Interview vidéo avec Aaron Campbell
A l'occasion de la sortie du Free2Play, nous en avons profité pour envoyer des questions à Codemasters, qui s'est chargé de les poser à Aaron Campbell. Le tout, pour la première fois, a été filmé et sous-titré.
1st1 : Nous sommes ici avec JeuxOnLine pour t'interroger sur le modèle Free2play et le contenu à venir pour le Seigneur des Anneaux Online.
Aaron Campbell : Ok, super, j'attends vos questions avec impatience.
1st1 : D'accord, donc première question : "Comment la communication évoluera-t-elle dans l'avenir ?"
AC : Vous savez, nous avons de nouvelles améliorations en préparation ainsi que de nombreux ajouts sur la prochaine mise à jour importante suivante que nous aimerions partager avec vous. Elle va arriver vraiment très bientôt, et il y aura aussi des mises à jour en 2011.
1st1 : Ok, ca fait plaisir à entendre.
La deuxième question est au sujet d'Isengard: l'extension inclura-t-elle un nouveau niveau maximum pour nos personnages ?
Comme vous le savez, nous sommes niveau 65 maximum en ce moment.
Monterons-nous au niveau 70, avec Isengard ?
AC : Et bien, c'est une des hypothèses plausibles dans le cas du développement d'une nouvelle expansion "classique".
Je ne vais pas encore me prononcer car il y a encore beaucoup de choses à planifier avant d'arriver à Isengard mais nous réfléchissons à de nouvelles façons de progresser pour les joueurs .
1st1 : Bien sûr, et celle-ci est prévue pour 2011 donc vous avez encore un peu de temps…
AC : En fait, de mon côté, 2011 arrive très bientôt dans mon planning…
1st1 : Mais vous faites toute la planification maintenant, n'est-ce pas ?
AC : C'est quelque chose sur lequel nous travaillons à fond, ouais
1st1 : Ouais, ok super, donc peux-tu décrire un peu le contenu d'Isengard, et ce dont tu parlais avant : ce qui vient le mois prochain ?
AC : Bonté divine. Bien, vous savez où nous vous emmenons, n'est ce pas ?
Nous savons que nous nous continuons en direction d'Enedwaith. De là, nous irons vers le sud à travers le pays de Dun et au final par la Trouée du ROHAN. Et Isengard est cette zone épique à laquelle nous aimerions rendre justice du mieux possible.
L'équipe en charge du contenu a beaucoup d'idées et beaucoup de choses planifiées. Nous nous réjouissons de ce que nous allons construire ensuite, comment sera représenté cet endroit, etc…
Je ne suis pas tout à fait sûr que je peux vous en parler, malheureusement, mais ça va être vraiment incroyable.
1st1 : Cool, ça fait plaisir à entendre.
Kate Paiz, la productrice, a dit récemment que toutes les mises à jour à venir n'incluraient pas forcément une mise à jour des livres épiques. Pouvez-vous alors parler un petit peu plus des autres modifications (autres que les récentes modifs sur le GdR et le MdS) qui sont sur le feu ?
Qu'est-ce qu'il y aura d'autre ?
AC : Bien sûr, alors voyons voir...
En fait, je crois que c'est en observant le Free 2 Play que nous allons apprendre comment faire progresser le jeu.
Et le lancement du F2P nous a vraiment emballé. C'est pour cela que nous voulons continuer à faire sortir du nouveau contenu et des nouveautés sur une base régulière, mais l'histoire épique n'est pas quelque chose que nous voulons laisser derrière nous. Nous voulons au contraire lui faire honneur.
C'est pour cela que nous n'inclurons pas tout le temps un nouveau livre de la ligne épique dans chaque nouvelle mise à jour. En effet, cela demande du temps pour être réfléchi et parfaitement développé."
En résumé, vous pourriez voir l'histoire épique avancer par exemple au début de l'année prochaine, tandis que nous fournirons de nouvelles mises à jour pour le jeu plus tard cette année, donc en 2010.
Si vous voulez des exemples précis, je crois que nous avons déjà commencé à parler de la mise à jour importante suivante et, vous savez, nous venons juste de lancer le F2P, donc je suis très excité. Ca va être grandiose !
