Critiques et tests

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  • 28/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Tout simplement, j'en suis à mon 6eme MMO depuis que je me suis aventuré sur DAoC il y a bien longtemps de ça.

    Je n'avais pas été séduit par WoW (les couleurs et les graphismes me faisait vomir sur le clavier) mais sur LotRO après avoir monté 4 persos au lvl 15 histoire de tester un peu tout les aspects géographiques et type de perso, je ne suis toujours pas déçu.

    Les décors sont somptueux, j'ai pas dit joli, j'ai dit somptueux ! Les réserves de quelques un à ce sujet viennent peut-être du fait que n'ayant joué qu'à la bêta ils ne disposent pas du client HD.

    Les quetes sont marrantes et souvent originales. Et contrairement à ce que certains ont avancé, on se retrouve vraiment dans l'univers de Tolkien.

    Le gameplay reste classique, bien qu'il y ait quelques innovations et conviendra donc à un large public. Des serveurs RP sont en place et l'ambiance y est excellente.

    Bien sur il y aura toujours des enfants gatés pour raler, mais dans l'ensemble, ça faisait un bout de temps que je n'avais pas vu un jeu aussi abouti à la release.
    Publié le 28/04/2007 19:51, modifié le 28/04/2007 20:45
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Ca faisait un an que j'allais de MMO en MMO sans vraiment accrocher.
    Le dernier jeu qui me laissait un bon souvenir était SWG...

    J'ai eu une clef bêta de LotRO, donc j'ai testé sans trop d'envie.

    Et LA ! Surprise, j'ai trouvé un jeu joli et prenant. Simple à comprendre (même interface que tout les autres MMO du moment).
    Quelques idées m'ont surpris et fait plaisir : cinématique entre les quêtes principales, scénario de quêtes, craft original, PvP totalement différent.

    Finalement, je vais rester un moment ici. ^^

    Je conseille ce jeu.
    Publié le 28/04/2007 11:42, modifié le 28/04/2007 15:39
  • 27/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Elfeloi
    J'ai joué à LotRO pendant 4 mois, de janvier à avril 2007 (bêta-test fermé).
    Ce que j'en retiens, c'est essentiellement le classicisme des mécanismes de jeu mis en place. Remplacez l'univers de Tolkien par un autre moins connu, et le jeu se fond dans la masse des jeux sortis ces deux dernières années, sans aucun point vraiment marquant.

    Toutefois, quelques qualités indéniables :

    - Des graphismes allant du sympathique au franchement mignon, malgré la sur-utilisation du bloom et du HDR (c'est à la mode, cela permet de faire du flashy-qui-claque à peu de frais, et de cacher la misère. Toutefois, c'est facilement désactivable, et le jeu reste joli).
    - Les musiques sont bonnes aussi.
    - La grande fluidité globale du jeu, très appréciable (surtout après avoir testé Vanguard ^^) avec tous les effets activés (sur une machine puissante il faut le dire, core2duo 6600, 2 GO ram et GeForce 8).
    - Le grand nombre de quêtes, dont certaines faisant preuve d'un peu d'originalité (vive les hobbits).
    - Le système de traits, intéressant et qui pousse à ne pas faire que du bashing idiot.

    Malheureusement, c'est à peu près tout, en ce qui me concerne. Les points qui fâchent maintenant :

