7.92/10
1415 évaluations

Critiques de Le Seigneur des Anneaux Online

Critique favorable la plus utile

VS

Critique défavorable la plus utile

34 personnes ont trouvé cette critique utile.
S'il existe un MMO qui a comblé beaucoup de mes attentes, c'est bien le Seigneur des Anneaux Online (LotRO). Tout d'abord l'univers. Le studio de développement, Turbine, a su profiter de l'immensité du monde et des possibilités des Terres du Milieu. Le champ est tellement vaste qu'après trois ans d'exploitation et deux extensions conséquentes (la Moria et Mirkwood) et un contenu déjà énorme, nos personnages n'ont pas encore pu fouler les terres de l'Isengard, du ROHAN et encore moins du Mord...
Publiée le 09/04/2013 par Cthulhoo.
5 personnes ont trouvé cette critique utile.
Il y a quelque temps de cela j'en disais que : "LotRO n'est pas un mauvais jeu, il se laisse savourer au début. Mais il lasse extrêmement vite. Il manque de dimension et à plus d'un égard. " Or, de patch en patch, d'ajout de contenu gratuit en ajout de contenu gratuit, quand bien même il y aurait toujours tentation de revenir sur l'unique (HELAS) MMORPG basé sur les oeuvres de Tolkien, force est de constater que lotro est de moins en moins Lord of The Ring Online et de plus en plus ...
Publiée le 10/10/2007 par .
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  • 31/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Bon, tout d'abord pour positionner ma critique je suis un grand amateur de l'oeuvre de Tolkien et un joueur modeste de MMORPG (même si j'ai commencé il y a longtemps avec EQ et UO... ).
    Dans LotRO vous incarnez un personnage appartenant aux peuples libres des terres du milieu (un nain, un elfe, un humain ou un hobbit) qui va vivre des aventures dans le contexte geopolitique du premier livre de la trilogie jusqu'à foncombre. (une extension va bientot sortir pour la moria et d'autres sont prévues pour continuer à couvrir toute l'oeuvre)
    LOTRO est un excellent jeu pour ma part, développons un peu :

    - L'univers de Tolkien a été trés bien traité et même si certains trouveront à redire, n'oublions pas qu'il s'agit d'un MMORPG et que, du coup, il y a des contraintes nécessaires pour rendre le jeu... ludique. Dans ce périlleux exercice de style qui consiste a doser savamment "respect du monde/plaisir de jeu" je trouve que LOTRO s'en sort trés bien. Déjà il prend le meilleur du film (le design est clairement inspiré) , un peu de ce qui s'est fait en RPG papier et respecte le livre du mieux possible, bref il prend le meilleur de ce qui s'est fait pour rendre le monde beau, agréable et fidèle à l'oeuvre originelle. On prend beaucoup de plaisir à jouer son personnage dans les terres du milieu, à visiter des lieux emblêmatique.

    - L'ambiance est trés bien rendue, les effets sonores sont réussits et la musique est d'une trés grande qualité. J'insiste sur la musique car si elle a été de nombreuses fois primée ce n'est pas pour rien, de plus elle accompagne trés bien le jeu et contribue de maniére importante à l'ambiance de certains lieux. Les effets spéciaux aussi sont trés réussit, quand on subit de l'effroi, ça ce voit ! Un monstre impressionnant, devient tout de suite plus inquiètant quand à son approche, le sol tremble et que l'écran se voile sous le coup de la terreur engendrée.

    - Au niveau du gameplay, tout est pensé pour créer des communautés intéressantes, les classes sont trés bien pensées et assez originales. Elles ne sont pas "équilibrés" dans le sens ou en duel, certaines classes n'ont aucune chance, mais elles sont toutes indispensables à un groupe. Les stereotypes ne sont pas trop présents, par exemple il n'y a pas de classe de soigneur pur, le menestrel qui est le mieux qualifié pour soigner le groupe est aussi une classe de support et de combattant (modeste mais combattant tout de même). De même seul le capitaine pourra "ressuciter" les membres de l'équipe pendant un combat, Le maître du savoir donnera des informations cruciales sur les ennemis et créera des divertions, et...
    Cela donne pas mal de fraicheur sur les tactiques a employer même si il n'y a rien de vraiment revolutionnaire.
    A noter que là aussi il y a de bonnes idées pour coller au monde de Tolkien où la magie est présente mais pas trop : les capacités des classes sont basées sur le moral et la puissance (vie/mana) et n'évoquent donc pas de pouvoir "magique" (pour un "soin" on parle de "ralliement" de "motivation", etc... ) , même le maitre du savoir dispose de plusieur tours qui utilisent des connaissances alchimiques (par exemple jeter du goudron sur un ennemi pour favoriser les dégats des flèches enflammées du chasseur) , c'est bien pensé et quand un maitre du savoir arrive enfin à faire tomber la foudre ce n'est qu'aprés moult niveau/combinaison et encore c'est limité en temps d'utilisation.
    Et puis pour ceux qui ont aimé le film ; franchement, les capacités de certaines classes sont clairement inspirées...
    Prenez un capitaine qui déclenche "dernier combat" face à une troupe d'orc pour protéger des Hobbit qui utilisent la compétence "jet de pierre" et vous aurez une scène culte du film ; -) )

    - Le PvP est assez grisant, la prise de positions stratégiques (fortin, campement, etc... ) est le plus intéressant. Le principe est bien trouvé : vous pouvez passer du coté de Sauron en créeant un monstre (un orc, un ouargue, etc... ) qui evoluera différemment de votre personnage des peuples libres. Les monstres et les alliés etant de même niveau et l'équipement n'etant pas trop désequilibré on arrive à des niveaux de puissance trés proches ou la tactique et l'audace feront la difference.
    De toute facon le PvP (appelé ici PvMP, player vs Monster player) n'est pas obligatoire et on peut trés bien jouer à LOTRO sans jamais y participer car cela est reservé a certaines zones bien precises qui ne sont pas en interaction directe avec les quêtes de base du jeu.

