Les classes du monster play
Sommaire
- Le faucheur
- La tisseuse (araignée)
- Le chef de guerre
- Le flèches noires
- Le traqueur (ouargue)
- Le profanateur
- Traits de corruptions pour monstres
- Renforts temporaires avec les points de destinée
Aperçu des classes
Pour chaque classe, voici le détail des compétences, des traits et des apparences possibles.
Les camps de chaque race disposent à présent d'un mentor, d'un corrupteur, d'un négociant et d'un donneur de quête de didacticiel. Un mentor pour joueurs monstres se trouve aussi à Dâr Gazag.
Il vous est aussi possible IG de voir les compétences qu'il vous reste à acquérir auprès des mentors de joueurs monstres au pied de Gram.
Place aux monstres !
Le faucheur
Sauvage, brutal et très dangereux, le Faucheur se sent chez lui sur le champ de bataille. Ses attaques rapides et sa capacité à utiliser deux armes à la fois font de lui un formidable adversaire. Sous la pression, le Faucheur Orque est capable de décupler la force de son sang afin de devenir un guerrier enragé qui fait pleuvoir les coups sur ses ennemis à une vitesse effrayante. (extrait du manuel du jeu)
Traits
Compétences d'aptitudes
Grade 5 : Grade 10 :
Traits de classe
A acquérir auprès du mentor des joueurs monstres contre des points de destinée :
- Grade 0 - Bonus de puissance
- Grade 0 - Compétence augmentée coupure irrégulière : ajoute des dégâts dans le temps
- Grade 0 - Coups rapides
- Grade 1 - Bonus de résistance
- Grade 2 - Compétence augmentée attaque dévastatrice : diminue le temps de récupération de la compétence
- Grade 2 - Compétence augmentée victoire glorieuse : diminue la vulnérabilité
- Grade 4 - Lames brûlantes : les compétences de dégâts infligent des dégâts de feu
- Grade 7 : Compétence avancée Lancé de lames : Le faucheur lance ses armes sur son adversaire, infligeant d'importants dégâts mais le laissant désarmé pendant 5s. Les dégâts sont augmentés de 25% lorsque l'adversaire est attaqué par derrière.
- Grade 11 - Portée étendue : les compétences à effet de zone touche 1 cible supplémentaire
- Grade 14 - Compétence augmentée avantage : augmente la réduction de la parade et de l'esquive
- Grade 15 - Compétence augmentée : coup aux jarrets : diminue le temps de récupération de la compétence
Traits de corruption
Identiques pour les classes, à acquérir contre de la destinée. Détails ICI
Traits de race
A acquérir auprès du négociant en corruptions orque (dans le camps orques/Ourouks derrière le Tyran Akulhun) contre des pierres spirituelles ternes, miroitantes et lumineuses (elles se loot dans la caverne de Fror) :
- Grade 5 - Chair à canon : augmente les valeurs d'esquive, de parade et de blocage
- Grade 6 - Sang de feu : reflète les dégâts de feu
- Grade 7 - Rage des illégitimes : augmente le critique au corps à corps et le maximum de moral
- Grade 8 - Ennemi des profondeurs : défense contre les dégâts de nain d'antan et augmente la détection de discrétion
- Grade 9 - Rage mortelle : dernière rage destructrice avant de mourir. Dégâts, défense et vitesse fortement augmentés. Immunité contre l'étourdissement, la peur, l'hébétement et le renversement.
