Les compétences du capitaine

Compétences actives

Chaque joueur pourra acquérir de nouvelles compétences aux levels pairs. certaines compétences peuvent être améliorées en fonction des legs des objets légendaires.

Le capitaine a plusieurs compétences réactives et qui nécessitent des pré-requis.

Il a tout d'abord le mode "Prêt au Combat" (durée : 10 secondes) qui permet, une fois le Cri de bataille poussé, d'utiliser Attaque pressante ou Coup Dévastateur.

Quand cela est fait, il peut utiliser la Lame d'Elendil car il sera passé dans l'état "Renforcé par la bataille".

Un autre mode se nomme : " Endurci au combat" (durée : 8 secondes). Il résulte de la défaite d'un ennemi et permet l'utilisation de plusieurs compétences. Il y a entre autre :

  • Cri de ralliement - Soin de groupe et dans le temps.
  • Cri de guerre - Diminue le temps d'attaque du groupe.
  • Cri de déroute - Attaque de zone
  • Lamentation de l'Ombre - Attaque puissante et augmentant la menace.
Diriger vos alliés
Compétences se débloquant après le décès d'un ennemi ou alliés ainsi que marques à poser sur les ennemis.

Icône

Nom

Niveau et conditions

Effet

Bonus/autre

Cri de ralliement 1
Après la mort d'un ennemi
Votre cri augmente le Moral des compagnons près de vous.  
Cri de guerre 4
Après la mort d'un ennemi
Cri qui pousse les compagnons situés près de vous à attaquer plus rapidement Diminue de 15% la durée d'attaque
Marque efficace 6
Une marque à la fois.
 
Cri de déroute 8
Après la mort d'un ennemi
Vous poussez un cri qui affaiblit les ennemis aux alentours. 4 cibles maximum
Rapidité 8 Votre communauté se déplace plus rapidement en ou hors combat.  
Marque de noblesse 12 Marque sur l'ennemi lui infligeant des dégâts et augmentant votre aggro. Une marque à la fois. Aggro
Marque révélatrice 30 Marque sur l'ennemi qui rend du moral à l'attaque lors de chaque coup. 
Une marque à la fois.
 
Cri de vengeance 32
Après la mort d'un allié
Permet de ressusciter un compagnon tombé au combat.  
Honte du Parjure

Nécessite le trait : Honte du Parjure

Marque sur la cible permettant d'infliger 35% de dégâts supplémentaires au càc, à distance et tactiques.  
Motiver les affaiblis
Soins (moral et peur), sort de résurrection et prise des dégâts.
Mots de courage

14

Soin instantané et dans le temps.  
Rassemblement de courage

16

Permet de soigner les effets de peur dans le groupe. 3 effets maximum
Fuite des Ténèbres

20

Vous ramenez un allié à la vie.  
Inspiration

22
Nécessite Frère de bouclier

Attaque au corps à corps et améliore le moral du Frère de bouclier.  
Au coeur du danger

36

Absorption de la moitié des dégâts du groupe.  
Coup vaillant

58

Coup impressionnant qui vous remet du moral ainsi qu'à la communauté.  
Bouclier des Dunedains Nécessite le trait : Bouclier des Dunedains Vous réduisez les dégâts reçus sur un compagnon. -75% de dégâts au càc, à distance et tactiques.
Montrer l'exemple
Compétences d'attaques au corps à corps ou d'aide à celui-ci
Attaque retenue 1 Attaque "défensive". Votre armure augmente temporairement
Frappe certaine 1 Attaque impossible à esquiver  
Cri de bataille 1 Cri redoutable qui frappe vos ennemis et vous place dans l'état : "Prêt au combat"  
Coup dévastateur