    - Le crafting est bien concu et tres équilibré puisqu'il continue à servir à des niveaux trés élevés.

    Mon grand regret pour le moment reste l'impossibilité de se battre à cheval (j'ai fait un rohirim, c'est frustrant de devoir descendre de cheval pour se battre).
    Mais le jeu evolue trés bien et je ne desespere pas : -)

    Un trés bon jeu a essayer, a savoir qu'une grande partie de sa qualité reste l'affection que vous aurez pour le monde de Tolkien.
    Publié le 29/05/2008 10:31, modifié le 31/05/2008 09:17
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/04/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué à de nombreux MMO.
    Mais j'ai vu pas mal de films... dont certains tirés de livres.
    J'ai lu certains de ces livres.
    Harry Potter et Le seigneur des Anneaux en font partie.

    J'ai joué à des jeux HP parce qu'ils étaient fun (qui n'a jamais révé de disputer la coupe du monde de Quidditch ! ? )
    Mais s'il existait un MMORPG je n'y jouerais pas (s'il existe, ne m'en parlez même pas ! )

    Mais LotRO, là je dis oui !

    LOTRO c'est quoi ?
    Eh bien déjà, pour ceux qui ne connaissent pas, c'est Lord Of The Ring Online (je traduis pas, ça va... ? )

    Sinon, c'est l'histoire telle qu'on la connait, mais au lieu de suivre la communauté de l'Anneau, on suit un autre héros important qui grâce à ses actions, aidera plus ou moins directement les héros du livre.
    Ce héros (cette héroïne) , c'est vous.

    Que demande-t-on ?
    Les héros du livre, accordé !
    Les lieux du livre, accordé !
    Les grandes batailles, accordé !

    Vous rencontrerez Grand Pas, Gimli, Legolas et, je suppose (je ne l'ai pas encore vu) , Gandalf. Et d'autres !

    Lors de vos quêtes, vous traverserez, l'Eren Duin, la Comté, Bree et les contrées dangereuses comme les Terres solitaires ou La Moria !

    A la base, rien d'exceptionnel pour un MMORPG : on crée son perso, on est balladé de quêtes en quêtes, on tue X mob et on continue notre chemin de cette façon. De même, il y a des instances, des quêtes épiques et des donjons.

    Mais revenons au tout début : le perso.
    Quatre races sont disponibles : hommes, nains, elfes et Hobbits (plus les Béornides, mais c'est payant)
    Deux sexes (wouaw, on peut choisir ! ? )... oui bon je déconne : heureusement qu'on peut choisir !
    Puis nous avons le droit à 9 classes, chacune inspirée d'un héros du livre (Champion : Gimli, Chasseur : Legolas, etc. )
    Notez que toutes les races n'ont pas accès à toutes les classes. Par exemple, seuls hobbits et hommes sont cambrioleurs, et seuls nains et elfes sont maîtres des runes.

    Ensuite, chaque race commence dans "sa région" : vous êtes elfe, vous commencerez en Eren Duin, et un Hobbit dans la Comté (les hommes près de Bree et je ne sais pas pour les Nains. )

    Donc classiquement, on commence par une quête didacticiel, puis les massacres de Mobs.

    Les régions... y'a du génial et du WTF.

    Niveau ambiance, on retrouve les fines structures elfes entourées de verdure de l'Eren Duin, les mines et bâtiments massifs des Nains, etc. Ce qui ne gâche rien, ce sont les musiques propres à chaque région (laissez-vous surprendre par la musique martiale du bastion Poings Bourrus, ou enchanter par les mélodies elfes... )

    Mais là où ça coince... bah c'est Bree.
    Vous vous rappelez ce bourg pittoresque où les Hobbits rencontrent grand-pas ? Mais si, ce patelin presque paumé, avec le poney fringant !
    Voiiiiilà !

    Eh bien, vous retrouverez le Poney Fringant (ça oui ! ) , mais aussi une banque, une maison d'artisans, un marché, une prison... En fait, tous les bâtiments utiles du jeux se trouvent à Bree ! Et c'est le problème.

    Bree est une bourgade, alors que LOTRO en a fait la capitale de la Terre du Milieu !
    Niveau respect de l'univers, on repassera !

    Revenons aux quêtes :
    En gros, pendant toute l'introduction, vous traverserez donc votre région.
    Puis très vite, 3-4 quêtes vous conduirons à Bree. Pour les hommes, c'est à coté. Mais pour les autres...
    Remarquez, cela sera l'occasion de tester les écuries et le voyage rapide.
    Parce que oui, vous aurez une monture, mais pas avant le niveau 10 (sauf la "location" du début qui ne dure que 24h IRL dès l'ouverture du cadeau). Et là on tique encore :

    Les abonnés, n'ont leur montures qu'au niveau 20, mais possèdent déjà la compétence "chevauchée" (en gros, ils savent monter à cheval... ) , et n'ont qu'à passer une épreuve pour obtenir leur monture.