    - Les animations des personnages, qui sont franchement loupées.
    - Les combats, peu dynamiques.
    - L'interface, avec des icones qui font penser aux meilleurs moments des jeux de la fin des années 90... Cela jure vraiment avec le reste des graphismes, qui sont de qualité comme je l'ai dit plus haut. A voir si des mods permettent de corriger cela, je n'ai pas creusé cet aspect.
    - Le monde statique, avec des PNJ rigides et des villes décors en carton pate.
    - Le craft, à peine plus évolué que celui de WoW (c'est dire) , malgré quelques bonnes idées.
    - L'économie centrée sur le loot... Bien moins intéressante à mon sens que l'économie totalement centrée sur les joueurs comme dans EVE et dans SWG pré CU. Dommage pour les crafteurs...
    - Le grand classicisme des classes de personnage... 100 % combat, même chez les hobbits, je trouve cela dommage. Rendez moi les crafteurs et les entertainers de SWG !
    - Pas de housing, mais cela rejoint le coté artificiel-parc d'attraction du monde.
    - Des temps de chargement assez fréquents, certes courts, mais qui ont tendance à gêner l'immersion (même problème que dans EQ2).
    - Le vrai-faux PVP. Le monster play, c'est sympa, mais cela reste anecdotique pour moi, étant donné que l'on n'y incarne pas son avatar lorsque l'on joue les "méchants". J'ai plus l'impression de jouer à Battlefield 2 qu'à un vrai MMORP. Mais là, c'est très subjectif, je sais que beaucoup aiment ce système.

    Au final, LOTRO n'est pas un mauvais jeu. Je le recommanderai même plutôt, mais de préférence à des gens dont c'est le 1er MMORPG (le joueur est très guidé, ce qui va rassurer les débutants, en plus d'évoluer dans un monde "connu") ou qui viennent de WoW (globalement les mêmes mécanismes de jeu, donc pas trop de surprises... le changement d'univers pouvant être rafraichissant). Le jeu est relativement bug free, bien programmé et optimisé, et Turbine/Codemasters sont à l'écoute de leur communauté, et cela est très important.

    En ce qui me concerne, ayant un certain vécu vidéoludique, je trouve malheureusement qu'il n'apporte rien qui puisse me pousser à payer un abonnement mensuel. A revoir dans 1 an, avec les futures extensions... .
    Publié le 27/04/2007 19:10, modifié le 27/04/2007 19:26
  • 28/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de katibou katibou
    J'ai joué sur la bêta également, sans trop y croire jouant déja sur un MMO que je ne citerai pas commencant par W... et finissant par un W, et la eh bien je me suis même surprise moi-même, j'ai de plus en plus aimé ce jeu, cet univers, ces musiques, son ambiance.
    Je pense qu'il faut laisser le temps aux développeurs, déja début juin nouvel add-on, pour moi ce jeu à l'heure actuelle est bien déja, donc il ne devrait qu'être mieux au fur et a mesure que le temps passera.
    Wait and see sera ma devise mais j'ai confiance.
    Publié le 27/04/2007 17:35, modifié le 28/04/2007 20:46
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Sikth Sikth
    Comme beaucoup de déçus de WoW et surtout de BC, je tournais un peu à vide niveau MMO. J'avais le syndrome de la "réactivationnïte aiguë" de vieux comptes (SWG, EQ2, CoV) mais sans jamais éprouver l'exaltation de la nouveauté.

    Quand LotRO est arrivé, j'avais quand même un petit a priori car il n'y avait que 4 races humanoïdes et en général j'aime faire les races hors normes ou monstrueuse. Mais à mon grand étonnement, j'ai tout de suite accroché au jeu... dès l'entrée dans le tutorial où on découvre d'entrée des innovations sympas (les flashs à la Sauron comme si on avait l'anneau unique dans la poche, et le mode spectateur) qui rendent le jeu d'entrée très immersif. Ca promet de belles scènes roleplay, j'ai hâte d'avancer dans le jeu.

    Comme le tutorial est un peu sombre (coté humain) je découvre véritablement les graphismes somptueux en en sortant... Et là je me dis : "mince je vais ramer un max avec ma carte pourrie", ben non, c'est fluide et c'est beau ! Bonheur. Je dirais que le graphisme est un bon mix entre un DAoC (réaliste) et un Wow (cartoon) , c'est entre les deux et ca me va très bien. Le coté réaliste respectant bien le coté Tolkien, et le coté légèrement cartoon donne un coté Fantasy que j'estime nécessaire pour rêver un minimum.

