7.95/10
1415 évaluations

Critiques de Le Seigneur des Anneaux Online

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Critique défavorable la plus utile

34 personnes ont trouvé cette critique utile.
S'il existe un MMO qui a comblé beaucoup de mes attentes, c'est bien le Seigneur des Anneaux Online (LotRO). Tout d'abord l'univers. Le studio de développement, Turbine, a su profiter de l'immensité du monde et des possibilités des Terres du Milieu. Le champ est tellement vaste qu'après trois ans d'exploitation et deux extensions conséquentes (la Moria et Mirkwood) et un contenu déjà énorme, nos personnages n'ont pas encore pu fouler les terres de l'Isengard, du ROHAN et encore moins du Mord...
Publiée le 09/04/2013 par Cthulhoo.
5 personnes ont trouvé cette critique utile.
Il y a quelque temps de cela j'en disais que : "LotRO n'est pas un mauvais jeu, il se laisse savourer au début. Mais il lasse extrêmement vite. Il manque de dimension et à plus d'un égard. " Or, de patch en patch, d'ajout de contenu gratuit en ajout de contenu gratuit, quand bien même il y aurait toujours tentation de revenir sur l'unique (HELAS) MMORPG basé sur les oeuvres de Tolkien, force est de constater que lotro est de moins en moins Lord of The Ring Online et de plus en plus ...
Publiée le 10/10/2007 par .
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  • 19/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Sortant de FFXI, je voulais trouver un jeu pour joueur ayant une vie.
    Au final je me trouve level 50 (le max actuellement) avec 4 mois de jeu (j'ai pas fait la bêta).

    Le jeu est assez simple au niveau prise en main (je ne connais pas du tout WoW). Ceci permet à mon amie d'y jouer aussi (enfin un MMO avec des filles dedans).

    Il est clair que le monde est trop petit (que l'Eriador) vivement un augmentation de la taille du monde.
    Il est clair que il y a des problème technique, mais sa a l'air mieux qu'avant : Mardi on a put jouer alors qu'un livre venait de sortir (livre : avancer du scénario dans lotro) , et mercredi on a eu un petit bug mais 20 minutes après c'est revenue.

    Au niveau PvP, je ne dirais rien car je ne connait pas, et je fais des MMO pour jouer avec des joueur pas contre...

    La communauté est un peu jeune a mon gout, et je rencontre bien plus que de Kevin ou n00b que sur FFXI. Mais je sent réel effort de la communauté de Sirannon (le serveur non-RP) pour ré-augmenter le niveau.

    Après on trouve toujours les Campeurs, les gold-farmer, les team HL,... enfin les trucs des MMORPG ^^

    Je suis pressé de voir dans deux ans, quand deux ou trois nouvelles Régions serons ouvertes, un level-cap plus élevé, plus de stabilité...
    Publié le 29/08/2007 16:26, modifié le 19/08/2008 22:34
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/07/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Hammurabi
    Un WoW-like pour casual, débutants en MMO, dans les Terres du Milieu.

    Aucun impact sur l'environnement de la part du joueur, impossible de créer des villes comme dans SWG, le housing n'est pas encore implémenté.

    Le PvP est sans buts réels puisqu'il n'y a pas d'impact sur le monde.

    Peu de races, peu de classes, LotRO aurait dû permettre de jouer les forces du Mordor et de l'Isengard a temps plein, rien ne s'y opposait (tout le reste n'est que justification d'un choix qui en fait en a fait fuir plus d'un).

    Un groupage forcé qui embête tout le monde. Des mobs élites partout et en nombre exagéré.

    Des paysages magnifiques, voilà. Il faut y aller pour voir les terres du milieu.

    Je le recommande aux débutants en MMO qui vont sans aucun doute bcp l'aimer, les habitués de DAoC, SWG, EVE ou bien les HCG de WOW vont quant à eux, le trouver très moyen.

    Parfait jeu d'initiation, après il faut passer à autre chose ou arrêter les MMO.
    Réalisation honnête. Rien à dire de ce coté la.
    ---------
    Publié le 19/07/2007 11:48, modifié le 29/07/2007 18:57
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16/07/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu qui techniquement est très réussi possède une jouabilité meilleure que des titres comme Dark Age of Camelot, mais n'apporte rien par rapport à un titre comme World of Warcraft si ce n'est un univers plus sobre pour ceux qui n'aimaient pas les graphismes cartoons.