    Mais les "gratuits" eux, doivent ACHETER "chevauchée" ! Alors ok, en points Turbines, gagnable en finissant des prouesses, mais on en a pas des masses !
    Et ensuite, il faut encore acheter la monture (en pièces courantes, mais 500pièces d'argent quand même ! )

    Donc en attendant, on utilise les écuries, qui vous permettent de voyager d'une ville (région) à une autre pour 1pa.

    Ensuite, nous découvrons l'artisanat.

    Pour les artisans dans l'âme, c'est le paradis !
    Petit bémol cependant : on ne choisit pas les métiers 1 par 1, mais des vocations.
    Une vocation est un ensemble de 3 métiers, plus ou moins liés (ex : fourbisseur, ensemble de Prospecteur (extraction de métaux) , Fabriquant d'armes, et Menuisier (fabriquant d'armes en bois) ).
    Seul Fermier, à mon avis, n'est vraiment utile que si on est aussi Cuisinier ou Erudit (pour l'herbe à pipe).
    D'ailleurs oui, j'apprécie le fait qu'ils n'aient pas oublié l'herbe à pipe dans LOTRO, parce que ça fait quand même partie intégrante du Sda.
    Donc, comme je disais, à la fin de l'intro, on arrive à Bree.
    Là, on notera le léger lag systématique dû à la population de joueurs.
    Mais ce qu'on remarquera surtout, c'est que si on possède et joue 2 perso (+ pour les abonnés... ) , à partir de Bree... l'intérêt de choisir deux races différentes disparait.
    Bah oui : même endroit, mêmes quêtes !
    Là, LOTRO commet une grosse faute !
    Je n'ai pas dépassé ce stade, donc j'arrêterais là ma critique mais conclurais par ceci :
    Pour moi, LOTRO est comme les films dérivés de livres : potentiellement génial pour ceux qui ne les ont pas lus, mais décevant sur plusieurs points pour les puristes.
    Publié le 31/03/2015 17:06, modifié le 01/04/2015 13:21
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Sikth Sikth
    Comme beaucoup de déçus de WoW et surtout de BC, je tournais un peu à vide niveau MMO. J'avais le syndrome de la "réactivationnïte aiguë" de vieux comptes (SWG, EQ2, CoV) mais sans jamais éprouver l'exaltation de la nouveauté.

    Quand LotRO est arrivé, j'avais quand même un petit a priori car il n'y avait que 4 races humanoïdes et en général j'aime faire les races hors normes ou monstrueuse. Mais à mon grand étonnement, j'ai tout de suite accroché au jeu... dès l'entrée dans le tutorial où on découvre d'entrée des innovations sympas (les flashs à la Sauron comme si on avait l'anneau unique dans la poche, et le mode spectateur) qui rendent le jeu d'entrée très immersif. Ca promet de belles scènes roleplay, j'ai hâte d'avancer dans le jeu.

    Comme le tutorial est un peu sombre (coté humain) je découvre véritablement les graphismes somptueux en en sortant... Et là je me dis : "mince je vais ramer un max avec ma carte pourrie", ben non, c'est fluide et c'est beau ! Bonheur. Je dirais que le graphisme est un bon mix entre un DAoC (réaliste) et un Wow (cartoon) , c'est entre les deux et ca me va très bien. Le coté réaliste respectant bien le coté Tolkien, et le coté légèrement cartoon donne un coté Fantasy que j'estime nécessaire pour rêver un minimum.

    Prise en main hyper facile, on n'est pas dépaysé et je ne me suis jamais senti dans un clone de WoW. D'ailleurs, il y a plein de trucs de base que WoW n'a jamais développé comme rendre lockable les objets de son sac pour éviter les reventes par erreur. Mais faut avouer qu'on retrouve aussi des trucs déjà vus comme la cabine d'essayage avec le Ctrl-Clic. J'estime normal de récupérer les acquis des prédécesseurs. On prend le meilleur de chaque, normal.

    Je sors ma super cape collector que tout le monde porte d'ailleurs lol ! et après avoir visité la ville de départ (Archet) , je commence les innombrables quêtes à ma disposition. Je m'y retrouve c'est du classique pour le moment.

    Ce qui m'emballe le plus dès le début c'est la collection énorme de prouesses à accomplir. Encore une innovation sympathique. En fait tous vos faits et gestes sont comptabilisés : monstres tués, skills utilisés, coups critiques portés, lieux visités, emotes jouées, objets découverts, etc. Au fur et à mesure, vous gagnez des titres (par exemple : "[votre nom], tueur d'araignées géantes" ou "[votre nom], veilleur des routes") et vous gagnez des traits (bonus à ajouter à votre personnage). Du coup, on a jamais l'impression de perdre son temps et ça c'est génial !

    Au niveau des combats, au début on n'éprouve aucune difficulté ça doit être prévu pour, mais ca se corse ensuite et il faut savoir se servir de ses skills dans le bon ordre pour s'en sortir si on solote. Suivant votre classe les combats seront longs ou rapides mais comme partout ailleurs. Moi avec mon Gardien (guerrier défensif) je trouve normal de faire un combat long.

    L'artisanat dans les premiers jours était difficile car avec le rush des nouveaux joueurs, les ressources étaient campées. Mais aujourd'hui ça va mieux et ça grimpe bien. C'est un craft à la WoW faut avouer, mais pour une fois le résultat du craft est utile à équiper. Ca change non ?