    Prise en main hyper facile, on n'est pas dépaysé et je ne me suis jamais senti dans un clone de WoW. D'ailleurs, il y a plein de trucs de base que WoW n'a jamais développé comme rendre lockable les objets de son sac pour éviter les reventes par erreur. Mais faut avouer qu'on retrouve aussi des trucs déjà vus comme la cabine d'essayage avec le Ctrl-Clic. J'estime normal de récupérer les acquis des prédécesseurs. On prend le meilleur de chaque, normal.

    Je sors ma super cape collector que tout le monde porte d'ailleurs lol ! et après avoir visité la ville de départ (Archet) , je commence les innombrables quêtes à ma disposition. Je m'y retrouve c'est du classique pour le moment.

    Ce qui m'emballe le plus dès le début c'est la collection énorme de prouesses à accomplir. Encore une innovation sympathique. En fait tous vos faits et gestes sont comptabilisés : monstres tués, skills utilisés, coups critiques portés, lieux visités, emotes jouées, objets découverts, etc. Au fur et à mesure, vous gagnez des titres (par exemple : "[votre nom], tueur d'araignées géantes" ou "[votre nom], veilleur des routes") et vous gagnez des traits (bonus à ajouter à votre personnage). Du coup, on a jamais l'impression de perdre son temps et ça c'est génial !

    Au niveau des combats, au début on n'éprouve aucune difficulté ça doit être prévu pour, mais ca se corse ensuite et il faut savoir se servir de ses skills dans le bon ordre pour s'en sortir si on solote. Suivant votre classe les combats seront longs ou rapides mais comme partout ailleurs. Moi avec mon Gardien (guerrier défensif) je trouve normal de faire un combat long.

    L'artisanat dans les premiers jours était difficile car avec le rush des nouveaux joueurs, les ressources étaient campées. Mais aujourd'hui ça va mieux et ça grimpe bien. C'est un craft à la WoW faut avouer, mais pour une fois le résultat du craft est utile à équiper. Ca change non ?

    J'adore me balader dans les terres du milieu (du moins ce que mon petit niveau me permet) et les paysages sont fabuleux, ca fait rêver. C'est très agréable de retrouver des éléments du roman. Evidemment si on n'y connait rien, on les rate et ca perd son intérêt. Une forêt est une forêt. Mais ici, l'amateur de Tolkien a un avantage. Je suis mort en tentant d'aller visiter Tom Bombadil lol me suis fait zigouiller par des treants. Pas grave, j'y retournerais plus tard

    Je sens que plus je vais découvrir le monde et plus je vais être émerveillé. Et tous les petits défauts (il y en aura) passeront au 3ème plan.

    Je vous le conseille vivement et j'espère vous voir sur Sirannon (serveur FR) ou Estel (serveur FR-RP).

    D'ailleurs, sur le serveur FR (non roleplay) l'ambiance est très bonne, y a pas de kevins, et globalement les joueurs respectent le naming...
    Publié le 27/04/2007 15:20, modifié le 27/04/2007 16:38
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Ce MMO ne présente aucun intérêt, sauf, peut-être, pour des joueurs débutants qui voudraient tester du MMO en PVE.

    Graphisme à la WoW (le syndrôme WoW frappe encore) , toujours des combats "click and wait", quêtes inintéressantes, classes trop limitées, PAS DE PVP (pour moi c'est rédhibitoire ! )...

    Dommage ! L'univers de départ pouvait garantir un jeu plein de rebondissements si les développeurs avaient implémenté la possibilité de jouer les armées de Sauron, avec du PVP-RVR communauté-armée de Sauron.