- Grade 10 - Écorcheur : augmente la valeur de critique et des dégâts au corps à corps
- Grade 11 - Guerrier infatigable : augmente la régénération de puissance et de moral au combat
Traits d'apparences - Visualisation
La tisseuse
Rusée, patiente et effrayante, la Tisseuse ne fait pas son nid au cœur du champ de bataille mais sur ses abords, où elle tire le meilleur parti de ses forces et protège ses faiblesses. L'araignée tisseuse manipule et contrôle ses proies à l'aide de son venin et de ses toiles. Elle peut également s'enterrer afin d'attaquer par surprise. Elle excelle dans la souffrance, se cachant sur les abords du champ de bataille. (extrait du manuel du jeu)
Traits
Compétences d'aptitudes
Grade 5 : Grade 10 :
Traits de classe
A acquérir auprès du mentor des joueurs monstres contre des points de destinée :
- Grade 0 - Bonus de santé
- Grade 0 - Régénération: augmente la régénération de moral au combat
- Grade 0 - Compétence augmentée attaque perçante : augmente les dégâts
- Grade 1 - Bonus d'armure
- Grade 2 - Tissage rapide : diminue le temps de déclenchement des compétences de toile
- Grade 2 - Compétence augmentée baiser contaminant : augmente les dégâts
- Grade 4 - Toile d'acier : augmente la durée des toiles collantes et d'immobilisation
- Grade 11 - Compétence augmentée poison latent : le poison se déclenche plus vite
- Grade 14 - Compétence augmentée sanctuaire souterrain : possibilité de soigner les blessures dans le sanctuaire
- Grade 15 - Compétence augmentée venin paralysant : augmente le temps de résistance à la dissipation
Traits de corruption
Identiques pour les classes, à acquérir contre de la destinée. Détails ICI
Traits de race
A acquérir auprès de l'araignée négociante en corruptions d'araignée (en haut dans le nid d'araignées) contre des pierres spirituelles ternes, miroitantes et lumineuses (elles se loot dans la caverne de Fror) :
- Grade 5 - Menace à huit pattes : augmente la vitesse de déplacement et valeur de parade
- Grade 6 - Native des ombres : reflète les dégâts d'ombre
- Grade 7 - Avaleuse de lumière : augmente la discrétion + la défense contre les dégâts de lumière et d'ouistrenesse,
- Grade 8 - Vieille comme les étoiles : défense contre les dégâts de nain d'antan, d'ouistrenesse et beleriand. Diminue la vulnérabilité de critique au corps à corps.
- Grade 9 - Don d'arachné : restaure la santé après la défaite d'un adversaire
- Grade 10 - Ennemie des premiers enfants : augmente la valeur de critique à distance
- Grade 11 - Buveuse de sang : augmente la régénération de puissance et de moral au combat
Traits d'apparences - Visualisation
Le Chef de Guerre
Sur le champ de bataille, le chef de guerre Ourouk brille par son courage dans les lignes de front et constitue une source d'inspiration pour ses alliés. A travers la moquerie, l'humiliation et la force de volonté, le chef de guerre Ourouk élève les troupes les plus dociles vers la grandeur. Ses hurlements effroyables s'allient à sa force et à son bouclier afin de rendre tous ses coups encore plus mortels. (extrait du manuel du jeu)
Traits
Compétences d'aptitudes
Grade 5 : Grade 10 :
Traits de classe
A acquérir auprès du mentor des joueurs monstres contre des points de destinée :
- Grade 0 - Bonus de dégats
- Grade 0 - Renforcement : augmente la régénération de puissance au combat
- Grade 0 - Compétence augmentée debout! : récupération plus rapide de la compétence, l'allié revient avec plus de moral et de puissance
- Grade 1 - Bonus d'échappement : augmente la parade, l'esquive et le blocage
- Grade 2 - Maîtrise de bouclier : augmente la valeur de blocage
- Grade 2 - Agressivité verbale : augmente les soins prodigués
- Grade 4 - Compétence augmentée promotion de terrain : augmente la durée de la bulle de protection
- Grade 5 - A la xharge ! : permet d'utiliser au combat "Bannière de terreur" et "Bannière de l'horreur", mais réduit de 50% leur temps de récupération et leur durée
- Grade 11 - Compétence augmentée noir parler : la compétence inflige des dégâts dans le temps
- Grade 14 - Compétence augmentée rugissement menaçant : réduction du délai de récupération et du coût en puissance de la compétence
- Grade 15 - Compétence augmentée mort aux lâches : délai de récupération réduit, augmente le moral et la puissance récupérés
Traits de corruption
Identiques pour les classes, à acquérir contre de la destinée. Détails ICI
Traits de race
Comme pour le Flèches noires, vous pouvez acquérir ces traits auprès du négociant en corruptions d'ourouk (dans le camps orques/Ourouks derrière le Tyran Akulhun) contre des pierres spirituelles ternes, miroitantes et lumineuses (elles se loot dans la caverne de Fror) :
