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Les compétences du ménéstrel

 
minstrel.png

Compétences de classe

Certaines compétences sont accessibles en fonction des niveaux gagnés par le personnage et d'autres en fonction des points dépensés dans les arbres de traits de classe.

Cet arbre de trait permet de se spécialiser et de choisir entre trois voies : veuilleur déterminé, skalde guerrier et protecteur des chants.

Pour cela, il faut dépenser des points gagnés pour acquérir des renforts et de nouvelles compétences.

65 points sont accessibles au niveau 95.

La spécialisation est proposée à chaque personnage à partir du niveau 6.

certaines compétences peuvent être améliorées en fonction des legs des objets légendaires

Compétences actives du ménestrel


Compétences qui s'obtiennent en dehors

des arbres de traits de classes

sous conditions de niveau

 

IcôneNomNom de la  catégorieNiveauEffetCoûtBonus
Ballade mineure Ballades et Lais 1

Augmente les dégâts tactiques et blesse les adversaires

Expire si hors de combat pendant 9 sec
 Puissance
  • Augmente le pourcentage de dégâts tactiques aux ballades, codas et cris.
  • + 2% de guérison sur les soins prodigués
  • Diminue les besoins en puissance des autres compétences autre que les hymnes
Augmentation du Moral Guérison et motivation 1 Paroles d'encouragement qui renouvellent votre propre Moral ou celui d'un compagnon Puissance Faible augmentation de moral
Dissonance

Postures

1

Activer/désactiver

Votre discours charismatique fait naitre la peur dans le cœur de vos ennemis.
Délai d'attente

Permet de transformer certaines compétences

Les soins deviennent personnels

  • Diminue le temps de récupération de Cri perçant + augmente son pourcentage
  • Bonus de dégâts
  Mélodie

Postures

1

Activer / Désactiver

Cette posture est neutre et ne se concentre ni sur les soins ni sur les dégâts.

Puissance

Augmente les dégâts de ballade et les soins prodigués

Résonance Postures 1 Activer/désactiver Une posture de guérison dans laquelle les soins sont au maximum   Augmente les soins prodigués
Coda de fureur Théâtre et inspiration 1 Compétence d'attaque à distance infligeant de forts dégâts à la cible    
Attaque dissonante Théâtre et inspiration 1 Cette attaque au corps à corps augmente les effets de soins reçus   Augmente le pourcentage de soins reçus sur vous même
Ballade majeure

Ballades et Lais

2

Nécessite d'être au combat

Ballade majeure permettant de se soigner ainsi que les cibles à proximité   Puissance
  • Augmente le pourcentage de dégâts tactiques aux ballades, codas et cris.
  • + 4% de guérison sur les soins prodigués
  • Diminue les besoins en puissance des autres compétences
Cri perçant (change en fonction de la position : devient résonant ou dissonant) Paroles de pouvoir 4 Votre cri inflige de légers dégâts à vos ennemis Puissance  
Ballade parfaite

Ballades et Lais

6

Réduit les coûts en puissance et blesse les ennemis  Puissance
  • Diminue le pourcentage de vitesse d'attaque pour une durée limitée
  • Augmente le pourcentage de guérison de moral des compétences de guérison et de motivation pour une durée limitée
Hymne à la Guerre

Hymnes

6

Nécessite 3 renforts de ballade

Modifie aussi le Coda : coda augmente la valeur de critique

Puissance

Augmentation de 10 % des dégâts au corps à corps pour la communauté

Dégâts à distance et tactique augmentés de 5% pour la communauté

Mélodie de bataille

Appel à la guerre

8

Uniquement disponible en résonance Activer/désactiver

Augmente la valeur de parade et reflète des dégâts Puissance par seconde

Augmente la valeur de parade


Invocation d'Elbereth Paroles de pouvoir 12 Evoquer les Valar peut faire fuir de terreur certains de vos ennemis maléfiques pendants un court laps de temps Puissance

Fait fuir la cible sur un temps limité

Chances de disparaître lors d'attaques après 2 s

Grâce Vivifiante Guérison et motivation 14

Redonne de l'espoir à ceux dont le Moral s'est complètement vidé, revigorant un allié vaincu

Puissance importante Compétence de résurrection
Encouragement Guérison et motivation 16 Des paroles d'encouragement viennent renouveler votre Moral ou celui d'un compagnon. Cette manœuvre est plus importante, mais plus lente que l'Augmentation de Moral Puissance

Soin important

Esprit de liberté Guérison et motivation 16

Fait disparaître les hébétements, les étourdissement et permet de récupérer après avoir été renversé. Ne protège pas contre l'effroi ou l'immobilisation totale

Puissance  
Guérison de la peur Théâtre et inspiration 16 Votre esprit stimulant peut dissiper la peur qui vous touche ou qui touche autrui Puissance Supprime 1 effet de peur de force maximale 3 sur la cible
Inspiration Guérison et motivation 20 Des paroles d'encouragement viennent renouveler le Moral de votre communauté et augmenter sa vigueur Puissance importante Diminue le pourcentage de dégâts reçus : à distance, au corps à corps et tactique pour une durée limitée
Soin communauté

Cri du Choeur Ballades et Lais 26

Cette compétence vous permet d'accéder à tous les hymnes et tous les niveaux d'une ballade d'un seul coup. Annule également les effets de silence contre vous

 Puissance Augmente le pourcentage de guérison de moral des compétences de guérison et de motivation pour une durée limitée
Hymne résonant du troisième âge

Hymnes

28

Nécessite 3 améliorations de ballade

Augmente vos soins prodigués et le temps de préparation de vos compétences. 

