Les premiers pas et conseils

Quelles zones choisir ? Quels types de quêtes ? Ce guide va vous donner quelques conseils.

Gain de temps ? Quelques conseils

Quêtes = Gain d'expérience (XP)

Les quêtes sont, évidemment, le moyen le plus simple et chouette pour gagner de l'xp. Il est intéressant de prendre plusieurs quêtes, de les finir et de retourner valider quand vous en avez terminées plusieurs. Vous pouvez également acquérir l'xp en ne tuant que des créatures... mais c'est plus long et certainement moins agréable.

Carte et guide de quêtes

Perdu ? Lieu introuvable après la lecture de la quête ? Rien de plus simple... Placez dans votre pense-quêtes, celle vous posant problème. En cliquant droit sur l'anneau, sélectionnez : "activer l'indicateur du guide de quête" et de cette manière, une petite flèche apparaitra sur votre radar. Dès lors, rien de plus simple... il vous suffit de le suivre.

Une autre solution consiste à ouvrir la carte du jeu (touche "m" ou ","). Là, vous aurez en surbrillance les lieux de quêtes. Soit ce sont des zones quand il y a plusieurs créatures à tuer ainsi qu'objets à ramasser ou, c'est un anneau si l'on doit parler à quelqu'un.

Acheter l'XP améliorée

Grâce au magasin, vous pourrez acheter des parchemins vous permettant de gagner davantage d'XP. Attention, il ne s'agit que de l'XP gagnée en combattant des ennemis et non en validant une quête ! Il est également possible d'en acheter via les points de destinée.

Niveau passé ? Attendez avant d'aller chez le mentor

  • Ne perdez pas de temps à retourner voir votre mentor. Au début du jeu, les niveaux se passent assez rapidement. N'y retournez que tous les deux niveaux... Aux pairs (10,12,14,..), il s'agit de compétences actives et impairs (11,13,15,...) de compétences passives.

Pas à pas... dans les pas des plus grands !

Comme mentionné, ce guide n'est qu'un condensé de choix personnels. Il se peut que vous changiez certains phases de progression etc.

Du niveau 1 ou 13

Ici, tout est assez simple. Que vous soyez hobbit, nain, homme ou elfe, vous suivez vos quêtes dans votre région de départ. Commencez aussi le prologue épique et terminez-le aux environs du niveau 13. Une fois fini, vous pouvez partir pour Bree !

Du niveau 13 au 20

Rendez-vous donc à Bree. Commencez par prendre la série de quêtes de découverte de la ville. Lorsqu'elle est terminée, vous aurez plusieurs choix d'endroits de quêtes.

  • Camps d'Adso, sur la route menant vers la Comté,
  • Pays de Bouc, village hobbit non loin du pont de Brandevin,
  • Champs de Bree Nord et chemin vert : une maison près de l'entrée de Bree, la ferme d'Anstacier et le chantier de Lépineux.

Vous pouvez réaliser, dans ces trois endroits, les quêtes dès le niveau 13. A vous de choisir.

Pour la suite, la Vieille Forêt (les quêtes se prennent au Pays de Bouc) peut s'avérer un choix facultatif mais vous pouvez commencer les quêtes dans le Galgal Nord.

Par contre, si vous souhaitez vous aguerrir au jeu en communauté, on vous conseille de vous attarder dans la zone du Galgal Sud. Des quêtes un peu plus corsées, trois instances pour 6 joueurs,... de quoi commencer votre formation !

Livre épique...

Ne négligez pas non plus votre livre épique !

Un petit mot au passage sur cette ligne de quêtes...

Elles offrent plusieurs avantages :

  • Gain d'XP intéressant,
  • récompenses attrayantes et de bonne qualité,
  • gain important en terme de réputation,
  • histoire totalement captivante !

Notez que ces quêtes ne sont pas obligatoires et ne vous bloqueront pas dans votre progression (sauf le livre 1 du volume 2). Certains livres doivent être obligatoirement finis pour avoir accès au suivant...

Ces quêtes épiques sont également accessibles à tous, même pour les non-abonnés (free & premium).

et escarmouches !

Une autre petite astuce, n'oubliez pas les escarmouches ! Dès le niveau 20, vous recevrez un courrier vous demandant de vous rendre à un camp d'escarmouches.

Là, après un mini tutorial, vous pourrez en réaliser. Celle-ci rapportent de l'xp, des marques (que l'on peut échanger contre du matériel ou économiser) et permettent de valider des prouesses de la zone (dans laquelle l'escarmouche se déroule).

Rendez-vous maintenant vers le guide de progression pour les niveaux 20 à 30 !

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Niveaux vingt à trente
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