- Grade 5 - Nouvelle race : augmente la valeur d'armure, le moral max et la puissance max
- Grade 6 - Présence imposante: augmente votre moral et votre puissance ainsi que celle de vos alliés
- Grade 7 - Chef des orques : augmente les valeurs d'attaques au corps à corps, à distance et tactique
- Grade 8 - Serviteur choyé des ténèbres : augmente défense contre les dégâts de nain d'antan, d'ouistrenesse et beleriand
- Grade 9 - Du nerf ! : grand heal de zone restaurant la vie de 6 monstres se trouvant à proximité
- Grade 10 - Persuasion brutale : augmente la valeur de critique tactique, distance et corps à corps
- Grade 11 - Guerrier infatigable : augmente la régénération de puissance et de moral au combat
Traits d'apparences - Visualisation
L'Ourouk à flèches noires
Précis, vindicatif et violent, l'Ourouk à flèches noires utilise l'arc contre ses ennemis, s'abritant derrière les guerriers des lignes de front de l'armée d'Angmar pour frapper. Utilisant le feu et les poisons mortels des ténèbres d'Angmar, l'Ourouk à flèches noires est un puissant ennemi qui envoie ses flèches droit au coeur de ses cibles. (extrait du manuel du jeu)
Compétences | |||||
Icône | Nom | Grade conditions | Effets | Coût | Bonus |
Forte tirée | A la création du personnage | Une attaque à l'arc. | puissance | ||
Hampes hurlantes | A la création du personnage | 3 flèches provoquant des dégâts d'ombre. | puissance | ||
Flèches enflammées | A la création du personnage | Provoque des dégâts dans le temps sur la cible. Temps de récupération de la compétence plus longue. |
puissance | ||
Tir retardateur | A la création du personnage | Inflige un peu de dégâts et surtout retarde la cible. | puissance | ||
Coupure | A la création du personnage | Attaque au corps à corps multi cibles. | puissance | ||
Pas de ça | A la création du personnage | Attaque à distance pour déstabiliser l'adversaire et de l'interrompre. |
puissance | ||
Cibles mouvantes | A la création du personnage | Augmente l'esquive. | puissance | ||
Déluge de flèches | Grade 1 / Destinée | Attaque de zone avec plusieurs flèches. | puissance | ||
Cible percée |
Grade 2 / Destinée |
Attaque à l'arc. |
puissance |
||
Balafre | Grade 3 / Destinée | Puissant coup au corps à corps. | puissance | ||
A bout portant | Grade 3 / Destinée | Double attaque rapide au corps à corps. |
puissance |
||
Tir à la tête | Grade 4 / Destinée | Vous visez longuement avant de relâcher votre flèche pour une attaque puissante. | puissance | ||
Je te vois | Grade 5 / Destinée | Augmente la détection de discrétion. | puissance | ||
Tireur d'élite | Grade 6 / Destinée | Position - Moins 10 mètres des compétences à distance. | puissance | + 15% de dégâts des compétences à distance. | |
Oeil perçant |
Grade 6 / Destinée | Position - Réduit les dégâts de vos tirs à distance mais aussi les valeurs d'esquive et de blocage pour adversaire. |
puissance |
||
Organes vitaux | Grade 7 / Destinée | Attaque à distance puissante infligeant aussi des dégâts dans le temps. | puissance | ||
Piège de feu | Grade 8 / Destinée | Piège de feu qui peut brûler vos ennemis. | puissance | ||
Centrer |
Grade 9 / Destinée | Permet de récupérer de la puissance en combat. |
puissance |
||
Tir sur cible lente | Grade 12 / Destinée | Lorsque la cible est ralentie, ce tir inflige des dégâts puissants. |
puissance |
||
Vengeance |
Grade 13 / Destinée | Applicable si la cible à moins de la moitié de son moral. Attaque puissante qui, avec un critique, peut infliger des dégâts dans le temps. |
Toute la puissance |
Traits
Compétences d'aptitudes
Grade 5 : Grade 10 :
Traits de classe
A acquérir auprès du mentor des joueurs monstres contre des points de destinée :
- Grade 0 - Bonus d'échappement : augmente la parade, l'esquive et le blocage
- Grade 0 - Compétence augmentée Tir retardateur : immobilise brièvement la cible
- Grade 1 - Bonus de résistance : augmente la résistance physique, aux cris, chants et dégâts tactique
- Grade 2 - Arme en main : réduit le temps de déclenchement des compétences à distance
- Grade 2 - Réactions surhumaines : augmente la résistance aux dégâts à distance
- Grade 4 - Flèches pénétrantes : réduit les chances de votre cible de bloquer vos attaques
- Grade 6 - Compétence avancée Piège : Au combat, l'Ourouk à flèches noires peut poser un piège qui provoque une réduction de -40% de la vitesse de déplacement de 3 cibles au maximum, et ce pendant 10s.
