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Wikiclasse du chasseur



Analyse de la classe



Cette classe a été inspirée par Legolas, Prince de la Forêt Noire, un puissant chasseur compagnon d'Aragorn.

Races: Elfe, hobbit, homme, nain

Rôle, descriptif et comparaison


Niveau de difficulté : basique

Rôle : dégâts

Le Chasseur est la classe de choix pour les joueurs qui aiment frapper leur cible à distance. Intelligent de nature, le Chasseur est reconnu pour tromper ses cibles dans des pièges, ce qui lui donne le temps d’utiliser son arc avec un effet mortel. Les connaissances de la nature d’un Chasseur fournissent aussi des compétences qui l’aident lui et ses camarades à survivre dans la nature. Le style de combat du Chasseur repose sur sa capacité à blesser son adversaire tout en restant hors de portée d'éventuelles ripostes, n’ayant recours aux compétences de corps à corps que pour achever un ennemi qui serait venu au contact.

Points forts de la classe


Bien qu'il aie beaucoup de compétences diverses et variées, le chasseur est une classe ultra spécialisée dans le combat monocible à distance. Frapper fort, vite et loin, tel est son crédo. Il n'est pas rare qu'un ennemi meure avant d'arriver au contact.
Il peut se déplacer très rapidement, lui et ses compagnons, dans les différentes régions du monde grâce à ses compétences de voyages.
Il dispose d'un éventail non négligeable d'outils permettant de contrôler l'ennemi et de gérer efficacement l'évolution d'un combat.
Il peut tenir de longs combats sans souffrir d'un manque de puissance.

Points faibles de la classe


- Il se retrouve facilement en difficulté lorsqu'un combat comporte plusieurs ennemis.
- Classe fragile au corps à corps.
- Limité dans les sorts d'interruptions en combat


Compétences


Compétences actives

Chaque joueur pourra acquérir de nouvelles compétences aux levels pairs. certaines compétences peuvent être améliorées en fonction des legs des objets légendaires. Pour plus d'infos... rendez-vous sur la page dédiée aux compétences actives (à venir).
La présentation officielle est ICI

On note deux grands types de compétences actives de dégâts : celles qui génèrent de la focalisation et celles qui en consomment. Vous pouvez à tout moment contrôler votre focalisation, ou concentration, grâce à cette jauge, découpée en tiers de trois points, soit 9 points de concentration au maximum.

Compétences passives


Caractéristiques de combat

Bonus de critique à distance, d'esquive à distance et au corps à corps, parade, et bonus de précision.

Compétences passives spécifiques

Chants de l'arc : application d'un bonus temporaire lié à vos compétences à distance.
Pièges fabriqués à la main : utilisation de piège.
Utilisation du feu et de la lumière : apporte un bonus à vos dégâts à distance, par brûlure pour vos attaques de feu ou d'aveuglement pour les attaques de lumière.

Connaissances en matière d'armes

Dagues, épées gourdins masses marteaux et haches à une main, lance. Le chasseur est également ambidextre et peut porter deux armes de corps à corps (il n'existe pas de lance pour main gauche). Et bien entendu les arcs et arbalètes.

Armures légères et intermédiaires.

Équipement et consommables


Armure

Le chasseur peut porter, dès le niveau 10, une armure intermédiaire. vous pouvez retrouvez les différents sets d'armure chasseur sur cette page. Inutile de préciser que plus votre armure est de haut niveau, plus vous pouvez résister aux dégâts.

- Objets de classe

- Consommables de classe

- Objets et armes légendaire

Armes à distances légendaires

Groupe A

Multiplicateur de critique de Tentative à l'arc
Multiplicateur de critique de Focalisation à l'arc
Modificateur d'esquive des compétences à distance
Modificateur de blocage des compétences à distance
Coût en Puissance de Tentative à l'arc
Récupération de Tir miséricordieux
Coût en Puissance de Focalisation à l'arc
Ralentissement de Tir rapide en position de force
Valeur de critique de Tir rapide de précision

Groupe B

Valeur d'évitement à distance
Pénétration de la résistance de Tir de distraction
Dégâts de Vive flamme
Menace de Tentative à l'arc
Menace de Focalisation à l'arc
Dégâts de Cherche-cœur
Menace de Tir rapide en Endurance
Dégâts d'hémorragie de Flèche barbelée
Récupération de Lancer de distraction