    Un beau loupé ! Regrettable et à oublier très vite !
    Publié le 27/04/2007 14:29, modifié le 27/04/2007 14:55
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de Angelyne Angelyne
    Un jeu finalement très sympa, qui reprend quelques bonnes idées (histoire scenarisée a la GW - déjà un peu introduite dans AC2 par les "vaults") , des classes originales, où la magie, bien moins omniprésente que dans les autres MMORPGs, prend une place plus subtile et cohérente avec l'univers de Tolkien. Le plaisir des visites des "lieux connus" qui permettent une immersion dans l'univers et une story-line nous plançant non pas au centre, mais en parallèle des évènements de la communauté de l'anneau.
    Bref ce jeu est déja très sympa, et l'ouverture annoncée de nouvelles zones du jeu au fur et a mesure du temps donne vraiment envie d'en voir plus... Globalement, c'est un peu comme un livre qu'on ouvrirait page par page, et c'est pour moi cela la vraie performance de LotRO.
    Publié le 27/04/2007 13:59, modifié le 27/04/2007 14:23
  • 18/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Galadas Galadas
    Mon intérêt pour les MMORPG a été initié par la lecture du Seigneur des anneaux.
    J'ai toujours cherché à retrouver dans les divers MMO existant un peu de la magie que Tolkien a mis dans son univers. Seulement voila, entre les jeux aux graphismes décevants, ceux à l'orientation trop technique (où en finalité on pourait jouer juste en regardant un tableau de bord de stats) , ceux qui n'offrent pas assez d'outils RP, ceux qui ont un monde trop cloisonné, je n'ai jamais trouvé mon compte.

    Et voila que se profile à l'horizon LotRO et que j'obtiens un accès à la bêta. Mon premier contact a été un peu quelconque, un bof... puis chemin faisant, j'ai commencé à prendre le jeu en main, commencé à m'y insérer et finalement LOTRO m'a totalement conquis.

    Aujourd'hui j'ai deux mois de jeu derrière moi, (bêta, pré-release et release) et c'est toujours le même émerveillement qui m'habite quand je parcours les terres du milieu.

    Graphismes : 9/10
    Customisation avatars : 7/10
    Personnalisation de l'UI : 7/10
    Quêtes : 8/10
    Gameplay : 8/10
    Musiques : 9/10
    Immersion : 10/10
    détails du monde : 9/10
    Solidité de la lore : 10/10
    Possiblité RP : 9/10
    Publié le 27/04/2007 12:21, modifié le 18/02/2010 16:13
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Dans les points positifs, on peut citer l'immersion qui est réussie, le monde est vaste, ses limites sont presque invisibles, le graphisme et les animations sont excellentes, les quêtes interactives et histoires intéressantes et amusantes, l'artisanat interactif est bien pensé, le PvP aussi.

    Contrairement à des jeux comme WoW les quêtes notamment de communauté sont plus nombreuses, le loot peut se faire un peu partout, c'est une question de hazard plus que de farming et d'acharnement, c'est un jeu qui est plus calme et plus conviviale, et de facto cela se passe mieux dans les relations entre joueurs.

    Dans les points négatifs, ce n'est toujours pas un jeu de guildes et le coté univers persistant n'avance toujours pas soit pas de housing, pas de construction, pas vraiment de commerce cassé de toute façon par les loots, on retrouve les parcs à mobs, pas vraiment d'ia, bref... mais c'est certainement un des meilleurs jeux actuels.
    Publié le 27/04/2007 12:07, modifié le 27/04/2007 12:29
  • 27/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Elrazor
    J'ai joué depuis fin décembre, et je viens d'arréter :

    Les plus :
    - Graphisme correct
    - Un PC de moyenne game fait tourner le jeux sans probléme
    - Bonne traduction française

    Les moins :
    - Animation ridicule
    - Couleur trop cartoon ca casse l'immersion
    - Peu de classe et race jouable
    - On ne peu pas jouer une race coté des ''méchants''
    - Pas de vrai PvP
    - Je ne retrouve pas l'ambiance du livre et des films
    - Craft dans la moyenne

    Beaucoup de publicité pour un jeu trés moyen qui va en décevoir plus d'un.
    Publié le 27/04/2007 11:58, modifié le 27/04/2007 12:09
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    En bêta test, j'ai bien joué, me suis investi dans plusieurs personnages, les quêtes, le jeu en groupe et un peu de monster play. j'ai pas fait de craft.