- Grade 11 - Compétence augmentée balafre : lors de critique, cette attaque étourdit la cible
- Grade 14 - Compétence augmentée tir à la tête : chance d'assommer la cible augmentée
- Grade 15 - Compétence augmentée déluge de flèches : Ajoute une courte immobilisation à chaque cible
Traits de corruption
Identiques pour les classes, à acquérir contre de la destinée. Détails ICI
Traits de race
Comme pour le Chef de Guerre, vous pouvez acquérir ces traits de race auprès du négociant en corruptions d'ourouk (dans le camps orques/Ourouks derrière le Tyran Akulhun) contre des pierres spirituelles ternes, miroitantes et lumineuses (elles se loot dans la caverne de Fror)
- Grade 5 - Nouvelle race : augmente la valeur d'armure, le moral max et la puissance max
- Grade 6 - Présence imposante: augmente votre moral et votre puissance ainsi que celle de vos alliés
- Grade 7 - Chef des orques : augmente les valeurs d'attaques au corps à corps, à distance et tactique
- Grade 8 - Serviteur choyé des ténèbres : augmente défense contre les dégâts de nain d'antan, d'ouistrenesse et beleriand
- Grade 9 - Du nerf ! : grand heal de zone restaurant la vie de 6 monstres se trouvant à proximité
- Grade 10 - Persuasion brutale : augmente la valeur de critique tactique, distance et corps à corps
- Grade 11 - Guerrier infatigable : augmente la régénération de puissance et de moral au combat
Traits d'apparences - Visualisation
Le traqueur
En meute ou rôdant dans les bois, silencieusement et furtivement, le Traqueur Ouargue frappe soudainement et n'offre aucune échappatoire à sa victime. De puissantes mâchoires, des griffes acérées et une détermination féroce guident le Traqueur Ouargue, faisant de lui un des opposants les plus craints. (extrait du manuel du jeu)
Compétences | |||||
Icônes | Nom | Grade conditions | Effets | Coût | Bonus |
Discrétion | A la création du personnage | Position - Vous rôder de façon quasiment invisible (attention quand même aux traques par les chasseurs). | Vitesse ralentie | ||
Griffes | A la création du personnage | Attaque au corps à corps. | puissance | ||
Morsure invalidante | A la création du personnage | Ralentit les mouvements de votre cible | puissance | ||
Sprint | A la création du personnage | Vitesse de course grandement augmentée sur un temps limité. Délai de récupération de la compétence important. | puissance | ||
Grande massue | A la création du personnage | Grande attaque provoquant des dégâts dans le temps. | puissance | ||
Attaque subite | A la création du personnage | Vous surprenez la cible et l'interrompez dans ses actions. (très utile en sortant de fufu pour stun la cible). Si vous utiliser la compétence morsure invalidante juste avant, vous avez une chance d'assomer la cible ou de déclencher une manoeuvre de guerre (conjonctions). | puissance | ||
Crocs sauvages | A la création du personnage | Ralentit les attaques de votre adversaire et diminue ses valeurs de blocage. Si vous utiliser la compétence morsure invalidante juste avant, la cible subit des dégâts dans le temps. |
puissance | ||
Arrachage de gorge | Grade 1 / Destinée | réduit la cible au silence. | puissance | ||
Disparition | Grade 2 / Destinée | Brièvement indétectable en mode discrétion (attention certaines compétences ennemis peuvent gêner cette compétence de survie). | puissance | ||