    Quand on est un fan de la trilogie et face à l'oeuvre de Peter Jackson, le jeu peut paraître décevant car l'univers est très figé, le joueur n'a aucun impact sur le monde de la terre du milieu. Alors qu'il y avait un potentiel énorme, on assiste a un copié collé des recettes classiques des MMORPG, WoW l'avait deja fait en mieux.

    On aurait pu par exemple, rendre acteur les joueurs monstres créant des animations en deferlant, pillant les ressources économiques des villages fréquentés par des joueurs. (incendies, blocus de routes commerciales, alertes via des tours de guets, prise d'otage de hobbits... )

    Les combats épiques du film n'existent pas, il y a très peu d'adrénaline. Il n'y a aucun contexte politique, on aurait pu par exemple imaginer un maire ou seigneur pour chaque ville assurant sa sécurité, un systeme d'impot selon le lieux ou l'on habite. Pareil pour l'aspect commercial qui est peu developpé, les objets ne font pas vraiment réver.

    Au final je me suis lassé de LotRO au bout de 2 mois 1/2 bien qu'ayant fait l'acquisition d'un abonnement à vie, je n'esperai rien des prochains contenus de type nouvelles instances, nouvelles cartes ce n'est pas ce que je recherchai.

    Attention, si c'est votre premier MMORPG c'est une bonne entree en matière et je nuance mon commentaire en mettant une note de 8/10 pour sa prise en main facile et sa jouabilité.
    Publié le 15/07/2007 21:58, modifié le 16/07/2007 11:45
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de qbni qbni
    Lassé des jeux qui datent de plusieurs années (plus la peine de les nommer) , j'ai essayé LotRO adorant le monde de Tolkien et là, dès les premières minutes : La claque !
    La vidéo d'intro est très réussie, et hop on enchaine avec la création des personnages : 4 types de persos (nain, humain, hobbit ou elf) comme dans les romans de Tolkien, la personnalisation des persos reste basique (moustache, chevelure, couleur des yeux... ) puis on choisi sa classe ! Et hop, on rentre dans le jeu, une nouvelle claque visuelle (les graphismes sont vraiment réussis) , les musiques et bruitages sont excellents, les effets visuels incroyablement bien réussis (l'effet de "scène ralentie" lors de certains combats est bluffant)... les quêtes restent basiques mais je trouve qu'elles sont tout de même plus passionnantes que dans d'autres jeux... le craft est intéressant à développer... et enfin, le principal : pour ceux qui connaissent le monde de tolkien, c'est un pur régal que de gambader dans la Comté, traverser le pont de brandevin. Ce jeu sent l'herbe fraichement coupée, un pur moment de détente et de découverte, et l'on salive d'avance lorsque l'on sait ce qui nous attend dans les prochaines extensions : le ROHAN, le Gondor, La Moria, Le mordor... surtout que l'on sent Turbine vraiment à l'écoute des joueurs (ils envoient des sondages par mail afin de receuillir l'avis des joueurs pour d'éventuelles corrections).

    Lotro : pour ceux qui aiment Le seigneur Des Anneaux et les mmorpg...
    Publié le 19/05/2007 03:53, modifié le 19/05/2007 10:33
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par masterbob
    Certes le jeu est plutôt jolie, la traduction française plutôt réussie, la bande son digne des films mais cela s'arrête la.

    Première chose dérangeante le fait de se trouver parquer sur différents serveurs suivant premièrement votre origine planétaire (européens vs américains) et ensuite suivant votre langue principale (fr, eng, de... ) , il est certains que c'est bien plus pratique pour les éditeurs et permet de toucher le plus de monde possible donc financièrement plus rentable mais au détriment du joueur online, car n'oublions pas que ceci est un MMORP donc au final on ne joue qu'avec une infime partie de joueurs... dommage.

    Deuxièmement peu de choses à faire hormis les omniprésentes quêtes (en solo ou en team) , certes elles sont très variées mais on se lasse vite, l'outil artisanat est lui assez intéressant mais à part cela le jeu est plutôt creux... ne parlons pas des outils de comm internes, alors oui on peut paramétrer, mettre des couleurs mais les fenêtres ne peuvent être déplacées comme on voudrait, on ne peut paramétrer soi-même les barres, bref on a l'impression de se retrouver dans un simple jeu. Or sur le site, il est bien indiqué MMORPG... définition a revoir a mon sens. ; )

    Ultime chose qui me navre, même si cela est la mode actuelle, c'est le fait de devoir acheter le jeu, pas de possibilité de le download sur le site, ce qui est un comble pour un jeu dit MMO (massively mutliplayer ONLINE)...