    J'adore me balader dans les terres du milieu (du moins ce que mon petit niveau me permet) et les paysages sont fabuleux, ca fait rêver. C'est très agréable de retrouver des éléments du roman. Evidemment si on n'y connait rien, on les rate et ca perd son intérêt. Une forêt est une forêt. Mais ici, l'amateur de Tolkien a un avantage. Je suis mort en tentant d'aller visiter Tom Bombadil lol me suis fait zigouiller par des treants. Pas grave, j'y retournerais plus tard

    Je sens que plus je vais découvrir le monde et plus je vais être émerveillé. Et tous les petits défauts (il y en aura) passeront au 3ème plan.

    Je vous le conseille vivement et j'espère vous voir sur Sirannon (serveur FR) ou Estel (serveur FR-RP).

    D'ailleurs, sur le serveur FR (non roleplay) l'ambiance est très bonne, y a pas de kevins, et globalement les joueurs respectent le naming...
    Publié le 27/04/2007 15:20, modifié le 27/04/2007 16:38
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    10/10

    Fabuleux !

    Par Avatar de Le_Duc Le_Duc
    Bonjour,

    Je suis pas un spécialiste critique et encore moins en orthographe... Alors je m'excuse d'avance si les yeux piquent.

    Bon pour parler de lotro comme on l'appelle j'ai du commencer à jouer vers avril 2008 en version d'essai en attendant aoc pour situer le contexte.

    J'ai tous d abord créé un mds classe que je n'ai pas aimer du tous car venant de wow et ne connaissant pas beaucoup l'univers de lotro pour moi un mds c'était un mage bien bourrin donc arrivé au level 17 je me suis aperçu que ce n'etait pas la classe qui me convenais.

    Ensuite je me suis dit on va faire un nain comme dans wow (j'adore les nains) puis je me suis dit un gardien je savais que sa correspondais à un tank et je me suis pas trompé je l'ai monté jusqu'au level 31 puis aoc est arrivé et mon mois d'essais avec la boite de jeu était fini.

    AoC n'as pas tenu longtemps mais je n'ai pas réactivé mon abonnement lotro de suite, pas tout a fait convaincu par celui-ci.

    Poussé par une bande de pote je me résignais à réactiver mon abonnement en me disant, dés que l'add-on wow sort je me remettrais à wow.

    Je monte mon gardien jusqu'au level 50 avec l'aide de mes amis et une confrérie, les Dark Kingdom serveur Sirannon, puis au fur et a mesure de la monté de mon personnage le gameplay que je trouvé assez mou ne me gênas plus je me mit a apprécier le jeu et tous se qu'il pouvait offrir les prouesses les instances HL (Je trouve le boss de la pieuvre dans Carn Dun trés bien fait et mordirith trés balaize) , malheureusement une seul sortie a la faille jamais aller a Helegrod, les réputations des diverses zones.

    Puis y a 11 jours l'add-on wow est dispo en magasin je cours l'achetai je l'installe et alors la quel fut pas ma déception lors de l'ouverture à minuit de la nouvelle zone j'ai trouvé sa horriblement laid sans saveur je me suis dit tiens sa ressemble beaucoup a burning crusade du coup un mois d'abo dans le vent plus une boite de jeu (j'admets que je n'ai pas dépassé le level 70 et donc je critique uniquement la première zone que j'ai vu pas toute l'extension).

    Alors me voila de retour sur Sirannon ou je me dit que la communauté est différente et me correspond mieux, je me souviens encore de la course de hobbit organisé par les black knight et je me dit tiens jamais dans un autre mmo je n'ai vu une guilde organisé se genre d'event.

    Et la surprise ne s'arrêta pas là car le jour de la fermeture du serveur pour la mise en place de la moria un concert (avec chopine de bière à volonté les nains raffole de la bière) était organisé dans bree c'était pour moi un de ces moment magique que je n'ai pas vu dans d'autre mmo le concert se termina sur l'aube qui se leva au loin dans la plaine de bree si sa c'est pas de l'immersion et de la convivialité je précise que je ne pratique pas le rp.

    Voila est pour conclure et finir de me dire que je ne pense pas quitter lotro de si peux d'ailleurs j'ai un abonnement a vie maintenant.

    La moria est arrivé et la boum une claque dans ma... le système de trait amélioré la nouvelle zone fabuleuse les premières instance du volume 2 magistrale, comme dirait mon maitre de guilde excusez moi les gars j'ai libéré le Balrog.
    L'arme légendaire une réussite et une bonne trouvaille et la nouvelle classe sentinelle innovatrice et nerveuse (je n'ai pas tester maitre des runes) , je l'ai commencé y a 2 jours et je l'ai monter level 20 et je pense la monter au bout sans pour au temps mettre de coter mon gardien.

    Voila ma vision de lotro j'ai pas mit la note maximale car pour moi l'artisanat (je n'ai pas testé les guildes d'artisanat) et quelques toutes petits choses pourraient être améliorées en tous cas je ne suis pas près de quitter lotro.

    ET pour conclure je pense acheté les livres pour mieux comprendre l'univers de lotro.

    Cordialement Duduc Nain Gardien sur Sirannon Confrérie Dark Kingdom.
    Publié le 24/11/2008 14:21, modifié le 24/11/2008 14:40
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Mes impressions sont plutôt bonnes en haut level (les nouvelles zones sont superbes)...

