La Compagnie Grise
Bonjour à tous ! Je me prénomme Ed et je fais partie de l'AGR, l'Association du Guide des Réputations. Je suis là pour vous présenter et vous guider tout au long des différentes réputations qui se développent dans la Terre du Milieu.
Mais tout d'abord, un petit rappel des points nécessaires pour passer au palier de réputation supérieur :
- Neutre : 10 000
- Connaissance : 20 000
- Ami(e) : 25 000
- Allié(e) : 30 000.
- Une fois la barre d’évolution d’allié(e) terminée, on accède au statut final de Frère/sœur.
- I. Localisation
- II. Prérequis
- III. Explorations et quêtes
- IV. Réputation non liée et artisanat
- V. Les récompenses
- 1. Récompenses liées au statut
- 2. Récompenses diverses
- Objets légendaires
- Autres (déco,...)
- Bijoux
- Set (bijoux et autres)
- Armes
- Armures
I. Localisation
Les PNJs échangeurs, se trouvent à Nanduhirion et à Echad Dagoras.
II. Pré-requis
La réputation auprès de la Compagnie Grise peut se commencer vers le niveau 62, avec les premières quêtes de l'Enedwaith. Il n'y alors aucun pré-requis, obligatoire ou non.
III. Exploration et quêtes
Une des façons les plus simples de vous faire bien voir auprès de la Compagnie Grise est d'accomplir les missions qu'ils vous confient. La plupart de ces missions s'obtiennent auprès des différents Rôdeurs , disséminés sur la carte de l'Enedwaith .
En échange, en plus de la réputation obtenue, vous aurez des jetons en argent ou en or des Terres Sauvages.
IV. Réputation non liée et artisanat
Pour la Compagnie Grise, cette forme de réputation n'existe pas.
V. Les récompenses
1. Récompenses liées au statut
Via votre statut, vous acquérez en plus d'un titre, un avantage auprès de la faction. Dès connaissance, vous avez le titre : "Connaissance de la Compagnie Grise".
-
Ami(e) - Réductions sur les voyages
En étant ami auprès de la Compagnie Grise, vous bénéficiez de 10% de réduction auprès des Maîtres d'écurie de cette contrée.
Ici, vous obtenez le titre de "Ami de la Compagnie Grise".
-
Allié(e) - Réduction chez les vendeurs de la Compagnie Grise
En étant allié, vous bénéficiez de 5% de réduction auprès de tous les vendeurs des Rôdeurs.
Vous acquérez également le titre : "Allié de la Compagnie Grise".
-
Frère/Soeur - Titre
Vous bénéficiez, comme pour les autres statuts, du titre honorifique de "XXXX".
2. Récompenses diverses
Vous trouverez auprès des échangeurs quelques bijoux, armes et objets légendaires, armures,... assez intéressants.
Objets légendaires
Vous aurez l'occasion d'échanger, contre des jetons des terres sauvages, différentes armes et objets suivant votre classe. Ceux-ci sont disponibles pour les niveaux 62 et 65.
Il vous est également possible d'obtenir différents parchemins à placer sur vos objets légendaires...
Armes/parchemins | Jetons en argent | Jetons en or |
Arme niv. 62 | 20 | / |
Arme niv. 65 | 20 | 2 |
Parchemin de renouveau | 10 | 5 |
Parchemin de prospection | 20 | 10 |
Parchemins d'éveil | 70 | 35 |
Héritage ordinaire (20100 d'exp) | 10 | / |
Héritage décoré (40200 d'exp) | 10 | 2 |
Etoile éblouissante (dégâts lumière niv 3 sur un objet) | 15 | 5 |
Semeur de flammes (dégâts de feu niv 3 sur un objet) | ||
Poing de glace (dégâts de froid niv 3 sur une rune GdR) | ||
Marteau des Tempêtes (dégâts de foudre niv 3 sur une rune GdR) | ||
Coeur résolu (défense tactique niv 3 sur un objet) | 10 | 3 |
Gardien inflexible (défense corps à corps niv 3 sur un objet) | ||
Maître des bêtes sauvages Numénoréen |
5 | 2 |
Perceur d'ombres Numénoréen (dégâts Ouistrenesse + tueur de mal ancestral niv 3) |
||
Perceur d'ombres Numénoréen (dégâts Ouistrenesse + tueur de mal ancestral niv 3) |
||
Tueur d'ombres Numénoréen (dégâts Ouistrenesse + tueur de mal morts niv 3) |
||
Eradicateur d'araignées Numénoréen (dégâts Ouistrenesse + tueur d'insectes niv 3) |
||
Tueur d'Ourouks Numénoréen (dégâts Ouistrenesse + tueur d'orques niv 3) |
||
Tueur d'Ourouks Numénoréen (dégâts Ouistrenesse + tueur d'orques niv 3) |
||
Trancheur d'Ologs Numénoréen (dégâts Ouistrenesse + tueur de trolls niv 3) |
||
Tueur de géants Numénoréen (dégâts Ouistrenesse + tueur de géants niv 3) |
Autres (décorations, emotes,...)