Tendon déchiré | Grade 3 / Destinée | Dégâts + étourdit la cible + forte probabilité de déclencher une manoeuvre de guerre (conjonctions ). | puissance | ||
Coup de patte | Grade 3 / Destinée | Attaque rapide ne pouvant être esquivée. | puissance | ||
Lacération des chairs | Grade 4 / Destinée | Affaiblit les défenses de l'ennemi face aux dégâts de corps à corps et distance. | puissance | ||
Morsure enragée | Grade 5 / Destinée | Dégâts + fait perdre à la cible de la puissance dans le temps. | puissance | ||
Regard circulaire | Grade 6 / Destinée | Rapide balayage du regard provoquant des dégâts. | puissance | ||
Frénésie | Grade 6 / Destinée | Après une attaque critique, augmente votre valeur de critique et vos chances d'esquiver. | puissance | ||
Double coup de patte | Grade 7 / Destinée | Double attaque avec vos griffes. | puissance | ||
Morsure de puces | Grade 8 / Destinée | Vous secouez vos puces sur l'adversaire, ce qui diminue son agilité et sa résistance aux blessures. | puissance | ||
Détection de proie | Grade 9 / Destinée | Votre odorat développer vous permet de mieux détecter les proies à proximité. | puissance | ||
Claquement de mâchoires | Grade 12 / Destinée | D'un coup de dent vous diminuez la résistance de la cible aux dégâts au corps à corps, à distance et tactiques. En cas de critique vous désarmez la cible. | puissance | ||
Hurlement sinistre | Grade 13 / Destinée | Cri de zone réduisant au silence pour un temps limité les cibles à proximité. | puissance |
Traits
Compétences d'aptitudes
Grade 5 : Grade 10 :
Traits de classe
A acquérir auprès du mentor des joueurs monstres contre des points de destinée :
- Grade 0 - Bonus d'armure
- Grade 0 - Grandes enjambées : augmente la vitesse de course
- Grade 0 - Compétence augmentée discrétion : augmente la valeur de discrétion et la rapidité de déplacement en position discrétion (fufu)
- Grade 1 - Bonus de résistance : augmente la résistance aux chants, cris, dégâts physiques et tactiques
- Grade 2 - Effet de surprise : augmente vos chances de critique lors d'attaques utilisant la discrétion.
- Grade 2 - Compétence augmentée sprint : diminue le temps de récupération de la compétence
- Grade 4 - Crocs de l'ombre : vos compétences de dégâts infligent des dégâts d'ombre
- Grade 10 - Compétence augmentée détection de proie : permet de traquer les cibles sur un rayon limité et non de les détecter automatiquement.
- Grade 11 - Compétence augmentée regard circulaire : diminue le temps de récupération de la compétence
- Grade 14 - Compétence augmentée morsure enragée : augmente la perte de puissance de la cible
Traits de corruption
Identiques pour les classes, à acquérir contre de la destinée. Détails ICI
Traits de race
Vous pouvez acquérir ces traits de race auprès du négociant en corruptions ouargue (en haut de la butte dans la tanière des ouargues) contre des pierres spirituelles ternes, miroitantes et lumineuses (elles se loot dans la caverne de Fror)
- Grade 5 - Menace à quatre pattes : augmente la valeur d'esquive et la vitesse de déplacement
- Grade 6 - Chasse en meute : une cible est désignée, elle subira plus de dégâts
- Grade 7 - Mentalité de meute : augmente la parade, l'esquive, la résistance physique et tactique.