    Mais voil?... Pourquoi n'avoir pas également ouvert une zone bas niveau pour que ce qui voulaient reroller afin de découvrir tranquillement une nouvelle classe et l'extension soient comblés ?

    Car je dois bien le dire que j'ai été déçu que Codemasters n'aient pas pensé à ça et que cette extension ne rajoute du contenu que pour les joueurs haut niveau...

    Sinon pour le reste c'est du très bon travail.

    La Moria est magnifique, le système des objets légendaires est bien pensé. L'immersion est totale on s'y croirait : ) Bref il y'a rien a redire...

    De plus j'ai remarqué une refonte du PvP ce qui m'a comblé.

    Espérons maintenant que Codemasters propose rapidement une zone bas niveau pour que les joueurs qui veulent tester les nouvelles classes le font en découvrant... Et non pas comme actuellement en faisant des quêtes et en allant dans des endroits hypers connus.

    Un conseil : achetez la ça vaut le coup...
    Publié le 27/11/2008 15:39, modifié le 27/11/2008 15:40
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Esgaroth Esgaroth
    Par où commencer ?

    Je vais essayer de faire un résumé synthétique de ma pensée.
    J'ai un petit vécu des MMO : T4C, DAoC beta, Ryzom beta, WoW 2 ans.
    Je me suis laissé tenté par LotRO une 1ère fois il y a 6 mois, je n'avais que moyennement aimé et suite à cela j'avais délaissé les MMO.
    Mais il y avait quelque chose dans ce jeu...
    Je viens de m'y remettre et là surprise, l'enchantement est bel et bien là !
    On ressent quelque chose dans ce jeu...

    La prise en mains est un peu brouillonne au début mais on s'y fait rapidement et la progression se fait simplement.
    La beauté des décors est hallucinante même sur de petites configs (La mienne remonte à 4 ans... )
    Chaque combat me fait vibrer alors que j'avais entendu dire que ceux ci étaient assez mous. Même en étant sur de gagner le combat, j'ai cette sensation que je peux mourir ce qui rend chaque combat épique...
    La communauté est très sympa et assez vivante même dans les zones de départ, ceci s'expliquant par la sortie d'une extension avec 2 nouvelles classes.

    Je ne vous conseillerai qu'une chose, venez vous faire votre propre idée. Une offre d'essai de 14 jours est disponible et des serveurs français, un RP et l'autre non également.

    Bon jeu à tous et à très vite... sur Estel ; )
    Publié le 14/12/2008 10:04, modifié le 15/12/2008 13:40
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/02/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    1/10

    Sans titre

    Par Debianist
    Je cite Melonya :
    Je vais commencer par ce que le jeu a pour lui :
    - Un moteur graphique optimisé, en même temps ils se sont servis du moteur de DDO comme base, ça n'a pas dû être compliqué,
    - Certaines zones ont une ambiance très prenante,
    C'est tout ce que je lui trouve...

    LotRO c'est :
    - Un gameplay classique, pas d'innovation,
    - Un monde pas très grand,
    - Deux zones de départ : Bree pour les humains et les hobbit, les montagnes pour les nains et les Elfes. Quand je crée une femme du Gondor, j'aurais aimé commencé en Gondor...
    - On ne sent pas trop l'histoire
    - Des 'héros' cela ne se trouve pas à chaque coin de rue selon JRR Tolkien. Or tous les joueurs en seront,
    - Reprise du système de badge de City of Heroes/Villain
    - L'animation des personnages n'est pas terrible. Je me demande s'ils ont déjà vu quelqu'un courir, on lève les genoux et pas autant les talons,
    - Une suite de quêtes, du bash de monstre...
    - Des abbérations : on ne devrait pas rencontrer Grand Pas,
    - Une traduction francophone laissant vraiment à désirer. 'aller parler a le Gimli'

    Turbine nous avait habitué à vraiment mieux avec DDO, là c'est du baclé. Ils auront sans doute des fans de la trilogie... Selon moi, y jouer serait une perte de temps, il y a mieux sur le marché.

    Ceci n'est évidement que ma vision, qui peut différer de la vôtre. Je respecte que certains puissent avoir un très fort angouement pour Lotro.

    Ceux qui vont fouler ces terres à la release, je vous souhaite de vous amuser et d'y prendre grand plaisir.

    Moi je n'irai pas.
    Je ne change pas une lettre a ce qui a été écrit plus haut. j'adhère sans réserves. Ma note est de 4/10 ; peu intéressant.
    Publié le 28/02/2007 12:36, modifié le 28/02/2007 12:55
  • 22/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Le stricte minimum a été fourni pour cet add-on de LotRO avec du contenu mais pas de quoi durer pendant très longtemps et cela est bien dommage. Deux nouvelles classes et de nombreuses zones ont été rajoutées mais trop peu exploitées. L'implantation des nouveaux livres (contenus) gratuits n'a pas arrangé le problème (seulement deux livres gratuits, le contrat n'est pas tenu Codemasters ! ) : la Moria reste malheureusement peu attractive et peu d'évènements importants interviennent à l'intérieur rendant un lieu à fort potentiel en quelque chose de banal un peu comme une forêt à coté d'une ville. Pourtant on aurait pu en faire des choses importantes dans ce lieu magique, riche en histoire après le passage de la communauté.

