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Les compétences actives du champion

Compétences de classe

Certaines compétences sont accessibles en fonction des niveaux gagnés par le personnage et d'autres en fonction des points dépensés dans les arbres de traits de classe.

Cet arbre de trait permet de se spécialiser et de choisir entre trois voies : champion du combat, berserker, tempête mortelle. Pour cela, il faut dépenser des points gagnés pour acquérir des renforts et de nouvelles compétences.

65 points sont accessibles au niveau 95.

La spécialisation est proposée à chaque personnage à partir du niveau 6.

certaines compétences peuvent être améliorées en fonction des legs des objets légendaires

 

Compétences actives

Compétences qui s'obtiennent en dehors

des arbres de traits de classes

sous conditions de niveau

 

IcôneNomNom de la  catégorieNiveauEffetCoûtBonus
Mur de lames Affronter la marée 1 Double attaque à zone d'effet frontale Puissance Ferveur
Attaque rapide Augmenter la ferveur 1 Vive attaque Puissance  
Coups sauvages Coude à coude 2 Double attaque sauvage Puissance  
Attaque sauvage Augmenter la ferveur 6 Attaque puissante Puissance Ferveur
Défi du champion Ne jamais faiblir 10 Cri de provocation forçant l'ennemi à attaquer le champion.
Attaque forcée dans le temps.
Compétence renforcée par le trait légendaire "Invincibilité".
Coût en puissance
 
Attaque fortifiante Ne jamais faiblir 14

Double attaque corps à corps

Puissance et ferveur. Compétence renforcée par le trait légendaire "Invincibilité". Permet de récupérer du moral.
Tirer Compétences communes 16 Dégâts Puissance  
Rage sanguinaire L'Art du champion 20 Fait disparaître étourdissement et hébètement ou permet de récupérer après avoir été renversé. Ne protège pas contre l'effroi, les conjonctions d'étourdissement et les immobilisations totales.    
Persévérance Ne jamais faiblir 22 Restaure un pourcentage de santé du champion au fil du temps   Moral
Frappe miséricordieuse Augmenter la ferveur 24 Attaque puissante ne pouvant être utilisée que sur des adversaires au moral inférieur à 20%. Puissance Ferveur
Sprint Ne jamais faiblir 26 Augmentation de la vitesse de course du champion. Compétence renforcée par le trait légendaire "Invincibilité".  
Assommoir Coude à coude 30 Attaque rapide qui interrompt toutes les actions à retardement de votre adversaire Puissance et ferveur  
Cor du Gondor Affronter la marée 32 Mêmes effets que la compétence à l'assaut! Ne peut être bloqué, ni paré, ni esquivé. Puissance et ferveur  
Coup aux jarrets Coude à coude 34 Réduit la vitesse de déplacement de votre adversaire dans la durée. Puissance et ferveur  
Vantardise L'art du champion 36 Esthétique. Vos actes héroïques attirent les vivats de la foule.    
Grands actes d'héroïsmes L'art du champion 40 Augmentation de la puissance des compagnons et bonus basés sur la spécialisation de traits Puissance  
Peur de rien Ne jamais faiblir 46 Supprime un maximum de 3 effets d'effroi Puissance Ferveur
Attaques sauvages Coude à coude 50 Deux grandes attaques rapprochées suivies d'une attaque rapide de la main secondaire. Chaque attaque peut dissiper une corruption sur la cible. Tous les coups sont difficiles à parer ou à esquiver. Puissance et ferveur  
             