Armes de corps à corps légendaires

Groupe A

Multiplicateur de critique au corps à corps
Valeur de critique d'Angle mort
Durée de Hâte nécessaire
Récupération d'Insignifiance
Bonus de déplacement d'Orientation
Régénération améliorée de Moral de Force de la terre
Ampleur critique en position de précision
Cibles max. de compétence à zone d'effet

Groupe B

Récupération de Fuite éperdue
Détection de Discrétion
Renfort de valeur de parade de Coup rapide et d'évitement
Chance d'hémorragie avec Coup aux jambes
Chances de soins de Répartie agile
Valeur de critique au corps à corps
Récupération de Toujours plus loin
Bonus de Puissance par Concentration délibérée (trait)

Les traits


- Traits de classe

1- Maître Archer

Cette voix augmente fortement les dégâts à distance, ainsi que la menace générée.

Bonus de ligne

2 traits équipés : +5% multiplicateur de critique à l'arc
3 traits équipés : +5% multiplicateur de critique à l'arc. +5% dégâts en position de force. +5% de menace en position de force. +10% coût en puissance en position de force.
4 traits équipés : +10% dégâts en position de force. +15% coût en puissance en position de force. +10% menace en position de force

Lorsque vous avez placé 5 traits, vous pouvez équiper le légendaire "Atténuation des brûlures". Atténuation des brûlures. Il augmente de 50% les dégâts infligés sous l'état de Vive Flamme. Il diminue également le temps de récupération de ce sort.

Vous l'obtiendrez en terminant les livres épiques des Mines de la Moria.

2 - Piégeur d'ennemis

Bonus de ligne

2 traits équipés : +60 régénération de puissance au combat
3 traits équipés : +2860 valeur de résistance de la cible à Pluie d'épines. -50% déclenchements des compétences de piège. -10% dégâts à distance.
4 traits équipés : Tir pénétrant enracine avec un temps de récupération rallongé. -30 secondes au temps de récupération des compétences de piège. -15% dégâts à distance.

Le trait légendaire s'applique en ayant mis 5 traits et s'appelle : "Flèche explosive". Il s'obtient en terminant la quête de classe de niveau 58 " L'attirail de la chasse ".

3 - Le Chasseur

Bonus de ligne

2 traits équipés : + 2 secondes avant la perte de Concentration causée par le déplacement.
3 traits équipés : Force de la terre confère une puissance augmentée et de la régénération au combat, et son déclenchement de départ est supprimé. -10% temps de déclenchement à l'arc.
4 traits équipés : Toujours plus loin est désormais utilisable au combat, avec un temps de récupération augmenté. -10% de déclenchement à l'arc.

Le trait légendaire s'applique en ayant mis 5 traits et s'appelle : "Position de rapidité améliorée". Il annule toutes les conditions de visée pour Position de rapidité. Augment également la vitesse d'attaque. C'est un livre, " le chasseur jovial " qui donne cette compétence, il s'obtient auprès des gardes de la Garnison de Fer, réputation de la Moria. Pour l'obtenir, il faut être frère et posséder quelques pièces d'or (2 or 500 argent au rang de frère).

- Traits légendaires

En plus des trois traits légendaires liées au trait de classe, on compte 4 traits indépendants : Arc du Juste ( gain de puissance à chaque attaque à distance réussie - Quêtes de classe niveau 45) / Pluie d'épines ( attaque de zone à distance entravant 5 cibles pendant 30 secondes - Livre " La Charge lointaine " complété ) / Flèche de Bard ( attaque à distance faisant fuir la cible pendant 15 secondes - Livre " Flèches dans les ténèbres " complété ) / En avant toute ( régénération de puissance et de moral ( +3 000 ) - Livre des chasseurs complété).

La voie de la perfection


Progression du personnage

- Conseils et techniques


Quêtes de classe


- Niveau 15 :

- Niveau 30 :

- Niveau 45 :

L'attirail de la Chasse

S'obtient auprès de Fenton Maresquier : "Je peux vous fabriquer une arme digne de votre talent de chasseuse, mais vous devez vous préparer au pire, car son histoire ne peut s'écrire que dans l'adversité. J'aurai besoin de temps entre chaque étape du processus, aussi ne sera-t-il pas nécessaire de tout m'apporter en même temps. J'aurai tout d'abord besoin des bâtons corrodés de la Couronne de Fer, que l'on trouve en Angmar, ainsi que d'une griffe très aiguisée appartenant à Griffeneige, un grand ours des Monts Brumeux, qui vit au pays des géants. Puisse la chance vous sourire durant votre quête. Je sais qu'elle l'a fait jusqu'à aujourd'hui, et je ne doute pas qu'elle va continuer. "

Objectif 1 :
Les hommes d'Angmar se trouvent à Fasach-falroid et près de Malenhad en Angmar. Fenton Maresquier vous a demandé de lui rapporter une griffe de griffeneige très acérée, ainsi que les bâtons corrodés de la Couronne de Fer portés par les hommes maléfiques d'Angmar.