    Bref à ne réserver que pour les fans de Tolkien ou de RP, mais bon je ne fais pas de soucis ce jeu marchera. Il répond à la demande de la masse, sachez toutefois que d'autres vrais jeux online existent. ; )
    Publié le 16/05/2007 10:43, modifié le 16/05/2007 11:38
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Njxt Njxt
    LotRO est selon un MMO classique, piochant les bonnes idées à droite et à gauche dans les grands anciens avec relativement peu d'innovations.
    Mais sa grande force, je dirais même sa réussite tient à 3 choses en résumant :
    1) sa capacité à immerger dans les Terres du Milieu, l'histoire du SdA et l'univers de Tolkien
    2) sa richesse
    3) l'adéquation du gameplay à l'univers.

    1) L'immersion :
    - par les quêtes scénarisées qui font progresser le joueur en parallèle de la Guerre de l'Anneau. ENFIN un MMO avec un scénario évolutif dans le temps ! On retrouve les plaisirs du JdR papier de ce point de vue
    - par sa fidélité aux lieux, aux écrits (rien que la Comté est une merveille en soit)
    - par ses ambiances : sonores et visuelles
    - par sa beauté graphique
    - par le subtile mélange d'humour, de légèreté (chez les hobbits surtout) et de drame et d'aventure qui fait la force du roman originel
    - par les emotes fournies, les détails "qui servent à rien mais aident au RP" comme le fait de pouvoir fumer l'herbe de longoulet ; )

    2) Sa richesse :
    - de quêtes : il y en a une telle quantité et variété qu'il est impossible de s'ennuyer, voir quasi impossible de les faire toutes (sauf à "faire du gris").
    - de territoires présents et futurs : il faut déjà un certains temps pour faire le tour de l'existant qui ne représente qu'une partie de l'Eriador, donc qu'une petite partie de tout ce que les TdM peuvent proposer. Et vu les annonces faites dès les premières mises à jour gratuites, Turbine n'a pas fini de nous donner un contenu aussi riche que soigné dans les mois et années à venir si le succès permet au jeu de continuer.

    3) l'adéquation du gameplay à l'univers.
    Que cela soit les classes, les objets, les quêtes, les artisanats etc... tout a été pensé, cela se sent pour "entrer" dans l'univers de Tolkien, évidemment avec les incartades nécessaires à la jouabilité !

    Bien sûr il est perfectible dans son économie, son pvp anecdotique et son artisanat. Mais tout cela est encore jeune et plein de promesses.

    En bref, c'est pour moi un MMORPG tout à fait réussi mais de niche : celle des amoureux de Tolkien (grosse niche quand même en terme de population à l'échelle mondiale ; ) ).
    Sûrement pas le MMORPG qui remplacera les "MMO à tout faire et tous publics " comme WoW, et c'est tant mieux.
    Il faut y jouer en connaissance de cause.
    Publié le 10/05/2007 11:41, modifié le 10/05/2007 16:56
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par samerial
    Bonjour,

    Je pense que LotRO s'inscrit dans la lignée des jeux fort sympathique et léger.

    Il est certain qu'il faut l'aborder différemment que les autres MMO auxquels vous auriez pu jouer.

    Pas la peine de monter un groupe de bourrin pour camper une zone remplie de gobelins ! Votre XP serait nul et sans intérêt. La progression ne se fait qu'au travers de quêtes qui, ma foi, sont assez rigolotes pour certaines. Travailler pour la poste rapide de la comptée ! Retrouver le mouton volé pour le barbecue gobelin ! Mais aussi, enquêter sur l'ombre du chevalier noir ! Diverses et variées avec un contexte étudié en fonction des zones et du niveau.

    L'immersion est là pour ma part. Retracer le parcours de Frodon de cul de sac à Foncombe ! Quel voyage ! Des heures et des heures d'aventures !
    Croiser des aventuriers dans des tavernes perdues au fond des terres ! Quel plaisir.