Ceci dit, vous savez, nous réfléchissons aux nouvelles mises à jour et nous apprenons et nous nous adaptons déjà au Free 2 Play. Donc nous introduisons - comme vous l'avez dit en passant - des améliorations pour les GdR et les MdS; nous introduisons aussi le nouveau système de coffres, ce qui est vraiment le fruit des efforts inspirés d'un de nos ingénieurs: il a écouté la communauté, s'est imprégné de toutes les suggestions et a dit : "voila ce que la communauté veut et c'est ce que je vais construire". Tout simplement.
Je crois que le plus grand changement pour la mise à jour suivante est que les joueurs Free et les joueurs Premium vont monter jusqu'au niveau 50 et vont se retrouver face aux Portes de la Moria.
Ainsi, avec la mise à jour suivante, ces joueurs seront capables d'atteindre le niveau 65 gratuitement et seront en mesure de voyager partout dans le monde. Ils seront ainsi capables de voyager à travers la Moria ou dans Mirkwood.
Et au final, ils seront capables d'acheter les morceaux de contenu qu'ils veulent spécifiquement jouer pour faire évoluer leur personnage.
1st1 : Et ces fonctionnalités sont dans la prochaine…
AC : C'est dans la prochaine mise à jour qui… hmm… arrivera bientôt et vient juste d'être approuvée par l'équipe de développement…
1st1 : Ok, ok.
Une autre question - que je n'ai pas écrite ici - mais qui s'applique à l'exemple des Mines de Moria. Cette extension marquait le début du Volume II. Le siège de la Forêt Noire représentait la fin du Volume II et le début du Volume III.
Pourriez-vous dire où Isengard va se situer dans cette histoire épique ?
AC : Je ne suis pas sûr à 100 % mais ma supposition, c'est que nous verrons Isengard comme la conclusion du Volume III et le début du Volume IV.
Disons que l'idée semble assez bien coller pour nous du point de vue "nous pouvons ficeler une fin, nous rattacher à ce qui a été fait avant, tout en ayant les éléments de trame pour initier une nouvelle série de quêtes épiques".
1st1 : Ok, c'est très intéressant. Reverrez-vous aussi les confréries ou les communautés ?
AC : En ce qui concerne les communautés, nous sommes actuellement occupés à réfléchir comment nous pouvons aider les joueurs à former des communautés plus facilement, à se réunir plus facilement.
1st1 : Ok, super. Actualiserez-vous la région PvMP du jeu, donc tout le monsterplay contre les peuples libres ?
AC : Oh je sais, c'est un point qui passionne les foules.
Nous avons déjà commencé à réfléchir aux systèmes de gameplay et des employés se concentrent justement sur ce point. L'année prochaine, je crois que vous devriez déjà voir quelques changements dans le PvMP: notamment du point de vue des joueurs qui commencent tout juste un personnage PvMP, plus spécialement, des monstres, nous voudrions qu'ils soient plus utiles tout de suite. Tous les "bleus", vous savez, ces petits monstres débutants qui ont besoin de certaines compétences, afin de sortir directement sur le champ de bataille et contribuer au combat rapidement.
1st1 : Ok, donc ils seront plus utiles dès que...
AC : …dès qu'ils auront créé leur personnage monstre. Et pour la suite, nous avons encore beaucoup d'idées pour le PvMP qui devraient arriver en cours d'année, notamment vers la fin de 2011.
1st1 : Ok, cool.
Quand croyez-vous que des changements seront apportés au système des Objets Légendaires actuel. Nous savons que vous voulez le changer. Savez-vous quand et quelle sorte de changements il y aura ?
AC : Bien. Je crois que nous en sommes maintenant au stade où nous terminons les études sur le futur design des changements dans le système d'objets légendaires. Donc vous devriez voir arriver tout cela courant 2011.
1st1 : Ok, donc l'année prochaine.
Il y a eu aussi ce billet de développeur où l'abandon de la radiance a été mentionné et vous avez dit que vous vouliez complètement le revoir, donc ma question était …
AC : Je pense que le mot 'revoir' n'est pas le terme adéquat. Lui 'tirer une balle dans la tête' serait plus exact…
1st1 : Ok, donc le retirer complètement…
AC : La radiance avait un but: celui de vraiment différencier les combats des raids des autres types de gameplay. Mais la réaction des joueurs a été vraiment forte pour nous dire que c'était tout sauf amusant. Donc nous prenons acte de la réaction forte et nous l'enlevons du jeu...