Objet/compétence à obtenir |
Statut requis | Jetons en argent |
Jetons en or |
Apprentissage de l'emote "drive" |
Frère |
5 | 5 |
Apprentissage de l'emote "coup roulé" | |||
Apprentissage de l'emote "tourner" | Ami |
||
Apprentissage de l'emote "sauter" | Allié | ||
Monture de la Compagnie Grise | Frère | / | 20 |
Ancienne Ziggourat | Frère |
5 | 5 |
Tubes à parchemins d'artisanats | / | 15 | / |
Essence d'Athelas Fortes (5) | 5 | / | |
Baumes de Célébrants Forts (5) | |||
Potions contre poisons - force 75 (5) | |||
Potions contre maladies - force 75(5) | |||
Potions contre blessures - force 75 (5) | |||
Potions contre peur - force 75 (5) |
|||
Guide vers Harndirion (chasseur) | Connaissance | 5 | / |
Guide vers Harndirion (sentinelle) |
Bijoux
Plusieurs bijoux sont disponibles si l'on est allié auprès de la Compagnie Grise. Notez qu'il faut être 65 pour les porter. Pour les obtenir, vous les échangez contre 10 jetons en argent.
Nom du bijou | Statut | For. | Agi. | Vol. | Des. | Vita. | Mor. | Autre |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rodonechor (bague) |
Allié | 8 |
42 |
21 |
16 |
38 |
+128 critique tactique +51 valeur de parade |
|
Amdirechor(bague) | 16 | 42 | 16 |
42 |
+75 regen moral hors combat |
|||
Dornhigil (cou) | 16 | 21 | 21 | 21 |
190 |
+98.4 regen puiss au combat | ||
Narhigil (cou) | 42 |
21 |
190 | +102 valeur d'esquive +154 résist. aux blessures |
Set de l'unité (collier, épée et bouclier)
Pour ces objets, le statut requis est celui de frère. Ils ont la particularité d'apporter un bonus s'ils sont portés avec des objets (armes, bouclier, cape et collier) avec la réputation des Algraig.
Objets | For. | Agi. | Vol. | Des. | Vita. | Mor. | Puiss | Autre |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Symbole de résistance des Rôdeurs |
21 |
16 |
21 |
+307 résist. au blessure +128 valeur de blocage +102 valeur de parade +512 valeur de défense au càc. |
||||
Symbole de protection des Rôdeurs | 21 | 21 |
21 |
68 | +102 valeur de blocage +102 valeur de parade +102 valeur d'esquive |
|||
Symbole de persévérance des Rôdeurs | 21 |
21 |
21 |
21 |
21 |
+128 valeur de blocage +154 résist. au poison |
||
Symbole d'élégance des Rôdeurs | 21 | 16 | 42 |
21 | +102 valeur de parade +102 valeur d'esquive +154 résist. aux maladies |
|||
Symbole de grâce des Rôdeurs | 16 | 42 | 16 | 170 |
+154 résist. à la peur |
|||
Symbole de combat des Rôdeurs | 21 | 16 | 21 | 76 | 68 | +128 valeur d'esquive +102 valeur de parade +512 valeur de défense au càc. +307 résist. au blessure |
Bonus
Si les pièces mentionnées ci-dessus sont associées à ces pièces, issues de la réputation de la Compagnie Grise, elles offrent un bonus (2 équipés)
Unité d'élégance
|
Unité de persévérance
|
Unité de protection
|
Unité de solidité
|
Unité de grâce
|
Unité de combat
|
Armes et bouclier
Pour les armes et boucliers, le statut requis est celui d'allié(e). Elles se portent toutes au niveau 65.
Arme | DPS | Vol. | Des. | Vita. | Mor. | Autre |
---|---|---|---|---|---|---|
Saelthann - bouclier léger |
637 (arm) |
21 |
21 |
190 |
+512 à toutes les valeurs de défenses contre les critiques |
|
Ithilchrist (épée 1h) - dégâts communs |
59.0 |
21 |
21 |
Porté : chance de toucher augmentent +98.4 régen. puiss. au combat +157.2 régen. puiss. hors combat +51 valeur de parade +128 critique tactique |
||
Cûlong (arc) - dégâts communs |
66.9 |
|
+1% de chance de crit. sur les attaque auto -8% temps de déclenchement des compétences +205 valeur critique à distance +512 valeur défense à distance Réduction importante de menace |
Armures
Les pièces d'armures sont disponibles au niveau 65 et avec le statut ami. Elles s'échangent contre 5 jetons d'argent.
Nom de l'armure | Arm. | For. | Agi. | Vol. | Des. | Vita. | Mor. | Puiss. | Autre |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Theliomaib (gants lourds) |
542 |
42 |
25 |
16 |
21 |
95 |
|||
Bregmaib (gants intermédiaires) |
419 | 25 |
42 |
21 |
21 |
+34.2 régen moral combat |
|||
Gelymaib (gants légers) |
295 | 8 |
33 |
21 |
21 |
+6% mult. crit. tactique |
|||
Barcham (plastron lourd) | 1083 |
42 |
16 |
42 |
34 | +384 résist. aux blessures |
|||
Morcham (plastron intermédiaire) | 837 |
33 |
21 |
21 |
42 |
34 | |||
Hadronham (robe légère) | 591 |
21 |
42 |
16 |
16 |
34 | +4% mult. crit. tactique |
||
Thalionthol (casque lourd) |
325 | 21 |
21 |
25 |
33 |
+768 résist. à la peur |
|||
Aranthol (caque intermédiaire) |
251 | 21 |
21 |
16 |
25 |
190 | |||
Arthgarab (casque léger) | 178 | 8 |
8 |
33 |
16 |
16 |
190 |
- Le système de réputation
- Le Palais de Thorin
- La société des Mathoms (Grand'Cave)
- Les elfes de Fondcombe
- Les Lossoth de Forochel
- Les rôdeurs du Conseil du Nord (Angmar)
- Les hommes de Bree
- La Moria
- Les Galadhrim - partie 1
- Les gardiens d'Annuminas
- Les Eglains (Terres Solitaires)
- Algraig (Hommes de l'Enedwaith)
- La Compagnie Grise
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