    Le jeu est animé de fonctionnalités très fun, comme créer de la musique ! Des rencontres dans une taverne avec un flûtiste, un guitariste, et deux clarinettistes ! Toutes ces petites soirées inutiles, mais tellement sympathiques !
    Des emotes inattendues : Fumer la pipe (très surprenant ! ) , boire, faire la sieste, etc.

    Tout ce petit monde peut engager des défis terriblement simples et complexes à la fois. Les titres dus à la non mort des personnages ! Palpitants défis qui demandent d'être relevés, mais n'est en soit pas obligatoire voire franchement inutile aussi.

    Je dirais que ce jeu est évidement rempli de plein de choses que beaucoup verront comme inutiles. Mais je pense que cela vient du fait que les joueurs ont perdu cette faculté de ce dire : "je suis dans un nouveau jeu, je m'adapte au jeu". Non, la mode est désormais : "le jeu tournera autour de moi selon mes envies".
    Car l'on peut vraiment partir de rien à s'amuser toute une soirée sur Lotro. Il faut seulement accepter les règles du jeu et vous dire qu'évidement, chercher un tank, un heal, un dps et charcuter du trash mob dans une zone pendant des heures pour level up s'avèrerait franchement chiant dans Lotro. Non, là vous partez à l'aventure le plus souvent seul au départ puis trouvez des personnes sur place pour vous aider (avec les fonction de partage des quêtes). Les gens ne sont pas sauvages, vu que le gros gobos ne lootera pas un item de la mortkikitoutdur, et vous aideront très facilement. Puis vous passez d'un groupe à l'autre en fonction de vos envies, des buts etc.

    Je pense avoir retrouvé la vraie joie du jeu, et tracé un trait sur les autoroutes à XP et loot. Le fun vient de la communauté en elle même et pas de l'utilisation de ces membres pour l'égoïsme de chacun. Les quêtes étant le support, mais aussi, les soirée artisanat, musique, voyage.
    Publié le 02/05/2007 09:08, modifié le 02/05/2007 12:18
  • 30/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par MadWishes
    Après plus de temps de jeu, LotRO se révèle moins intéressant qu'au premier abord... ou plutôt plus limité.

    Inutile de faire une review ultra complète, LOTOR est un bon jeu pour tous les amateurs de PvE. Pas mal de défis, un monde proposant sans souci du JdR, des personnages qui s'incrustent bien sans avoir une méga armure de trois mètres d'épaisseur,...

    Mais voilà, le système de combat est mou, très mou. Les combos ne sont généralement pas choisis, ils sont imposés. Planifier ses enchaînements n'est pas impossible, mais c'est extrêmement limité. L'absence d'un vrai PvP est certainement la cause de ce manque, tous les amateurs de combats nerveux et de "skill" le déploreront. LOTRO n'est pas ennuyant à jouer, mais ce système de combat limité fera fuir bon nombre de joueurs.
    Publié le 02/05/2007 07:06, modifié le 30/05/2007 16:00
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    LotRO est un bon MMO par ses graphismes très zolis, sa simplicité d'accès et son background.
    Cependant je n'ai pas été plus loin que les dix jours de préco (lvl 25) car je l'ai trouvé ennuyeux au possible !
    Peu de classes et peu de races, les persos sont relativement laids et les armures très très moches (ma championne ressemblait à un harlequin).
    Le peu de variété de monstres (licence oblige) me gêne aussi beaucoup ! J'ai eu l'impression de basher du loup et du sanglier durant mes 25 lvl avec une petite parenthèse pour quelques undeads et orcs.
    Le craft trop WoWien donc inintéressant (appuie bouton et hooo c'est fini)

    En fait je n'ai pas réussi à m'immerger dans ce monde coloré ! Il manque un souffle epique à ce jeux ce qui est un comble pour le Seigneur des Anneaux.

    Mais bon vu le succès de WoW et surement celui de LOTRO cela sera malheureusement l'avenir des MMO snif !
    Publié le 01/05/2007 20:19, modifié le 01/05/2007 23:26
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Haeplon Haeplon
    J'ai adoré le travail fourni pour rendre un profond sentiment d'immersion dès les premiers instants de jeu. Que ce soit avec les 'parties de monde' instanciées pour son propre personnage ou simplement avec les décors grandioses, reconnaissables par les fans ou enchanteurs pour les non-initiés, Lord of the Rings Online nous prend vraiment dans son monde si caractéristique.
    Le respect de la licence de Tolkien est aussi au rendez-vous (malgré quelques cafouillages : 2 Grands-Pas, 2 Gandalf en NPC... ). Le reste est confié aux joueurs, attention donc : vous risquerez de croiser des Araggorn, des Gandhalph et autres Bauromyr.