1st1 : Complètement ?
AC : Nous n'avons aucun plan pour l'instant pour la remplacer par autre chose.
1st1 : Ok, est-ce que cela signifie indirectement que vous perdriez vos articles légendaires, que vous avez voulu monter jusqu'au niveau max ?
AC : Non, nous n'avons aucune intention de retirer des choses que vous avez déjà gagnées...
1st1 : Ok, je crois que c'est un grand soulagement pour les joueurs qui ont maximisé leurs différents objets…
Quand les joueurs auront-ils de nouvelles instances ? Ils se posent pas mal de questions à ce sujet.
AC : Vous savez, en parlant de comment nous espaçons nos mises à jour, nous essayons d'alterner l'expansion du monde de jeu et le rajout de nouvelles instances. Un peu de l'un, un peu de l'autre, puis nous recommençons.
Avec le lancement du F2P, nous avons ajouté l'Enedwaith, c'est un nouvel espace. Au début de l'année prochaine, avec un peu de chance, je serai capable de m'asseoir avec vous et de vous parler de quelques nouvelles instances.
1st1 : Ok, ca semble intéressant. Le Housing est un autre grand thème, avec le PvP, qui est populaire parmi les joueurs. Quand allez-vous le modifier ou l'améliorer ?
Il y a d'ailleurs eu une série de ""Questions à la Communauté"" sur le housing récemment, avec des joueur très enthousiastes pour donner leurs idées. Quels sont vos plans à ce sujet ?
AC : A ce stade, pour être clair, je crois que nous pouvons dire que les objets légendaires sont au coeur de toutes nos préoccupations. Le monsterplay est également quelque chose sur lequel nous travaillons activement. Le housing est un élément sur lequel nous aimerions travailler, mais nous allons devoir attendre un peu...
1st1 : Donc les objets légendaires d'abord, le pvp ensuite, et enfin le housing…
AC : … et potentiellement, ensuite, le housing. Oui.
1st1 : Ok, cool.
Les chevaux s'améliorent progressivement et du développement y est souvent consacré … qu'est-ce qui nous attend ensuite ?
AC : Je crois que nous avons parlé déjà du combat monté et, clairement, c'est quelque chose que les joueurs attendront avec le Rohan. En plus, vous savez, il y a eu beaucoup de discussions dans l'équipe récemment sur comment vous pouvez personnaliser votre cheval, le faire évoluer, l'équiper...
Toutes ces choses sont de grandes idées qui arriveront probablement d'ici deux à trois ans.
Mais en ce moment, nous en sommes au stade de la recherche et du développement de prototypes.
1st1 : Fantastique, merci. Ajouterez-vous un nouveau loisir ?
AC : Aah, il y a eu tant d'idées pour les loisirs, n'est ce pas ? Je crois que nous avons même discuté de la peinture à un moment donné. Nous avons évoqué une quantité de sports qui peuvent se jouer sur un terrain. Différentes sortes de chasse au trésor ou de création de cartes ont été évoquées aussi. Tout cela a été analysé dans tous les sens.. Il s'agit avant tout de trouver le loisir qui va vraiment correspondre aux attentes et qui va occuper du temps de jeu, que les joueurs vont apprécier. Beaucoup d'options sont sur la table et nous sommes ouverts à toute nouvelle proposition.
1st1 : Ok, ça paraît intéressant aussi. Avez-vous avez une date approximative pour cette évolution ou est-ce encore trop tôt?
AC : Pour quelle évolution ?
1st1 : Le housing, les loisirs…
AC : Pour les loisirs, non aucune date encore. C'est trop tôt.
1st1 : Ok, aucune date. Vous avez récemment traduit la page principale du site lotro.com, à l'occasion du F2P. Quand vous tapez lotro.com, vous pouvez choisir entre la version américaine, française, allemande, britannique ou européenne.
Quid de MyLotro et du Lorebook ?
AC : Les deux sont clairement des candidats à la traduction et cela fait partie des choses que nous voulons faire dans les quelques mois qui viennent ou l'année prochaine. C'est clairement un objectif important pour nous.