2
Etat " Prêt au combat"

Attaque puissante et qui permet, lors d'un critique, d'utiliser les compétences de défaite d'un ennemi.  
Attaque coupante 4 Attaque légère causant des dégâts dans le temps (DoT)  
Attaque pressante 10
Etat " Prêt au combat"
Frappe en 2 temps, infligeant des dégâts moyens. Elle permet, lors d'un critique, d'utiliser le compétences de défaite d'un ennemi. 2 cibles de base
Dernier combat 22 Invincibilité durant une courte période.  
Cri de menace 26 Augmente votre aggro (attire l'attention de l'ennemi sur vous). Aggro
Lame d'Elendil 30
Etat "Renforcé par la bataille"
Attaque au corps à corps avec de grandes chances de critique. Permet à vos compagnons d'invoquer la lumière d'Elendil. Lumière d'Elendil -> Dégâts supérieurs sur la cible
Blessure grave 42 Coup attirant l'attention de l'ennemi. Aggro
Coup de pied 44 Attaque pouvant interrompre l'ennemi. Interrompt l'ennemi
Lame d'Elendil améliorée 52 Voir Lame d'Elendil. Permet d'enlever une corruption sur un ennemi. Supprime une corruption
Attaque retenue améliorée 54 Voir Attaque Retenue. Si vous attaquez un ennemi sous l'effet "Lame d'Elendil", vous avez 25% de chance de récupérer de la puissance. 25% de chance de récupérer de la puissance.
Lamentation de l'ombre 60
Après la mort d'un ennemi
Lorsqu'un ennemi est tombé, vous portez une puissante attaque, générant de la menace supplémentaire. Aggro
Se préparer au combat
Invocations d'alliés, buffs et autres soutiens au groupe.
Appel aux armes : Héraut de guerre 10 Invocation d'un héraut de guerre qui se bat à vos côtés. Apporte un bonus d'agilité et de force. +50 en agilité
+50 en force
Discours motivant 16 Augmentation du moral personnelle et du groupe. Augmente le moral
Tactique : Garde 18 Augmente les chances de parer des attaques. Une seule tactique à la fois. Bonus de parade
Frère de bouclier 22 Vous marquez un allié. Il obtiendra des bonus selon les compétences utilisées.  
Appel aux armes : Héraut d'Espoir 24 Invocation d'un héraut d'espoir qui se bat à vos côtés. Apporte un bonus de moral et de régén de moral en combat. Bonus de moral et de régénération (en et hors combat)
Tactique : Attaque acharnée 28 Augmente les chances d'attaques/soins critiques. Une seule tactique à la fois. Bonus de critique tactique, corps à corps et à distance.
Appel aux armes : Héraut de victoire 34 Invocation d'un héraut de victoire qui se bat à vos côtés.Apporte un bonus de puissance et de régén de puissance en combat. Bonus de puissance et de régénération (en et hors combat)
Tactique : Concentration 32 Augmente la régénération de puissance au combat. Une seule tactique à la fois. Bonus de régen. de puissance au combat.
Aux Armes ! 40
Nécessite Frère de bouclier
Augmente temporairement la force offensive de votre frère de bouclier. 15% de dégâts supplémentaires pendant 15 secondes.
Commande de respect 40 Votre présence impose le respect. Simple animation
Repli 46 Cette compétence diminue votre menace.  
Volonté 48
Nécessite Frère de bouclier
Augmente les soins reçus pour le Frère de bouclier. +5% de soins reçus durant 2 minutes.
Nécessité fait Loi 50 Vous sacrifiez une partie de votre moral pour obtenir le même effet que si vous aviez vaincu un ennemi.  
Appel aux armes : Archer 56 Archer qui vous aide au combat.  
A la défense de la Terre du Milieu Nécessite le trait :
A la défense de la TdM
Offre un bonus à la communauté +50 en destinée, volonté, vitalité, force et agilité.
F  rère de bouclier vigilant 64

Voir Frère de bouclier.
Offre également un bonus de régen de puissance en combat.

120 régen puiss hors combat.
102 régen puiss en combat.
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Le Capitaine
Sommaire :
  1. Wikiclasse du capitaine
  2. Les compétences du capitaine
  3. Le Capitaine

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