    Le Gameplay m'a quant à lui très fortement déçu. Mou, peu réactif, il ne donne pas l'impression d'un combat nerveux. La gestion des cooldowns, les déclenchements parfois incertains des abilités et le hasard des coups peut souvent vous coûter la vie. Cela peut convenir à des joueurs lents, en train de grignoter en même temps ou qui tondent leur pelouse. Mais personnellement, quand je joue, je joue à 100 % . Le sentiment que mon personnage ne me répond pas quand je lui ordonne quelque chose me sidère.

    L'artisanat est très quelconque. Vu et re-vu dans maints autres MMORPG, il n'apporte pas grand chose de novateur. Ce n'est certainement pas le plus grand point fort de LotRO.

    Le PvM est une excellente surprise qu'apporte LOTRO. Incarner un monstre (araignée, orque, loup) pour combattre d'autres joueurs (avec leur personnage principal) apporte une fraicheur exquise. Le combat est à portée de tous, y compris des joueurs ayant un personnage de petit niveau. La progression est intéressante, mais la durée de vie d'un tel mode de jeu se pose encore, à voi...

    Bref, LOTRO est ni une franche révélation, ni une déception. Il demeure LE jeu online issu de l'univers de Tolkien, à recommander donc pour les fans. Si vous avez quelques euros en poche, tentez l'expérience... inutile de penser à l'abonnement ; ) Pour les vétérans du MMORPG, c'est du réchauffé cinq étoiles, mais réchauffé quand même.

    Gardons quand même un oeil pour les futures améliorations. ; )
    Publié le 01/05/2007 16:40, modifié le 01/05/2007 18:28
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Bassiah Bassiah
    Après avoir joué à la bêta depuis octobre 2006, je n'avais pas été satisfait par ce jeu : il me semblait trop linéaire, avec des mobs aux capacités peu variées, une insuffisante customisation de son personnage, des skills redondants, des classes peu claires, etc.

    Toutefois, ayant craqué il y a peu suite à une overdose de WoW, je dois avouer avoir été conquis par la version finale : presque tous les défauts du jeu ont été corrigés. Les quêtes sont, pour la plupart, fort sympathiques, et même celles du type "tuez 15 sangliers" ont un côté immersif fort à propos, en enveloppant le tout dans un background riche. Au niveau du pur gameplay également, les classes bénéficient toutes d'une approche intéressante, et elles sont pour la plupart passionnantes à jouer. De même, le système de craft, qui était vraiment trop exténuant durant la bêta, bénéficie de notables améliorations. Bref : un MMO que je n'attendais plus, et qui me satisfait énormément.
    Publié le 30/04/2007 23:58, modifié le 02/05/2007 20:12
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Le jeu est très agréable à jouer : des paysages superbes comme on l'imaginerait pour le monde de Tolkien, des quêtes immersives et bien ficelées, le système de "traits" bien trouvé et qui pousse à la découverte du monde et des quêtes plutôt que le "monster bashing", le gameplay facile à maitriser, etc.

    Ce jeu ne manque pas de qualités pour ceux qui aiment les jeux PVE bien faits, reposants et sympatiques à jouer. LotRO ne pousse pas au "hardcore game" ou à l'émulation.

    Certes le monde est parfois un peu figé et peut être encore plus riche vu le vaste monde de Tolkien, ce jeu manque aussi d'inventivité globalement et ne revolutionne pas le genre.

    Mais on y prend du plaisir.
    Publié le 30/04/2007 19:43, modifié le 30/04/2007 23:56
  • 29/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Aigle_LR Aigle_LR
    Comment dire, LotRO est l'addition de WoW et EQ2 pour le PvE avec en solo une myriade de quêtes à n'en plus voir le bout. En PvP c'est un croisé entre DAoC pour la zone frontière et les forts et WoW dans le sens où les objectifs permettent de s'acheter des équipements.

    Graphiquement, c'est actuellement le meilleur moteur de jeux MMO existant.