    J'adore le monde de Tolkien, je connais bien le lors pour avoir lu relu, animé de longues années des seances de rpg dans cet univers, bref, lotro, je l'attendais depuis bcp de temps !

    Les choix de l'équipe du jeu d'avoir axé son jeu sur des classes combats / soutien tres semblables a mon sens, d'avoir implanté une magie très très discrête, de ne proposer en début que l'accès à certaines races, ne me permettent une réelle immersion dans le jeu.

    De plus, le gameplay et le visuel n'ont aucune audace : pas de nouveauté, ce n'est que du classique, qui a fonctionné pour d'autres jeux, mais que je trouve ancien.

    Il y a quelques bonnes idees, le monster play entre autre, pour pvp, ca c'est une bonne surprise.

    Mais franchement, lotro me parait vieillot, n'arrive pas a se demarquer des jeux anciens, et etant joueurs de MMORPG depuis 10 ans ^^, j'avoue que j'aime me renouveller, decouvrir de nouvelles manieres de jouer, de nouveaux graphiques, des classes originales, et la, je reste sur ma faim.

    Tout est trop moyen, et du coup ca en devient médiocre a mes yeux.

    Pour finir, le jeu semble (trop) facile, peut etre trop grand public, et la encore, je me retrouve pas dans la cible des joueurs visés.

    Le lore de tolkien me tient a coeur, mais c'est trop peu pour justifier 6 mois ou + de jeu.

    Pour comparer avec les sorties récentes ou prévues que je suis de près, tous les jeux se démarquent des anciens MMORPG, sauf lotro. : \

    - WoW est un monstre grand public MAIS qui a ses originalites (graphique...
    - Vanguard s'est positionné dans une niche de joueurs motives et attires par sa complexite et l'immersion qu'il propose
    - TCoS a un visuel original, et propose un monde lui aussi original
    - Warhammer se demarque aussi de la concurence, tant cote visuel que cote gameplay / pvp.
    - Wakfu sera original ^^
    - Tabula Rasa ressemble toujours a un alien (on verra bien : ) )

    Grosse déception.
    Publié le 27/04/2007 11:13, modifié le 27/04/2007 12:08
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de Noumi Noumi
    Et oui, le jeu a le temps de grandir. Car les prochains gros jeux sortiront fin 2007 - début 2008. Ceci sera le temps pour que LotRO devienne grand.

    Le jeu est pour moi une bonne réussite. J'ai trouvé ce que j'attentais.
    L'univers est très bien retranscrit, on voit que ça vie, que ça bouge, on est bien sur la terre du milieu. Les graphismes sont beaux, et le moteur est bien optimisé pour que tout le monde puisse jouer.

    Il y a 7 classes. Pas beaucoup diront certains, mais se sont toutes des classes différentes, qui ne se regroupent pas. Quatre races, certains diront aussi que c'est aussi petit, mais dans le monde de Tolkien y a-t-il plus de races du coté des gentils ?
    Le jeu est orienté communauté (groupe de 6 personnes) est vraiment plaisant à jouer. Surtout avec les conjonctions, ce qui amène un bon gameplay. Mais le jeu solo n'a pas été laissé de coté, et on peut très bien monter au lvl 50 en jouant solo.

    Pas PVP, car on ne peut pas jouer le coté Mordor, là c'est un peu dommage pour moi. Mais Turbine a amené le PVPM, qui est très intéressant et fun.

    Les trais et titres sont un ajout très sympathique qui met du renouveau dans les MMO.

    La grande possibilité de RP dans le jeu. Tout plein de chose inutile, mais extrêmement important pour le RP. Ce jeu a une grande base pour le RP.