    Autre défaut de cet add-on, transformer la Moria, cette mine naine antique en quelque chose qui ressemble beaucoup à une boite de nuit tellement les spots brillent de milles feux. Manque de réalisme.
    Un effet lampe de torche ou un moyen un peu plus minier aurait été plus attractif. De plus, le jeu se WOWise de plus en plus avec le bashing basique et des pièces d'équipement possedant de la radiance ce qui force l'uniformité des personnages et plus que dommage. Ce qui rendait le jeu different, attratif et rêveur à perdu tout son charme une fois l'Eriador fini, malheureusement.
    Publié le 16/10/2008 21:38, modifié le 22/04/2010 19:11
  • 21/03/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    Je trouve assez dur les critiques qu'il y a jusqu'à maintenant surtout la très longue un peu plus bas... On parle d'un jeu en version "BETA" et non "RELEASE" donc 50 % de la critique est déjà à mettre à la corbeille du fait qu'elle sera obsolette à la sortie du titre.

    Pour le moment j'ai testé quelques cas de figures dans la bêta, quelques personnages, quelques classes, visité le monde.

    "Deux zones de départ" : Je dirai plutôt 2 pour l'apprentissage du jeu (qui dure 6 lvl dans la beta) et on passe à 4 zones après qui se rejoignent toutes à Bree par la suite (ce qui est tout à fait logique dans l'optique du jeu... )

    Enormement de quêtes et pour une fois, pas de jeu linéaire ! Un grand plus justement à ce niveau... On quitte enfin le "je suis la flèche aveuglement sans lire la quête" à la wow ou autre titre du genre. Certes un jeu en groupe (en communauté pour reprendre le bon terme) est nécessaire à partir d'un certain niveau mais je trouve ça pas plus mal ne serait-ce que pour l'interaction entre les joueurs & une mise en avant du RP pour les grands fans. Cependant, vous trouverez sans soucis des quêtes à faire en solo en attendant de faire celles en groupe.

    Parlons à présent de la taille du monde. Nous sommes actuellement dans "1" partie de la terre du milieu et je souligne bien le "1" qui est trés important. La zone est loin d'être petite mais il est évident que l'ouverture des zones frontières sera un grand + pour le titre mais je pense pas que ce soit cela qui repousse les joueurs qui auront bien de quoi s'occuper pendant un bon moment. De plus, Turbine prévoit des addons qui sortiront après X mois avec à mon avis pas mal de nouveautés à chaque fois. Il est évident que, si vous prenez un "kikoolol" de wow qui va vouloir up son personnage en 2 semaines pour être "le premier à avoir fait... ", cette personne est trés loin de l'univers de Tolkienn et ne restera pas longtemps sur le jeu mais la majeur partie des futurs joueurs auront d'autres objectifs à mon avis.

    Beaucoup de personnes semblent confondre l'oeuvre de Tolkien et Shadow of Angmaar... Oui c'est le même univers, oui on rencontre les personnages originaux de l'auteur. Cependant, il a bien fallu adapter tout cela à un MMORPG alors il faut arreter de croire qu'il y aura qu'un seul héros ou deux hobbits qui sauveront le MMORPG car ce n'est pas le cas : ) On est avant tout dans un MMORPG mais un MMORPG inspiré d'un chef d'oeuvre et c'est pour cela qu'il a de fortes chances d'avoir énormement de "fans".

    Petit bémol sur l'animation des personnages qui est, il est vrai, parfois trés étrange. Cependant, il me semble que tout ceci sera corrigé trés vite et on aura plus droit au "moonwalk" des personnages ou encore des mouvements "étranges" des personnages comme on peut le constater dans la bêta actuellement. Je précise par ceci qu'on critique en ce moment une "BETA" et non le jeu quand il sera dans sa lancée et, pourquoi pas, sur un long chemin prometteur : )

    La traduction on ne va pas en parler c'est inutile. Des grands titres avec un énorme budget (cf wow) ont eu des soucis à leur lancement avec cela également et c'est une question de jours avant que tout soit prêt (avec pourquoi pas la mise en place d'une équipe reservée que pour cela (il me semble qu'il y en a une d'ailleures ^^) ).

    Le système de craft est fort intéressant mais à voir si les ressources & le systèmes de métier A du joueur 1 + métier A du joueur 2 = craft du joueur 1 marchera. De toutes manières, l'économie s'installera sous quelques semaines dans la terredu milieu tout comme partout et si soucis il y a, Turbine débarquera ^^

    Le PvM est également une chose importante dont on doit parler en parlant du titre. En effet, beaucoup de personnes vont monter un personnage au niveau 10 pour pouvoir avoir accès à cette partie du jeu. Prendre le contrôle d'un monstre attire beaucoup de monde et il est vrai que le système de rush massif par dizaine est vraiment sympatique et apprécier par une grande partie de la communauté de la beta actuelle. Il y a un trés bon guide de pvm sur le forum de JOL donc je ne peux que vous conseillez de le lire pour vous donner envie : )

    Je vais arrêter ce petit commentaire de LotRO ici étant donner que la critique d'une beta reste bien différente de la critique d'un jeu lancé et en pleine expension ! un 8/10 pour le moment pour un titre trés prometteur qui a toutes ses chances de prendre une part du public MMO du moment.
    Publié le 21/03/2007 03:42, modifié le 21/03/2007 14:35
  • 26/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Moi je lui mets assez bien, je le recommande a ceux qui adorent LotRO ou l'ont adoré.