- Grade 8 - Ancien de la meute : augmente défense contre les dégâts de nain d'antan, d'ouistrenesse et beleriand
- Grade 9 - Hurlement intimidant : augmente l'effroi produit par les cris
- Grade 10 - Ennemi de la lumière : augmente la résistance aux dégâts de lumière et la discrétion
- Grade 11 - Alpha de la meute : augmente les critiques et dégâts au corps à corps
Traits d'apparences - Visualisation
Le profanateur
Originaire de contrées grouillant de substances toxiques et de maladies, il utilise sa connaissance des mousses et autres limons pour aider ses alliés à l'aide de soins divers et variés. Il est également capable de gêner ses adversaires grâce à des décoctions écœurantes afin de les diminuer physiquement. (extrait du manuel du jeu)
Compétences | |||||
Icône | Nom | Grade conditions | Effets | Coût | Bonus |
Substance fertile | A la création du personnage | Soigne la cible dans le temps. | puissance | moral | |
Floraison fongique | A la création du personnage | Soigne la cible de façon importante dans le temps. | puissance | moral | |
Malédiction des pieds collants | A la création du personnage | réduit la vitesse de déplacement de la cible. | puissance | ||
Gourde incendiaire | A la création du personnage | Attaque de feu et dégâts dans le temps. | puissance | ||
Casse tête | A la création du personnage | Puissant coup de bâton provoquant des dégâts dans le temps. | puissance | ||
Gourde à peste |
A la création du personnage | Gourde provoquant des dégâts d'ombre. Si lancé réussi, la cible sera plus facile à atteindre dans un court laps de temps. | puissance | ||
Sacrifice cruel |
A la création du personnage | Permet de faire revenir un allié au combat après une défaite. Utilisable uniquement hors combat. | moral et puissance | ||
Malédiction du coeur léthargique | Grade 1 / Destinée |
Diminue la vitalité de la cible. N'affecte que les joueurs. | puissance | ||
Malédiction des lâches |
Grade 2 / Destinée | Attaque de zone libérant une substance hallucinogène qui provoque la peur chez l'ennemi. |
puissance | ||
Attendrissement |
Grade 3 / Destinée | Puissant coup de bâton qui peut aussi hébéter la cible brièvement. |
puissance | ||
Restauration cruelle |
Grade 3 / Destinée | Redonne une grande quantité de moral à la cible. |
puissance | moral | |
Onguent de chair grasse |
Grade 4 / Destinée | Défense contre les dégâts critiques au corps à corps, à distance et tactique. |
puissance | ||
Nuée de mouches |
Grade 5 / Destinée | Invoque un essaim de mouches autour de la cible pour une durée limitée, ce qui augmente ses chances de manquer son adversaire + diminue sa puissance. |
puissance | ||
Malédiction de putréfaction |
Grade 6 / Destinée | Attaque de zone à distance diminuant les défenses contre les critique au corps à corps. |
puissance | ||
Floraison |
Grade 6 / Destinée | Soigne le moral de vos alliés dans le temps. |
puissance | ||
Malédiction des peines |
Grade 7 / Destinée | Vous aspergez l'ennemi d'un liquide corrosif qui diminue sa volonté, sa destinée, sa force et sa valeur d'armure. |
puissance | ||
Malédiction de coeur mélancolique |
Grade 8 / Destinée | Diminue la capacité de la cible a recevoir ou donner des soins. - 25% de soins prodigués. |
puissance | ||
Gourde explosive |
Grade 9 / Destinée | Attaque à distance de zone provoquant des dégâts de feu dans le temps. |
puissance | ||
Gourde gluante |
Grade 12 / Destinée | Attaque à distance provoquant des dégâts d'ombre et le ralentissement de déclenchement de toutes les compétences de la cible. |
puissance | ||
Peste |
Grade 13 / Destinée | Attaque à distance qui réduit l'efficacité des soins. Long délai de récupération de la compétence. |
puissance |
Traits
Compétences d'aptitudes
Grade 5 : Grade 10 :
Traits de classe
A acquérir auprès du mentor des joueurs monstres contre des points de destinée :
- Grade 0 - Bonus d'armure
- Grade 0 - Bonus de santé
- Grade 0 - Compétence augmentée malédiction des pieds collants : ajoute une réduction de résistance aux dégâts de feu
- Grade 1 - Lancer rapide : diminue le temps de déclenchement des compétences à gourde
- Grade 2 - Compétence augmentée gourde à peste : augmente les chances de critique pour la compétence
- Grade 2 - Compétence augmentée sacrifice cruel : diminue le temps de récupération de la compétence + Réduit la dépense de moral et puissance pour lancer le rituel
- Grade 4 - Bave améliorée : augmente les soins prodigués et diminue la menace générée
- Grade 6 - Compétence avancée Floraison : La portée de "Floraison" passe de 10 à 20m et le coût de puissance est réduit de 15%.