Compétences qui dépendent des arbres de traits de classe



Champion du combat

Tank de dégâts absorbants qui préfère attaquer plutôt que de défendre 


IcôneNomNom de la  catégorieConditionsEffetCoûtBonus
Défense soudaine Ne jamais faiblir Choisir la spécialisation  Bouclier de moral temporaire Perte de la ferveur Moral temporaire
Second souffle L'Art du champion Ligne 1 - 1 point dépensé Rend de la puissance Perte de la ferveur  Puissance
  Cor des champions Ne jamais faiblir Ligne 2 accessible après 6 points dépensés      
Contre-offensive Ne jamais faiblir Ligne 3 accessible après 11 points dépensés      
Besoin impérieux Ne jamais faiblir Ligne 4 accessible après 16 points dépensés Dépense 30% de la puissance actuelle pour gagner 200% en moral.    
Adamantite Ne jamais faiblir Niveau 4 en bonus de set - 20 points dépensés Diminution des dégâts reçus au corps à corps et à distance sur une durée limitée. Coût en puissance  
  Indomptable Ne jamais faiblir Ligne 7 - 31 points dépensés Puissant rugissement infligeant des dégâts aux adversaires à proximité Ferveur  
Indomptable Ne jamais faiblir Ligne 7 - 31 points dépensés Renfort au cumul qui permet de réduire les dégâts tactiques reçus et augmente le moral Ferveur  


Berserker

 Inflige des dégâts au corps à corps à cible unique 


IcôneNomNom de la  catégorieConditionsEffetCoûtBonus
Coup impitoyable Coude à coude Choisir la spécialisation  Double attaque dévastatrice difficile à éviter.
Inflige de gros dégâts sur les coups critiques

Coût en puissance et en ferveur

 
  Coup dévastateur Coude à coude Choisir la spécialisation  Double attaque sur cible unique qui augmente les chances d'échec de celui-ci Coût en puissance et en ferveur  
Attaque brutale Coude à coude Ligne 1 - 1 point dépensé Trois grandes attaques Puissance et ferveur  
Colère atténuée L'art du champion Ligne 2 - 6 points dépensés Réduit la menace générée par le champion Puissance et ferveur  
Coups féroces Coude à coude Ligne 4 - 16 points dépensés Trois attaques mortelles Puissance et ferveur.  
Brûlure contrôlée Coude à coude Ligne 5 - 21 points dépensés Augmente temporairement les dégâts, la régénération de puissance et la vitesse d'attaque   Ferveur
Duel de champion Coude à coude Ligne 7 - 31 points dépensés Diminue la vitesse de l'adversaire et les dégâts reçus Puissance et ferveur Augmente graduellement les dégâts au corps à corps
  Rage sanguinaire continue L'Art du champion Niveau maximum du bonus de set Cumul les effets de rage sanguinaire : fait disparaître étourdissement et hébètement ou permet de récupérer après avoir été renversé + fournit une immunité aux dégâts de combat sur une durée limitée   Réduit les coûts en puissance et augmente la résistance sur une durée limitée, augmente la résistance sur une durée limitée


Tempête mortelle 

Inflige des destructions tourbillonnantes à zones d'effets sur des ennemis 

IcôneNomNom de la  catégorieConditionsEffetCoûtBonus
Déluge de lames Affronter la marée Choisir la spécialisation  Double attaque puissante à zone d'effet totale Puissance et ferveur  
Déchirement Affronter la marée Choisir la spécialisation  Grande attaque de zone Puissance et ferveur  
Frénésie guerrière Augmenter la ferveur Ligne 1 - 1 point dépensé Augmentation instantanée de la ferveur Puissance Ferveur
Lames déchaînées Affronter la marée Ligne 2 - 6 points dépensés Triple attaque puissante à zone d'effet total. Puissance et ferveur Augmente la menace. Ne rate jamais contre un adversaire de même niveau
Puissant coup de tranchoir Affronter la marée Ligne 4 - 16 points dépensés Diminue le coût en ferveur des attaques de zone pendant quelques secondes Puissance  
Échange de coups L'art du champion Niveau 4 en bonus de set - 21 points dépensés Reflète 50% des dégâts Puissance et ferveur  
Tourbillon de lames Affronter la marée Ligne 7 - 31 points dépensés Triple attaque à zone d'effet Puissance et ferveur  
Combattant né Affronter la marée Niveau maximum du bonus de set Attaque à zone d'effet totale Puissance  
             

Découvrez comment dépenser les points dans les arbres de traits de classe.

Wikiclasse du champion
Sommaire :
  1. Le Champion
  2. Wikiclasse du champion
  3. Les compétences actives du champion

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