    Graphisme :

    Je reste très mitigé, dans un premier temps l'Eregion (Même si elle ne fait pas réellement partie de cet addon, elle est arrivée en même temps. ) est une région très réussie esthétiquement et il en va de même pour la Lothlorien. Malheureusement la Moria pique déjà beaucoup plus, très cubique et surtout pas si ouverte que ça, je trouves qu'il y a là un manque sévère d'inspiration. Maintenant, on parle de mines, et avec les contraintes que subit Turbine, un moteur graphique pas au top malgré une bonne direction artistique (Du moins en extérieur. ) et des contraintes du au respect de l'univers de Tolkien, il faut reconnaitre que ça reste pas mal mais très en dessous que ce que propose les Ombres d'Angmar.

    Gameplay :

    Excellent, l'arrivée des arborescence de traits de classe et des armes légendaires et un plus qui fait plaisir ! Le premier demanderait peut être à être retravaillé mais sinon c'est vraiment pas mal. Les deux nouvelles classes sont sympa aussi (Le Sentinelle car je le joue et que j'aime bien, le Gardien des Runes parce qu'on en croise partout, preuve que la classe est appréciée ! ). Sortis de ces ajouts cela reste du Lotro, soit un WoW like, ce qui est un bon point en soit. Il est clair que ceux qui n'ont pas aimé Lotro pour son Gameplay peuvent déjà mettre MoM de côté.

    Quêtes etc... :

    Voici là ma plus grosse déception, que ce soit épique ou non, je trouves qu'il y a eu un bâclage couplé a un manque cruel d'inspiration chez les dev. Les quêtes dans les mines sont répétitives... peu importe la région, les séries de quêtes se ressemblent et conduisent au même objectif. Le fil conducteur et les suites de quêtes sont toujours les mêmes dans chaque région ! La variante étant la position des campement orcs et la faune locale.

    La quête épique pique pas mal aussi, molle et lente à démarrer, j'ai notamment été abasourdie par le ridicule livre 1 du tome 2. Notamment le passage contre le guetteur (Combat minable et surtout dispensable. ) ainsi que sa lourdeur, faisant de l'entrée dans la Moria un vrai supplice tant c'est ennuyeux. Et histoire de mal finir, l'entrée dans les mines se résume à un temps de chargement. Pour les sensations et l'immersion on repassera !

    Passé ce livre, la suite est tout de suite bien meilleure, heureusement mais cela reste tout de même bien en dessous du jeu d'origine sur ce point !

    Conclusion :

    Je brûle un cierge pour que la Moria ne soit plus un passage obligatoire pour monter du niveau 50-60 avec un petit ajout de région gratos. Cet add-on est assez bien, faut être honnête, les tares sont là mais elles sont ponctuelles et ne pourrissent pas l'intégralité de l'expérience de jeu. Notons aussi qu'a l'époque, la Lothlorien qui devait être complète ne l'était pas du tout. Bref c'est un addon a avoir si on aime Lotro, ne serais-ce que pour les deux nouvelles classes. Maintenant il est bien en dessous du jeu d'origine...

    C'est vraiment dommage pour un addon. Certains ajouts gratuits étaient notamment meilleurs même si moins consistants. Moins de nouveauté mais plus de qualité, voilà ce que j'aurais aimé.
    Publié le 21/05/2009 13:58, modifié le 26/05/2009 11:59
  • 27/03/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    8/10

    bon début

    Par berni
    Pour le moment, je n'ai joué que quelques jours et atteint que le lvl 12, je n'ai pas joué en groupe mais fait pas mal de quêtes solo et un peu d'artisanat.


    Les bons points :

    Comme j'ai pu le lire, on reconnais quelques aspects graphiques de DDO, la jouabilité est intuitive (faut dire que ça ressemble beaucoup a ce qui existe déjà). Sinon, le monde est joli, les perso on un certain style, les quêtes sont nombreuses et correctement traduites (ma référence en terme de jeu mal traduit est : EQ2... six mois APRES sa sortie).
    Concernant les quêtes : elles sont bien réalisées, les explications claires contrairement à celles de Ryzom (ma référence en terme de quêtes pourries) nettement mieux que celles de EQ2 (ou les premières quêtes consistaient soit à se balader, soit à tuer des monstres dans une zone, la quêtes suivante étant de tuer les monstres de la zone à coté) et par rapport à WoW (dont la qualité des quêtes est la plus approchantes) , je dirais que celles de lotro sont un cran plus intéressantes (au début en tout cas : je suis allé jusqu'au lvl 12)

    Points "neutres" :

    L'artisanat : il semblerait qu'il ait été privilégié une sorte d'interaction obligatoire entre les perso (on choisit ses "artisanats" par trio pas forcement complémentaires) sinon, le système a l'air assez classique. Reste à voir si les productions des joueurs seront réellement intéressantes.

    Les mauvais points :

    Les classes ne sont pas très personnalisables, pas de choix de compétences pour différencier les persos... Juste des "traits", a mon niveau, ceux ci ne changent pas grand-chose (je suppose qu'à haut lvl, ça ne devrait plus être pareil : donc à relativiser).
    Une bonne idée qui n'a pas été reprise pour discuter : les "bulles" (type BD)


    Globalement, le jeu n'est pas révolutionnaire mais il est qualitativement bien fait (ce qui est d'autant plus impressionnant qu'on est encore en phase bêta) , le contenu "bas level" étant très sympathique et prometteur.
    Publié le 27/03/2007 11:58, modifié le 27/03/2007 15:40
  • 29/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par un compte supprimé
    Après une découverte de l'Eregion, on découvre la Moria, progressivement. Habile de la part de Turbine ; la Moria se fait attendre, on est impatients, il faut passer par de multiples étapes et quêtes, ainsi que Chapitres, afin d'y accéder, d'arriver au Saint des Saints.