- Grade 11 - Malédiction sobre : diminue le coût en puissance pour les compétences de malédictions
- Grade 14 - Compétence augmentée nuée de mouche : supprime le décompte de nuée de mouches
- Grade 15 - Saccage, compétence augmentée peste : augmente l'efficacité de la réduction de guérison et diminue grandement les soins reçus par la cible (-75%)
Traits de corruption
Identiques pour les classes, à acquérir contre de la destinée. Détails ICI
Traits de race
A acquérir auprès du négociant en corruptions orque, derrière le Tyran Akulhun contre des pierres spirituelles ternes, miroitantes et lumineuses (elles se loot dans la caverne de Fror)
- Grade 5 - Chair à canon : augmente les valeurs d'esquive, de parade et de blocage
- Grade 6 - Sang de feu : reflète les dégâts de feu
- Grade 7 - Rage des illégitimes : augmente le critique au corps à corps et le maximum de moral
- Grade 8 - Ennemi des profondeurs : défense contre les dégâts de nain d'antan et augmente la détection de discrétion
- Grade 9 - Rage mortelle : dernière rage destructrice avant de mourir. Dégâts, défense et vitesse fortement augmentés. Immunité contre l'étourdissement, la peur, l'hébétement et le renversement.
- Grade 10 - Écorcheur : augmente la valeur de critique et des dégâts au corps à corps
- Grade 11 - Guerrier infatigable : augmente la régénération de puissance et de moral au combat
Traits d'apparences - Visualisation
Traits de corruptions pour les monstres
Chaque monstre peut augmenter ses traits corruptions en fonction des grades acquis en échange de points de destinée. Cela permet de personnaliser un peu plus son personnage.
Liste des traits de corruptions
Tous ces traits de corruptions sont de niveau 1.
- Grade 0 : dégâts contre santé / Santé contre puissance / Puissance contre dégâts.
- Grade 1 : bonus de réduction des dégâts d'ouistrenesse / Bonus de réduction des dégâts de nain d'antan / bonus de réduction des dégâts du beleriand / dégâts contre puissance / Santé contre dégâts / Puissance contre santé.
- Grade 2 : bonus de protection contre les critiques / Bonus de réduction des dégâts d'arme / bonus de réduction des dégâts de feu / bonus de réduction des dégâts de foudre / bonus de réduction des dégâts de froid / bonus de réduction des dégâts de lumière.
- Grade 3 : bonus de réduction des dégâts de compétence / bonus de réduction des dégâts normaux / bonus de résistance aux chants / bonus de résistance aux cris / bonus de résistance physique / bonus de résistance tactique.
- Grade 5 : bonus de détection de discrétion.
Pour augmenter le niveau de vos traits de corruptions, il faut acquérir et lire les méthodes qui sont données par le négociant en corruptions essentielles ou le négociant en corruptions de résistance.
Renforts temporaires avec les points de destinée
Vous pouvez afficher votre fenêtre de points de destinée grâce à la petite icône bourse situe sur le bord de votre radar.
Il vous est possible, comme côté héros, d'acquérir des renforts temporaires variés :
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