Objectif 2 :
On trouve des vers à Forochel et en Angmar. Les tortues sanguinaires se trouvent à Malenhad en Angmar. Les êtres spectraux hantent Imlad Balchorth en Angmar. Fenton vous a demandé de lui rapporter des yeux de ver troubles, des becs venimeux de tortue sanguinaire et des ongles en putréfaction.

Objectif 3 :
Les Ourouks gardent la cité de Carn Dûm en Angmar, tandis que le terrible Helchgam vit en dessous. Fenton vous a demandé de lui rapporter un médaillon de passage et la substance putride de Helchgam.

Récompenses de quête : au choix, un arc ou une arbalète

Les objets de la découverte

S'obtient auprès de Fenton Maresquier : " Je peux vous fabriquer une pièce d'équipement digne de vos talents de chasseuse, mais il me faut toutefois vous prévenir : l'histoire de cet objet sera épique et sa création arrachée de haute lutte. 'J'aurai besoin de temps entre chaque étape du processus, aussi ne sera-t-il pas nécessaire de tout m'apporter en même temps. Pour commencer, j'aurais besoin de la peau feutrée de Zorrgolug, un grand ouargue de Fasach-falroid, et de cinq heaumes de Tarkrîp teintés de soufre en raison d'une trop longue présence dans le grand marais de Malenhad. Entamez votre chasse avec confiance et vous l'achèverez dans la gloire ! "

Objectif 1 :
Zorrgolug rôde à Fasach-falroid en Angmar. Les gobelins Tarkrîp habitent parmi les camps orques de Malenhad en Angmar. Fenton Maresquier vous a demandé de lui rapporter la peau feutrée de l'ouargue Zorrgolug et des casques de Tarkrîp teintés de soufre.

Objectif 2 :
Les grifferoches et les norboglirs vivent en Angmar et dans d'autres lieux maléfiques. Fenton Maresquier vous a demandé de lui rapporter des peaux de grifferoches brillantes et des cornes de nicbriqueux corrodées.

Objectif 3 :
Mormoz et Azgoth se trouvent à Carn Dûm en Angmar. Sorkrank et Burzfîl servent à Urugarth. Fenton vous a demandé de lui rapporter une rune de domination ailée et un insigne de combat.

Récompense de quête : ou

La réalisation de ces deux quêtes vous donne accès au trait légendaire Arc du Juste via une mini quête où un interlocuteur de choix vous félicitera lui même.

- Niveau 58 :

Au niveau 58, Arbald vous demandera assistance suite à la disparition d'un nain parti en mission d'exploration dans les Filons du Rubicorne. Cela lancera une série de quête ou plutôt une enquête qui vous mènera à l'instance du Grand Escalier. A vous de faire triomphez la justice.
En complétant ces quêtes, vous obtenez le trait légendaire " Flèche explosive "

L'équipement parfait

- Les legs à choisir
On favorisera tout les bonus critiques et réduction de menace pour les armes à distance. A noter le leg d'hémorragie dans le groupe B qui donne d'excellents résultats. Pour les armes de corps à corps, on peut se constituer un arsenal selon la situation : en solo on va privilégier l'amélioration d'angle mort par exemple. tandis qu'en groupe, on va plutôt chercher la régénération améliorée de force de la terre, augmenter l'efficacité des attaques de zone, ou le bonus de hâte.

- Les objets d'instances
- Les objets d'escarmouche
- Les objets de raid

Technique de jeu


Quels métiers choisir avec mon chasseur ?