Puissance Modifie Coda : Coda rend le prochain Encouragement instantané (délai limité)
Coeur de la communauté

Guérison et motivation

30

Guérison au fil du temps à la communauté et supprime les effets de peur Puissance  
Position de Scribe

Enseignement musical

30

Activer/Désactiver

Rédaction de manuels pour l'enseignement des instruments. Un manuel de mentor vierge est nécessaire et un temps de récupération important est appliqué à toutes les compétences de mentor.

100 en puissance par seconde  
Professeur : Cor Enseignement musical 30

Vous pouvez apprendre à quelqu'un à jouer du cor

Délai d'attente de plusieurs jours

   
Professeur : Clarinette Enseignement musical 30

Vous pouvez apprendre à quelqu'un à jouer de la clarinette

Délai d'attente de plusieurs jours

   
Professeur : Pibgorn Enseignement musical 30

Vous pouvez apprendre à un autre joueur à jouer du pibgorn, sorte de flûte

Délai d'attente de plusieurs jours

   
Chant de Distraction

Chants des Valar

34

Ce chant ne fonctionne pas contre des monstres déjà engagé dans un combat.

Chant qui peut provoquer la somnolence de votre ennemi et l'empêcher de réagir à l'approche de joueurs dans les délais normaux  Puissance Détourne l'attention de l'ennemi de moins 75 %
Appel du Second age

Appel à la guerre

34

Dégâts de lumière à zone d'effet  Puissance Augmente la vitesse de déplacement de la communauté dans un rayon donné
Professeur: Cloche de Vache Enseignement musical 36

Vous pouvez apprendre à quelqu'un à jouer de la cloche de vache

Délai d'attente de plusieurs jours

   
Accord du salut Guérison et motivation 38 Vous jouez un accord simple mais puissant, qui restaure instantanément le Moral d'un de vos alliés Puissance  
Immobilité de Cadavre Théâtre et inspiration 38 Vous êtes doué pour tromper l'ennemi en feignant la mort pendant quelques instants Puissance  Immobilité, impossible d'être attaqué
Conte de poing de marteau

Théâtre et inspiration

42

Bulle protégeant des dégâts et donne une quantité de moral supplémentaire sur un temps limité

Puissance

Appliqué à la fin de la bulle : + 5% de puissance max

Don du Poing de Marteau Théâtre et inspiration 48

Vous maîtrisez assez bien le Conte du Poing de Marteau pour en accorder le bénéfice à un allié sur un temps limité

Puissance Bulle protégeant un allié de votre communauté.
Mélodie irrésistible Chants des Valar 50 Vous jouez une mélodie si irrésistible qu'aucun membre des Peuples Libres ne peut s'empêcher de danser en l'entendant Puissance Fait danser les joueurs - Esthétique
Cri du Choeur Amélioré Ballades et Lais 54 Diminue le coût en puissance, augmente les dégâts et les soins prodigués  Puissance Cette compétence donne des bonus d'effets aux ballades de puissance et permet d'accéder aux hymnes et aux codas. Elle dissipe également tout effet de silence vous affectant. Vous êtes par ailleurs immunisé au silence pendant une courte période.
Chanson du Poing de Marteau Théâtre et inspiration 64

Bulle protégeant des dégâts et donne une quantité de moral supplémentaire sur un temps limité

Puissance

Appliqué à la fin de la bulle : + 5% de puissance max

Grâce Vivifiante améliorée

Guérison et motivation

68

Redonne de l'espoir à ceux dont le Moral s'est complètement vidé, revigorant jusqu´à 5 alliés vaincus

Puissance importante Compétence de résurecction de zone
Chant de Distraction amélioré

Chants des Valar

70

Ce chant ne fonctionne pas contre des monstres déjà engagé dans un combat.

Chant qui peut provoquer la somnolence d´un ennemi et jusqu´à deux autres ennemis se trouvant dans un rayon de 10 m du 1er Puissance Détourne l'attention de l'ennemi en zone
             


Compétences qui dépendent des arbres de traits de classe



Veilleur déterminé

Protège et guérit vos alliés au moyen de chants 


IcôneNomNom de la  catégorieConditionsEffetCoûtBonus
 
Esprit de Soliloque personnel

Guérison et motivation

Choisir la spécialisation. Soin utilisable en mouvement

Votre air est comme un long soliloque qui vous prodigue un soin dans le temps Puissance Soins dans le temps
Echos d'inspiration Paroles de pouvoir

Ligne 4 accessible après 16 points dépensés.