    Le craft est basique et que c'est dommage qu'on ait pas la possibilité de pouvoir choisir ses trois métiers.

    Pour moi, pour que le jeu devienne grand il faut :

    _ Un craft plus profond, plus recherché.
    _ Revoir l'animation des personnages.
    _ Ajouter du contenu, des régions.
    _ Ajouter la pêche.
    _ Continuer à faire plein de choses pour le RP.
    _ Une base plus solide et une implication du PvM sur le PVE.

    Ce jeu est pas mal pour un début, et il lui reste plus qu'à devenir grand.
    Publié le 27/04/2007 11:00, modifié le 27/04/2007 11:05
  • 27/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de Trevor Trevor
    Les plus :
    - Un moteur de jeu et des graphismes intéressants (rien de transcendants non plus).
    - Traduction française & serveurs francophones

    Les moins :
    - Trop peu de classes et surtout trop peu de personnalisation.
    - Magie du monde de Tolkien inexistante.
    - Trop classique, ne révolutionne rien à aucun niveau, aucune finesse de gameplay.
    - Terrain de jeu trop petit.

    LotRO est un jeu sans personnalité. Oui il y a le monde de Tolkien, très maladroitement exploité d'ailleurs, mais ce n'est pas suffisant. Les accrocs au background, trop nombreux et trop grossiers, dégoûteront d'ailleurs le premier fan venu.

    Mon constat final : il ne s'agit ici que de l'exploitation d'une license connue pour attirer le maximum de joueurs dans un jeu grand public fade et rapidement lassant.
    Publié le 27/04/2007 10:20, modifié le 27/04/2007 10:58
  • 05/07/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Un gameplay très basique à la WoW, un monde assez petit qui ne contient que l'Eriador (impossible même après lecture des dev chat d'avoir un planning pour les sorties des add-ons essentiels sur Gondor ROHAN Mordor Isengard Moria... ) or il ne s'agit pas ici de détails car on parle bien de Lord On The Ring !

    Peu de zones de départ donc immersion malaisée, difficile en effet d'incarner un soldat du Gondor qui ne vit concrètement qu'en pays de Bree... Animations de qualité très moyenne pour les personnages, visages et anims de base pour les NPC. Les humains NPC sont en deçà de ce que l'on pourrait attendre d'un jeu next gen 2007. Pour les orcs et gobelins, c'est pas mal du tout.

    Enormément de quêtes enrobées de scénar mais qui sont souvent du bashing et qui m'ennuient profondément.

    Des quêtes véritablement scénarisées (quêtes principales) mais peu nombreuses. Et pas toujours passionnantes non plus (ex. : la cache des brigands a Combe/Staddle... on a vu plus épique... )

    On combat bien plus contre les animaux que contre les orcs et autres forces de l'Angmar (déception)

    Quelques bonnes parties mais hélas trop peu nombreuses, ex l'instance des gds galgals ou retake the weathertop ou encore le chef gobelin etc. mais globalement le % de quêtes et instances véritablement épiques et pour le coup, passionnantes et amusantes, où il y a un rythme, est très faible...

    Partie MP amusante mais qui tourne en rond car complètement coupée du reste du monde.

    Immersion difficile aussi en raison de multiples facteurs notés par beaucoup de joueurs mais que je confirme : NPC figés, maisons souvent fermées, avatars sans réelle différenciation ("clones" ? ) et impossibilité de s'installer dans le jeu : on ne peut pas par exemple jouer un hobbit qui ne combat jamais mais qui vit sa vie de hobbit dans son trou de hobbit... Pas de housing pour le moment et 100 % classes combattantes... Mine de rien, ça manque...

    En définitive LotRO vaut le coup d'oeil par la qualité des décors, et notamment une ballade 3D dans le Shire ou du pays Nain, de Thorin... Les décors sont superbes mais... il manque un rythme à ce jeu... il manque quelque chose de dynamique et d'épique. C'est beau, apaisant. Mais pas tres rythmé.