    Si LotRO Shadows of Angmar avait d'énormes qualités en tant que Mmorpg, s'il avait été enrichi considérablement, il souffrait d'un défaut majeur : difficile de raccorder, sauf début (1eres instance durant laquelle on est confrontés a un Nazgul) ou passages et lieux spécifiques (Mont venteux, Comté) , avec les livres ou les films.

    L'erreur de tir (A mon avis l'équipe a trop focalisé sur l'Angmar on ne sait pas trop pourquoi, alors que la Comté, la Vieille Foret, la rencontre avec Gollum, sont de très bons moments) est rectifiée : Guetteur, Moria, Balrog, instance qui permet de comprendre la cause de la chute de la Moria, avec une scénarisation à la hauteur, nous replongent totalement dans Tolkien : nous y voila.

    Un mmorpg remarquable : beau, la Moria est étonnante, bien codé.

    Excellent.
    Une extension indispensable également pour les deux nouvelles classes et les armes légendaires.
    Publié le 28/09/2009 14:54, modifié le 29/09/2009 04:00
  • 27/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de Trevor Trevor
    Les plus :
    - Un moteur de jeu et des graphismes intéressants (rien de transcendants non plus).
    - Traduction française & serveurs francophones

    Les moins :
    - Trop peu de classes et surtout trop peu de personnalisation.
    - Magie du monde de Tolkien inexistante.
    - Trop classique, ne révolutionne rien à aucun niveau, aucune finesse de gameplay.
    - Terrain de jeu trop petit.

    LotRO est un jeu sans personnalité. Oui il y a le monde de Tolkien, très maladroitement exploité d'ailleurs, mais ce n'est pas suffisant. Les accrocs au background, trop nombreux et trop grossiers, dégoûteront d'ailleurs le premier fan venu.

    Mon constat final : il ne s'agit ici que de l'exploitation d'une license connue pour attirer le maximum de joueurs dans un jeu grand public fade et rapidement lassant.
    Publié le 27/04/2007 10:20, modifié le 27/04/2007 10:58
  • 27/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de Noumi Noumi
    Et oui, le jeu a le temps de grandir. Car les prochains gros jeux sortiront fin 2007 - début 2008. Ceci sera le temps pour que LotRO devienne grand.

    Le jeu est pour moi une bonne réussite. J'ai trouvé ce que j'attentais.
    L'univers est très bien retranscrit, on voit que ça vie, que ça bouge, on est bien sur la terre du milieu. Les graphismes sont beaux, et le moteur est bien optimisé pour que tout le monde puisse jouer.

    Il y a 7 classes. Pas beaucoup diront certains, mais se sont toutes des classes différentes, qui ne se regroupent pas. Quatre races, certains diront aussi que c'est aussi petit, mais dans le monde de Tolkien y a-t-il plus de races du coté des gentils ?
    Le jeu est orienté communauté (groupe de 6 personnes) est vraiment plaisant à jouer. Surtout avec les conjonctions, ce qui amène un bon gameplay. Mais le jeu solo n'a pas été laissé de coté, et on peut très bien monter au lvl 50 en jouant solo.

    Pas PVP, car on ne peut pas jouer le coté Mordor, là c'est un peu dommage pour moi. Mais Turbine a amené le PVPM, qui est très intéressant et fun.

    Les trais et titres sont un ajout très sympathique qui met du renouveau dans les MMO.

    La grande possibilité de RP dans le jeu. Tout plein de chose inutile, mais extrêmement important pour le RP. Ce jeu a une grande base pour le RP.

    Le craft est basique et que c'est dommage qu'on ait pas la possibilité de pouvoir choisir ses trois métiers.

    Pour moi, pour que le jeu devienne grand il faut :

    _ Un craft plus profond, plus recherché.
    _ Revoir l'animation des personnages.
    _ Ajouter du contenu, des régions.
    _ Ajouter la pêche.
    _ Continuer à faire plein de choses pour le RP.
    _ Une base plus solide et une implication du PvM sur le PVE.

    Ce jeu est pas mal pour un début, et il lui reste plus qu'à devenir grand.
    Publié le 27/04/2007 11:00, modifié le 27/04/2007 11:05
  • 27/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Dans les points positifs, on peut citer l'immersion qui est réussie, le monde est vaste, ses limites sont presque invisibles, le graphisme et les animations sont excellentes, les quêtes interactives et histoires intéressantes et amusantes, l'artisanat interactif est bien pensé, le PvP aussi.

    Contrairement à des jeux comme WoW les quêtes notamment de communauté sont plus nombreuses, le loot peut se faire un peu partout, c'est une question de hazard plus que de farming et d'acharnement, c'est un jeu qui est plus calme et plus conviviale, et de facto cela se passe mieux dans les relations entre joueurs.

    Dans les points négatifs, ce n'est toujours pas un jeu de guildes et le coté univers persistant n'avance toujours pas soit pas de housing, pas de construction, pas vraiment de commerce cassé de toute façon par les loots, on retrouve les parcs à mobs, pas vraiment d'ia, bref... mais c'est certainement un des meilleurs jeux actuels.
    Publié le 27/04/2007 12:07, modifié le 27/04/2007 12:29
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