Compétences du gardien
Compétences de classe
Certaines compétences sont accessibles en fonction des niveaux gagnés par le personnage et d'autres en fonction des points dépensés dans les arbres de traits de classe.
Cet arbre de trait permet de se spécialiser et de choisir entre trois voies : champion du combat, berserker, tempête mortelle. Pour cela, il faut dépenser des points gagnés pour acquérir des renforts et de nouvelles compétences.
65 points sont accessibles au niveau 95.
La spécialisation est proposée à chaque personnage à partir du niveau 6.
certaines compétences peuvent être améliorées en fonction des legs des objets légendaires
Compétences actives
Compétences qui s'obtiennent en dehors des arbres de traits de classes sous conditions de niveau | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Icône | Nom | Nom de la catégorie | Niveau | Effet | Coût | Bonus |
Aiguillon | Une attaque solide | 1 | Attaque rapide cinglante au corps à corps | Puissance | ||
Protection de gardien | Une attaque solide | 1 | Attaque qui renforce aussi temporairement les défenses | Puissance | Renfort de défenses temporaire | |
Balayage au bouclier | Bloquer et contrer |
2 Nécessite une action de blocage |
Attaque avec arme et bouclier | Puissance | ||
Riposte | Parade-riposte |
2 Nécessite une action de parade |
Attaque de riposte au corps à corps | Puissance | ||
Grand coup de taille | Une attaque solide |
4 |
Double attaque à zone d'effet | Puissance | ||
Riposte tourbillonnante | Parade-riposte |
6 Nécessite une action de parade |
Attaque de riposte à zone d'effet | Puissance | ||
Tirer | Compétences communes | 8 | Dégâts | Puissance | ||
Coup contrariant | Attirer l'attention | 10 | Balayage rapide permettant de rapper plusieurs ennemis | Puissance | ||
Charge | Une attaque solide | 14 | +50% de vitesse de course | Puissance | Vitesse de course | |
Défi | Attirer l'attention | 16 | Éloigne la menace ennemie de vos alliés. Attaque forcée | Puissance | ||
Disparition de la douleur | Prêt à tout |
18 |
Supprime un effet de poison, peur, blessure ou maladie | Puissance | ||
Chacun son tour | Prêt à tout |
20 |
Si vous subissez un hébétement ou renversement, vous récupérez et lancez cet effet à votre tour | Puissance | Déclenche une manoeuvre de communauté | |
Coup violent | Bloquer et contrer |
22 Nécessite l'utilisation de la compétence balayage au bouclier |
Frappe l'ennemi avec le bouclier pour l'étourdir et interrompre son déclenchement de compétence | Puissance | ||
Effondrement | Attirer l'attention | 24 | Attaque forcée augmentant les chances de provoquer une manoeuvre de communauté | Puissance | ||
Titubement | Attaque irrésistible |
26 |
Attaque qui a des chances de réduire la vitesse de déplacement et la durée d'attaque de la cible | Puissance | ||
Reprise de souffle | Bloquer et contrer |
28 |
Augmentation du moral et de la puissance après blocage ou parade d'une attaque | Puissance | ||
Coup de bouclier | Attirer l'attention |
30 |
Frappe qui déclenche une réaction de blocage | Puissance | ||
Coeur de guerrier | Prêt à tout |
32 |
Augmentation temporaire du moral | Puissance | Moral | |
Marque | Une attaque solide |
34 |
Interrompt la cible | Puissance | ||
Promesse du gardien | Prêt à tout |
36 |
Le gardien peut créer un sifflet qu'il donne à un ami qui pourra l'appeler ensuite auprès de lui | |||
Engagement | Attirer l'attention |
38 |
Attaque forcée qui attire la menace ennemie. Réduit la vitesse de la cible | Puissance | Menace | |
Aiguillon (amélioré) | Une attaque solide | 50 | Attaque rapide cinglante au corps à corps et supprime un effet de corruption | Puissance | ||
Compétences qui dépendent des arbres de traits de classe | ||||||
Défenseur des peuples libres Utilise des réductions et des défenses pour protéger des alliés |
||||||
Icône | Nom | Nom de la catégorie | Conditions | Effet | Coût | Bonus |
Provocation au bouclier | Bloquer et contrer |
Choisir la spécialisation Nécessite utilisation de la compétence balayage au bouclier |