Un coup critique avec la compétence Cri perçant résonant dévérrouille la compétence

Soigne les alliées et rend de la puissance Puissance  Moral et puissance dans le temps 
Conclusion parfaite Paroles de pouvoir Niveau 4 en bonus de set - 16 points dépensés Guérit fortement un allié unique Puissance  
 
Esprit Triomphal Guérison et motivation Niveau 5 - 21 points dépensés

Rétablit instantanément le Moral de votre communauté dans les moments désespérés

Augmente le coût en puissance des compétences de soins soin de communauté important et restauration d'une partie de la puissance dans le temps
Appel d'Ioreth   Ligne 5 en bonus de set - 25 points dépensés + 100% de chance de critique de soins Puissance  
Ralliement !   Ligne 6 du bonus de set - 30 points dépensés Ressuscite un allié mort au combat avec 80% de moral et 50% de sa puissance Puissance  
Légende de Helm poing de marteau   Rang 7 - 31 points dépensés Bulle de moral de communauté et augmentation temporaire du moral Puissance Moral de la communauté 


Skalde guerrier

Utilise des mots très durs pour meurtrir des ennemis 


IcôneNomNom de la  catégorieConditionsEffetCoûtBonus
 
Appel du Destin

Appel à la guerre

Choisir la spécialisation.

Nécessite la posture Dissonance

Dégâts importants sur une cible unique, grande chance de critique  Puissance  
Appel d'Oromë Appel à la guerre

Ligne 2 - 6 points dépensés. 

Nécessite la posture Dissonance

Inflige des dégâts importants de lumière à zone d'effet.

Puissance

Diminue la résistance des cibles aux dégâts de lumière
Cri des Valar Paroles de pouvoir Ligne 6 - 25 points dépensés

Attaque de lumière à zone d'effet. Retire également un renfort de corruption

Puissance Augmente la régénération de moral au combat.
Cri des magiciens   Ligne 7 - 31 points dépensés Attaque de lumière à zone d'effet. Ralentit le mouvement des cibles et augmente leur durée d'attaque

Puissance

 


Protecteur des chants

Crée des histoires pour motiver des alliés à accomplir de grands exploits

IcôneNomNom de la  catégorieConditionsEffetCoûtBonus
Hymne aux prouesses Hymnes

Choisir la spécialisation. 

Nécessite trois renforts de balade

Hymne : Augmente l'armure, l'esquive et la vitesse d'attaque de toute la communauté

Puissance Modifie Coda : Coda active Cause Noble sans appliquer le temps de récupération de la compétence
Hymne de contenance

Hymnes

Ligne 1 - 1 point dépensé.

Nécessite des effets de ballade de biveau 3

Augmente les résistances et réduction aux dégâts tactiques de toute la communauté

Puissance Modifie Coda : Coda applique une légère régénération de puissance dans le temps sur le lanceur
Chant d'Assistance Chants des Valar Ligne 6 du bonus de set - 30 points dépensés

Le ménestrel inspire des actions héroïques à ses compagnons. 

Dévérrouille "Encouragement" gratuitement ainsi que les appels de dissonance

Puissance par seconde
  • Maitre du savoir : Réduction du temps de récupération et du coût en moral de "Signal d'Espoir"
  • Gardien des runes : récupération réduite pour "Etincelle du scribe" et "Prélude à l'espoir"
  • Sentinelle : récupération réduite pour "Perceur de bouclier"
  • Cambrioleur : gagne une réaction critique
  • Capitaine et champion : gagnent une réaction à la défaite de l´ennemi
  • Gardien : gagne une réaction de blocage et une de parade
  • Chasseur : gagne une réaction de parade
Appel à la Grandeur Paroles de pouvoir Ligne 7 - 31 points dépsensés

Vous faites appel à un compagnon, l'incitant aux plus grandes prouesses. 

+ 10% aux soins prodigués. 

Diminution de la récupération de la compétence "Accord du salut"

 
  • Maitre du savoir : Réduction de la résistance des ennemis à "lumière aveuglante" + réduction de récupération
  • Gardien des runes : récupération réduite pour "Etincelle du scribe" et "Prélude à l'espoir"
  • Sentinelle : récupération réduite pour "Perceur de bouclier"
  • Cambrioleur :+ 15% de dégâts d'attaque de position. Diminue la récupération d'attaque par surprise
  • Capitaine : gagnent une réaction à la défaite, état prêt au combat toutes les 5 sec
  • Champion : restaure puissance au fil du temps + gain de ferveur dans le temps
  • Gardien : moral maximum et guérison de coeur de guerrier augmenté + augmentation des valeurs de blocage et parade
  • Chasseur : + 10% de dégâts à distance, augmentation de la concentration dans le temps
  • Gardien des runes : -10% de coût en puissance, récupération de la compétence "Mains sûres" en 5 sec
  • Sentinelle : augmentation des dégâts et les maîtrises récupèrent en 5 sec

Découvrez comment dépenser les points dans les arbres de traits de classe.

 
 
 
 
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