4 à 10 m
Hurleur des ombres
Raison du changement : il n’y a guère d’intérêt à absorber 10 points de dégâts quand des critiques peuvent atteindre 2 000 points.
• La compétence crée maintenant toutes les 30 secondes une bulle qui absorbe 1 000 points de dégâts.
• Ajout de 616 points de réduction des dégâts tactiques
• Utilisable au combat
• Utilisable en mouvement
Trait : Bonus de résistance
Actuellement : accroît les valeurs des résistances physique, tactique, aux chants et aux cris.
Raison du changement : la valeur de résistance unifiée est plus avantageuse.
• Résistances converties en valeur de résistance unifiée
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