1st1 : Super, merci beaucoup.
AC : J'en suis ravi.
1st1 : A bientôt.
Nous sommes ici avec JeuxOnLine pour t'interroger sur le modèle Free2play et le contenu à venir pour le Seigneur des Anneaux Online.
Ok, super, j'attends vos questions avec impatience.
D'accord, donc première question : "Comment la communication évoluera-t-elle dans l'avenir ?"
Récemment, la communauté française a eu l'impression... d'être un peu abandonnée, comparé aux États-Unis, où le modèle Free2play est déjà bien installé.
Absolument
Donc peux-tu nous parler un petit peu plus de l'avenir de la communication, concernant LotRO ?
Bien sûr… avec le retard du lancement du Free2play, il y a eu un peu de flottement et ce n'est certainement ce que nous voulions.
Vous savez, nous avons de nouvelles améliorations en préparation ainsi que de nombreux ajouts sur la prochaine mise à jour importante suivante que nous aimerions partager avec vous. Elle va arriver vraiment très bientôt, et il y aura aussi des mises à jour en 2011.
Ok, ca fait plaisir à entendre.
La deuxième question est au sujet d'Isengard: l'extension inclura-t-elle un nouveau niveau maximum pour nos personnages ?
"Comme vous le savez, nous sommes niveau 65 maximum en ce moment.
Monterons-nous au niveau 70, avec Isengard ?"
Et bien, c'est une des hypothèses plausibles dans le cas du développement d'une nouvelle expansion "classique".
Je ne vais pas encore me prononcer car il y a encore beaucoup de choses à planifier avant d'arriver à Isengard mais nous réfléchissons à de nouvelles façons de progresser pour les joueurs .
Bien sûr, et celle-ci est prévue pour 2011 donc vous avez encore un peu de temps…
En fait, de mon côté, 2011 arrive très bientôt dans mon planning…
Mais vous faites toute la planification maintenant, n'est-ce pas ?
C'est quelque chose sur lequel nous travaillons à fond, ouais
Ouais, ok super, donc peux-tu décrire un peu le contenu d'Isengard, et ce dont tu parlais avant: ce qui vient le mois prochain ?
Bonté divine. Bien, vous savez où nous vous emmenons, n'est ce pas ?
Nous savons que nous nous continuons en direction d'Enedwaith. De là, nous irons vers le sud à travers le pays de Dun et au final par la Trouée du Rohan. Et Isengard est cette zone épique à laquelle nous aimerions rendre justice du mieux possible.
L'équipe en charge du contenu a beaucoup d'idées et beaucoup de choses planifiées. Nous nous réjouissons de ce que nous allons construire ensuite, comment sera représenté cet endroit, etc…
Je ne suis pas tout à fait sûr que je peux vous en parler, malheureusement, mais ça va être vraiment incroyable
Cool, ça fait plaisir à entendre.
Kate Paiz, la productrice, a dit récemment que toutes les mises à jour à venir n'incluraient pas forcément une mise à jour des livres épiques. Pouvez-vous alors parler un petit peu plus des autres modifications (autres que les récentes modifs sur le GdR et le MdS) qui sont sur le feu?
Qu'est-ce qu'il y aura d'autre?
"Bien sûr, alors voyons voir...
En fait, je crois que c'est en observant le Free 2 Play que nous allons apprendre comment faire progresser le jeu."
"Et le lancement du F2P nous a vraiment emballé. C'est pour cela que nous voulons continuer à faire sortir du nouveau contenu et des nouveautés sur une base régulière, mais l'histoire épique n'est pas quelque chose que nous voulons laisser derrière nous. Nous voulons au contraire lui faire honneur.
C'est pour cela que nous n'inclurons pas tout le temps un nouveau livre de la ligne épique dans chaque nouvelle mise à jour. En effet, cela demande du temps pour être réfléchi et parfaitement développé."
En résumé, vous pourriez voir l'histoire épique avancer par exemple au début de l'année prochaine, tandis que nous fournirons de nouvelles mises à jour pour le jeu plus tard cette année, donc en 2010.