    Les défauts : toutes les classes sont biens et donnent envie de se disperser. Les quêtes ne sont pas super bien traduites actuellement... à quand un Wiki quête intégré dans les jeux US...
    Publié le 29/04/2007 17:27, modifié le 29/04/2007 22:18
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    5/10

    Sans titre

    Par Avatar de Ev0k Ev0k
    Je n'ai pas poursuivi après la bêta pour deux raisons :

    1/ Ce jeu n'apporte rien de bien nouveau dans le monde des MMO, à part le fait d'évoluer dans le monde de Tolkien. La "patte" Turbine est sensible au niveau des avatars qui ont une forte ressemblance avec ceux de DDO, et ils sont d'ailleurs plutôt identiques entre eux et sans réelle "saveur" au niveau du design.

    2/ Il m'a fallut beaucoup de temps pour "rentrer" dans le jeu, et malgré des paysages magnifiques il m'a été très difficile d'avoir l'impression d'évoluer dans les Terres du Milieu, même si j'ai connu certains moments plutôt sympas.

    Je concluerai en disant que c'est un bon MMO fantasy, surtout au niveau des quêtes, mais qu'il ne rend pas justice à JRR Tolkien. Mais peut-être que les sacrifices à faire pour adapter une telle oeuvre en MMO sont-ils à cette mesure...
    Publié le 29/04/2007 15:58, modifié le 29/04/2007 16:36
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    LotRO est une déception pour moi.
    Non pas que le jeu soit mauvais, loin s'en faut. Il est même plutôt bon.
    Mais il manque quelque chose.

    Les combats sont mous (en tout cas pour les classes de CaC) , et peu dynamiques. La norme est l'attente. L'attente que l'action soit disponible, l'attente qu'une barre se remplisse, l'attente que le coup atterrisse tout seul...

    La réalisation est correcte. Si on devait comparer avec une fille, je dirai que LotRO, c'est cette fille un peu banale, mais qui sait bien se maquiller. Car LotRO, graphiquement, c'est un peu du maquillage. Beaucoup de bloom, d'effets, des textures super fines, mais si on y regarde de plus près, c'est du déjà vu. Bâtiments déjà vus (dans lesquels on ne peut que rarement rentrer, et quand c'est possible, il y a un chargement qui brise l'immersion) , décors déjà vus, personnages déjà vus (et pas franchement bien modélisés) , pièces d'armures déjà vues. Les personnages manque de style, sont quelconques. Les paysages eux sont plutôt corrects, on voit de loin... ou presque.
    En fait, le territoire de jeu est réduit. Les distances courtes brisent un peu l'idée qu'on se faisait de cette vaste Terre du Milieu. Alors qu'il y a des jours de marche entre La Comté et Bree, il ne faut au joueur que quelques minutes pour rejoindre les deux lieux.

    Mais, plus que tout, c'est le choix de la période qui me dérange. LotRO se déroule durant le voyage de la Communauté. En quelque sortes, on joue à un jeu dont on est pas le héros, dont on sait comment l'anneau sera détruit, dont on sait qui va vaincre le RoI Sorcier.

    Plus que des défauts techniques mineurs, plus qu'un enrôbage qui peut ne pas plaire, c'est l'époque même du jeu qui moi me gêne. Croiser 300 Legolas, 750 Grand-Pas, 450 Boromir tout en sachant que la Communauté avance vers sa victoire inexorable me laisse un drôle de goût.

    Quand à l'évolution du jeu dans le futur, elle est difficile à prévoir. Le territoire, trop petit, sera certainement agrandi. Mais à quel rythme ? Le rythme d'AC2, l'une des réalisations précédentes de Turbine, avec des rajouts mineurs tous les mois qui tiennent le joueur en haleine au plus deux heures ?
    La question de "que faire une fois le niveau maximum atteint" (ce qui est rapide) se pose également.

    Le jeu a de bonnes bases. De bonnes quêtes, un moteur 3D pas forcément extraordinaire, mais qui tourne bien, un background colossal (mais pour moi une période mal choisie) , un Player vs Monster qui peut être intéressant, mais qui en l'état me semble difficilement se suffir à lui même.
    Mais le futur du jeu est également une grande inconnue. En l'état, il propose deux bons mois d'amusement. Reste à savoir si Turbine réussira à fédérer les joueurs sur le plus long terme, en leur offrant un contenu qu'ils n'avaient pas su offrir dans Asheron's Call 2.
    Publié le 29/04/2007 10:56, modifié le 29/04/2007 11:11
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