    Un jeu qui en certains points est très proche des livres de Tolkien (Tom Bombadill, Shire) mais qui en beaucoup d'autres s'en écarte de manière... à mon sens inutile (monstres poilus en Ered Luin ? Lore master qui tuent à coups de boules de feu, ménestrels qui tuent /musique, aurochs partout, araignées géantes partout insectes de 2 m d'envergure... ) bref un mélange Tolkien/MMO de base.

    Il est possible que LOTRO devienne intéressant dans quelques mois/années, en fonction des ajouts.

    Je ne le rejette pas en bloc comme je l'avais déja dit et, suite à la sortie d'Evendim, j'ai décidé de le prendre comme il est : un MMO sympathique mais qui ne révolutionnera pas le genre. Ce n'est pas le MMO que j'attendais pour illustrer l'univers de Tolkien, j'y retournerai donc mais par courtes durées d'abonnement, pour visiter l'ensemble des territoires et reprendrai un mois d'abonnement, ponctuellement donc, en fonction des ajouts de contenu ; pour voir les nouvelles zones (les paysages sont tes beaux). Il est sûr cependant que si, dans un délai raisonnable, on ne sort pas de l'Eriador, et qu'un WAR tient ses promesses, je ne poursuivrai pas longtemps. -

    ----------------

    Dernière mise à jour :

    1° Dernier dev chat, quand aura t'on enfin accès au rohan au gondor etc ? On n'en sait RIEN

    2° la dernière trouvaille de turbine : nous faire incarner un POULET. Oui vous avez bien lu un POULET... Quand on sait plus comment apporter du contenu, que certains hauts lvls ont déjà absorbé et en 15 jours, Evendim... On repart sur les NPC et autres Mobs déjà présents... dans des lieux déjà présents et voila

    A quand le role play "mouche faucheuse", "serpents des marais", ou encore, "blaireau" ? Ca ne vous plairait pas d'incarner un blaireau dans lotro ? Eh oui il y en a aussi (cf. ceux qui attaquent votre perso débutant en zone de Combe). Patience, patience...

    Payer 50&#8364 ; la boite + 12 &#8364 ; par mois pour cela... (utilisez le mot que vous voulez) c'est bien trop cher payé selon moi. Delete du PC, cancel de l'account, retour aux bonnes vieilles valeurs sures que je n'aurais jamais dû quitter, soit DAoC, SWG et autres MMO classiques et de bonne facture, en attendant d'autres bons MMO de bonne facture comme WAR, AoC ou SGateWorlds.

    Fin donc de la mésaventure pour moi et note réactualisée...

    Une pensée émue pour les rolistes passionnés qui se sont investis à fond dans ce jeu, qui vont devoir compter avec des hordes de poulet... BRAVISSIMO. Grandiose. JE PASSE.
    Publié le 26/04/2007 16:24, modifié le 05/07/2007 09:32
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Bon j'y ai joué trois mois, en solo et en groupe. J'ai monté mon perso level 50. Alors je trouve ce jeu trop linéaire, pas assez développé et les classes identiques se ressemblent trop, trop de clonage. Au niveau de la personalisation de son lore master, par exemple, je trouve que Codemasters ne nous laissent pas la possibilité de différencier notre personnage d'un autre. Tous les lore masters se ressemblent, c'est toujours la même chose. Donc lassant et au niveau du gameplay, c'est pire.
    Après cette bêta, j'ai décidé de ne pas acheter le jeu !
    Ah oui, j'allais oublier leur système de monster play, soit PvP : c'est nul ! Même pas la possibilité d'incarner un méchant du level 1 au level 50. Codemasters aurait dû créer deux camps, les gentils et méchants pour pouvoir refaire ses batailles épiques qui caracterisent tant le Seigneur des Anneaux !
    Publié le 08/04/2007 23:31, modifié le 26/11/2007 14:39
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