Si vous voulez des exemples précis, je crois que nous avons déjà commencé à parler de la mise à jour importante suivante et, vous savez, nous venons juste de lancer le F2P, donc je suis très excité. Ca va être grandiose !
Ceci dit, vous savez, nous réfléchissons aux nouvelles mises à jour et nous apprenons et nous nous adaptons déjà au Free 2 Play. Donc nous introduisons - comme vous l'avez dit en passant - des améliorations pour les GdR et les MdS; nous introduisons aussi le nouveau système de coffres, ce qui est vraiment le fruit des efforts inspirés d'un de nos ingénieurs: il a écouté la communauté, s'est imprégné de toutes les suggestions et a dit : "voila ce que la communauté veut et c'est ce que je vais construire". Tout simplement.
Je crois que le plus grand changement pour la mise à jour suivante est que les joueurs Free et les joueurs Premium vont monter jusqu'au niveau 50 et vont se retrouver face aux Portes de la Moria.
Ainsi, avec la mise à jour suivante, ces joueurs seront capables d'atteindre le niveau 65 gratuitement et seront en mesure de voyager partout dans le monde. Ils seront ainsi capables de voyager à travers la Moria ou dans Mirkwood.
Et au final, ils seront capables d'acheter les morceaux de contenu qu'ils veulent spécifiquement jouer pour faire évoluer leur personnage.
Et ces fonctionnalités sont dans la prochaine…
C'est dans la prochaine mise à jour qui… hmm… arrivera bientôt et vient juste d'être approuvée par l'équipe de développement…
Ok, ok.
"Une autre question - que je n'ai pas écrite ici - mais qui s'applique à l'exemple des Mines de Moria. cette extension marquait le début du Volume II. Le siège de la Forêt Noire représentait la fin du Volume II et le début du Volume III.
Pourriez-vous dire où Isengard va se situer dans cette histoire épique ?"
"Je ne suis pas sûr à 100 % mais ma supposition, c'est que nous verrons Isengard comme la conclusion du Volume III et le début du Volume IV.
Disons que l'idée semble assez bien coller pour nous du point de vue ""nous pouvons ficeler une fin, nous rattacher à ce qui a été fait avant, tout en ayant les éléments de trame pour initier une nouvelle série de quêtes épiques""."
Ok, c'est très intéressant. Reverrez-vous aussi les confréries ou les communautés ?
En ce qui concerne les communautés, nous sommes actuellement occupés à réfléchir comment nous pouvons aider les joueurs à former des communautés plus facilement, à se réunir plus facilement.
Ok, super. Actualiserez-vous la région PvMP du jeu, donc tout le monsterplay contre les peuples libres ?
Oh je sais, c'est un point qui passionne les foules.
Nous avons déjà commencé à réfléchir aux systèmes de gameplay et des employés se concentrent justement sur ce point. L'année prochaine, je crois que vous devriez déjà voir quelques changements dans le PvMP: notamment du point de vue des joueurs qui commencent tout juste un personnage PvMP, plus spécialement, des monstres, nous voudrions qu'ils soient plus utiles tout de suite. Tous les "bleus", vous savez, ces petits monstres débutants qui ont besoin de certaines compétences, afin de sortir directement sur le champ de bataille et contribuer au combat rapidement.
Ok, donc ils seront plus utiles dès que...
…dès qu'ils auront créé leur personnage monstre. Et pour la suite, nous avons encore beaucoup d'idées pour le PvMP qui devraient arriver en cours d'année, notamment vers la fin de 2011.
Ok, cool.
Quand croyez-vous que des changements seront apportés au système des Objets Légendaires actuel. Nous savons que vous voulez le changer. Savez-vous quand et quelle sorte de changements il y aura ?
Bien. Je crois que nous en sommes maintenant au stade où nous terminons les études sur le futur design des changements dans le système d'objets légendaires. Donc vous devriez voir arriver tout cela courant 2011.
Ok, donc l'année prochaine.
Il y a eu aussi ce billet de développeur où l'abandon de la radiance a été mentionné et vous avez dit que vous vouliez complètement le revoir, donc ma question était …
Je pense que le mot 'revoir' n'est pas le terme adéquat. Lui 'tirer une balle dans la tête' serait plus exact…
Ok, donc le retirer complètement…
La radiance avait un but: celui de vraiment différencier les combats des raids des autres types de gameplay. Mais la réaction des joueurs a été vraiment forte pour nous dire que c'était tout sauf amusant. Donc nous prenons acte de la réaction forte et nous l'enlevons du jeu...