Attire l'attention de l'ennemi sur vous | Puissance | Menace augmentée | |
Litanie de défi | Attirer l'attention | Choisir la spécialisation | Cri ralentissant l'attaque de l'ennemi | Puissance | Augmente réduction des dégâts et absorbe une partie des dégâts reçus par la communauté | |
Serment des gardiens | Prêt à tout |
Ligne 2- 6 points dépensés |
Renforce temporairement les défenses esquive, parade et blocage | Puissance | ||
Écrasement au bouclier |
Ligne 3 - 11 points dépensés Nécessite utilisation de la compétence coup violent |
Frappe durement l'ennemi avec le bouclier et l'étourdit | Puissance | |||
Mur de boucliers |
Bonus de set niveau 3 - 15 points dépensés Activer/désactiver |
Le gardien absorbe les dégâts reçus par un allié | Puissance par seconde | |||
Coup plongeant | Ligne 4 - 16 points dépensés |
Après balayage au bouclier : dégâts et étourdissement Après Riposte : dégâts et hémorragie Après les deux : dégâts et manoeuvre de communauté |
||||
Mastodonte | Ligne 7 - 31 points dépensés | Bloque temporairement toutes les attaques et renvoi les dégâts vers l'ennemi | Ferveur | |||
Lame acérée Utilise hémorragie et des attaques puissantes pour éliminer les ennemis | ||||||
Icône | Nom | Nom de la catégorie | Conditions | Effet | Coût | Bonus |
Ouverture forcée | Attaque irrésistible | Choisir la spécialisation | Attaque qui déclenche une réaction de parade | Puissance | ||
Déferlement | Parade-Riposte |
Choisir la spécialisation Nécessite l'utilisation de Riposte ou Riposte tourbillonnante |
Puissante attaque qui supprime les effets d'hémorragie sur la cible mais confère des dégâts supplémentaires | Puissance | ||
Fente | Parade-Riposte |
Ligne 2 - 6 points dépensés Nécessite l'utilisation de Riposte ou Riposte tourbillonnante |
Dégâts et dégâts dans le temps | Puissance | ||
Assaut brutal | Ligne 3 - 11 points dépensés | Coup puissant qui fait plus mal au fil du temps | Puissance | |||
Protection par l'épée |
Bonus de set ligne 3 - 15 points dépensés Activer/désactiver |
Améliore l'attaque au corsp à corps de la communauté. Permet de réagir à une attaque parée par un allié si vous êtes à proximité |
||||
Au roi | Ligne 4 - 16 points dépensés | Puissante attaque avec des chances de déclencher une manoeuvre de communauté et d'étourdir | Puissance | Augmentation de la vitesse de course | ||
Coup de marteau | Ligne 7 - 31 points dépensés |
Puissante attaque contre un ennemi, dégâts plus important si celui-ci à - 25% de moral |
Puissance | Augmentation des dégâts au corps à corps en cas de défaite de l'ennemi | ||
Adversaire de l'ombre Utilise de légers dégâts et des tanks à deux mains au combat | ||||||
Icône | Nom | Nom de la catégorie | Conditions | Effet | Coût | Bonus |
Ouverture forcée | Attaque irrésistible | Choisir la spécialisation | Attaque qui déclenche une réaction de parade | Puissance | ||
Prendre à coeur | Prêt à tout |
Choisir la spécialisation Activer/désactiver |
Marque une cible et augmente ses chances d'échec | Puissance | ||
Chant de guerre | Bloquer et contrer |
Ligne 2 - 6 points dépensés |
Cri à effet de zone permettant de baisser les dégâts des ennemis | Puissance | ||
Goût du danger |
Ligne 3 - 11 points dépensés En combat uniquement |
Régénère la puissance en fonction du nombre d'ennemis qui vous entourent | Puissance | |||
Protection |
Bonus de set niveau 3 - 15 points dépensés Activer/désactiver |
Améliore les défenses d'un allié Permet de réagir à une attaque parée par un allié si vous êtes à proximité |
Augmente l'esquive, parade et blocage d'un allié | |||
Redirection |
Ligne 4 - 16 points dépensés Nécessite l'utilisation de Riposte ou Riposte tourbillonnante |
Frappe qui reflète une partie des dégâts de l'ennemi | Puissance | |||
Cri cataclysmique | Ligne 7 - 31 points dépensés | Dégâts et étourdissement des ennemis à proximité. La cible marquée subit plus de dégâts et est étourdie plus longtemps | Puissance | |||
Découvrez comment dépenser les points dans les arbres de traits de classe.
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