Si c'est votre tout premier personnage et que vous avez besoin d'argent, le métier de forestier est un choix très acceptable : cuir, minerai, bois, vous pouvez collecter toutes les ressources primaires dans la confection d'arme et d'armure. Vous pourrez également fabriquer vos propres armures, ne restant plus qu'à chercher un menuisier pour vos armes. Et le reste des ressources ? Vendez les, l'argent rentrera tout au long de votre progression et normalement, vous aurez toujours de quoi payer une bière à vos amis à l'auberge. Si vous préférez un métier plus adapté au instances proposées en fin de jeu, choisissez Historien : potions, chant de l'arc et tous ces consommables qui vous rendrons la vie plus facile.

Le choix de la position de combat

- En solo, pas de question à se poser : position Force. Tout le temps.

- En groupe, la position Force est également à privilégier. Seuls des combats longs contre des némésis ou supérieurs peut demander un changement de position. Là on peut commencer un combat en position de précision, le temps que vos bourrins de service prennent le temps de construire une aggro solide. Repasser en position force dès que possible, le chasseur est là pour faire du dégat, il faut tout faire pour que cette capacité de frappe soit à son maximum. A la limite, si vous avez l'impression que le risque d'aggro est bien réel, passez quelques secondes en position d'endurance pour lancer des tirs rapides et baisser votre niveau de menace.
Si votre niveau de puissance est limite et que force de la terre n'est pas accessible, retournez en position précision quelques temps en ayant toujours en tête que dès que possible, vous retournez en position Force.

Arc ou arbalète ?

L'arc augmente les chances de critique tandis que l'arbalète diminue les chances de voir vos carreaux se faire bloquer. Les deux se valent, donc là, c'est une affaire de goût. N'oubliez pas que les Elfes ont également un bonus aux dégâts avec les arcs, ce serait peut-être pas mal de leur privilégier cette arme.

Quelle arme de corps à corps à utiliser ?

Le chasseur n'est pas un amoureux du corps à corps donc ne vous souciez pas des éventuels spécificités des arme à votre disposition. Vous devez choisir uniquement les armes apportant des bonus dans vos dégâts à distance et/ou dans votre survie.
Pour les armes légendaires, prenez celles qui vous plaisent le plus visuellement, vu que les legs sont communs quelque soit l'arme.

Quels traits choisir ?

En racial :
Privilégiez les bonus passifs, les traits raciaux actifs ont un temps de récupération énorme et sont donc que très rarement accessibles pour des bonus parfois peu convaincants. Le soin instantané des hommes ou le feindre la mort des hobbits vous sauverons quand même de nombreuses fois. Pour les elfes, la furtivité est un bonus a ne pas négliger. On reste toujours dans cette logique de survie au corps à corps, point noir du chasseur. Pensez également aux copains et prenez le bonus de conjonction. Il y a largement la place dans votre barre de traits pour le mettre.

En classe :
Tapez fort et vite : un mix 4 rouges, 3 bleus est l'idéal. Si le choix précis est une affaire de goût on retrouve généralement de grands classiques comme Rapidité de Geste, Forte Tension pour la ligne Chasseur et Fureur Barbelée ( un must have si couplé avec le leg Dégâts d'hémorragie de Flèche barbelée ), Précision Mortelle, Oeil Critique pour la ligne Maître archer.

En légendaire :
Bon là c'est le plus simple, nous n'avez quasiment aucun choix à faire : vous devez avoir obligatoirement Flèche de Bard et Pluie d'épines. Si le trait " en avant toute " est intéressant surtout en solo, pour le jeu de groupe l'Arc du juste est une alternative tout à fait acceptable. Mais là encore, c'est une affaire de goût pour ce troisième emplacement.

Quelques vertus utiles
Pour le chasseur, on retrouve les classiques renforçant survie et dégâts à distance comme Détermination, Justice, Loyauté. Certains traits plus destinés aux classes de corps à corps sont tout à fait valables comme Bravoure. Sinon, ajustez les emplacements libres en fonction de vos activités : meilleurs régénérations hors combats si vous allez taper du monstre en solo, de meilleurs résistances pour certains donjons spécifiques, etc ...

Rôle du chasseur en PVE

- En solo

- En groupe (communauté/raid)

En conclusion

Rôle du chasseur en PVP

- En solo

- En groupe (communauté/raid)

En conclusion

Discussions sur le chasseur dans les forums JoL Lotro :

- Les pièges multiples

- Dev diary pour le chasseur

- Dague ou épée ?

- Chasseur et survie

- Chasseur : race et loisirs

- Chasseur : comment être utile ?

- Vertues pour chasseur ?

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