Complètement?
Nous n'avons aucun plan pour l'instant pour la remplacer par autre chose.
Ok, est-ce que cela signifie indirectement que vous perdriez vos articles légendaires, que vous avez voulu monter jusqu'au niveau max?
Non, nous n'avons aucune intention de retirer des choses que vous avez déjà gagnées..
Ok, je crois que c'est un grand soulagement pour les joueurs qui ont maximisé leurs différents objets…
Quand les joueurs auront-ils de nouvelles instances? Ils se posent pas mal de questions à ce sujet.
"Vous savez, en parlant de comment nous espaçons nos mises à jour, nous essayons d'alterner l'expansion du monde de jeu et le rajout de nouvelles instances. Un peu de l'un, un peu de l'autre, puis nous recommençons.
Avec le lancement du F2P, nous avons ajouté l'Enedwaith, c'est un nouvel espace. Au début de l'année prochaine, avec un peu de chance, je serai capable de m'asseoir avec vous et de vous parler de quelques nouvelles instances."
"Ok, ca semble intéressant. Le Housing est un autre grand thème, avec le PvP, qui est populaire parmi les joueurs. Quand allez-vous le modifier ou l'améliorer ?
Il y a d'ailleurs eu une série de ""Questions à la Communauté"" sur le housing récemment, avec des joueur très enthousiastes pour donner leurs idées. Quels sont vos plans à ce sujet ?"
A ce stade, pour être clair, je crois que nous pouvons dire que les objets légendaires sont au coeur de toutes nos préoccupations. Le monsterplay est également quelque chose sur lequel nous travaillons activement. Le housing est un élément sur lequel nous aimerions travailler, mais nous allons devoir attendre un peu...
Donc les objets légendaires d'abord, le pvp ensuite, et enfin le housing…
… et potentiellement, ensuite, le housing. Oui.
Ok, cool.
Les chevaux s'améliorent progressivement et du développement y est souvent consacré … qu'est-ce qui nous attend ensuite ?
"Je crois que nous avons parlé déjà du combat monté et, clairement, c'est quelque chose que les joueurs attendront avec le Rohan. En plus, vous savez, il y a eu beaucoup de discussions dans l'équipe récemment sur comment vous pouvez personnaliser votre cheval, le faire évoluer, l'équiper... Toutes ces choses sont de grandes idées qui arriveront probablement d'ici deux à trois ans.
Mais en ce moment, nous en sommes au stade de la recherche et du développement de prototypes."
Fantastique, merci. Ajouterez-vous un nouveau loisir ?
Aah, il y a eu tant d'idées pour les loisirs, n'est ce pas ? Je crois que nous avons même discuté de la peinture à un moment donné. Nous avons évoqué une quantité de sports qui peuvent se jouer sur un terrain. Différentes sortes de chasse au trésor ou de création de cartes ont été évoquées aussi. Tout cela a été analysé dans tous les sens.. Il s'agit avant tout de trouver le loisir qui va vraiment correspondre aux attentes et qui va occuper du temps de jeu, que les joueurs vont apprécier. Beaucoup d'options sont sur la table et nous sommes ouverts à toute nouvelle proposition.
Ok, ça paraît intéressant aussi. Avez-vous avez une date approximative pour cette évolution ou est-ce encore trop tôt?
Pour quelle évolution ?
Le housing, les loisirs…
Pour les loisirs, non aucune date encore. C'est trop tôt.
Ok, aucune date. Vous avez récemment traduit la page principale du site lotro.com, à l'occasion du F2P. Quand vous tapez lotro.com, vous pouvez choisir entre la version américaine, française, allemande, britannique ou européenne. Quid de MyLotro et du Lorebook ?
Les deux sont clairement des candidats à la traduction et cela fait partie des choses que nous voulons faire dans les quelques mois qui viennent ou l'année prochaine. C'est clairement un objectif important pour nous.
Super, merci beaucoup.
J'en suis ravi.
A bientôt.
Au revoir.
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