Personnage - Les traits
Les traits permettent de personnaliser votre personnage. Ceux ci sont obtenus en tuant certains monstres, en complétant des quêtes, en utilisant vos compétences un certain nombre de fois...
Il y a quatre catégories de traits : Vertu, Classe, Racial et Légendaire.
Vous ne pouvez pas vous équiper en même temps de tout les traits obtenus au cours de vos aventures. En effet, vous ne pouvez qu'en placer un certain nombre dans vos slots actifs en fonction de votre niveau :
Type | Slots maxis | niveau pour obtenir un slot supplémentaire | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vertus | 5 | 7 | 9 | 11 | 17 | 23 | |||
Traits raciaux | 5 | 13 | 19 | 25 | 31 | 37 | |||
Traits de classe | 5 | 15 | 21 | 27 | 33 | 39 | |||
Traits de classe légendaire | 2 | 41 | 45 | ||||||
17 |
Les traits vous permettent d'obtenir quelques bonus à vos compétences et attributs. Les traits légendaires vous permettent d'obtenir des compétences nouvelles. Les bonus obtenus se rajoutent, vous pouvez ainsi augmenter vos capacités et vous donner quelques avantages non négligeables en fonction de vos aventures. Vous pouvez donc tenter de les collecter aussi souvent que possible pour améliorer votre personnage.
Pour vous équiper et modifier vos traits, il vous suffit de rendre visite à un barde dans les grandes cités de l'Eriador.
Les Vertus
Les vertus sont accessibles á tous. Ils sont au nombre de douze: ils procurent différents buffs légers qui donnent quelques petites plus à votre personnage. Chaque trait commun possède plusieurs niveaux. On les augmente en accomplissant un certains nombre de quêtes ou en tuant un grand nombre de monstres.
En voici la liste par zone :
Angmar:
-Tueur de vers avance (bravoure+1)
-La route de la guerre (confiance+2)
-Tueur de ouargues (détermination+1)
-Tueur de trolls (discipline+1)
-Sur les terres de l'ombre final (empathie+2)
-Le cercle du désespoir (fidélité+1)
-Sur les terres de l'ombres avance (idéalisme+1)
-Tueur d'angmarim avance (justice+1)
-Sur les terres de l'ombre (loyauté+1)
Ered Luin:
-Allie de L'Ered Luin (charité+1)
-Héros de L'Ered Luin final (charité+2)
-Exploration de Raith Teraig (confiance+1)
-Tueur de loups avance (détermination+1)
-Tueur de Hendrovals avance (discipline+1)
-Espionner les poingbourrus (fidélité+1)
-Tueur de brigands avance (justice+1)
-Exploration des ruines elfiques (sagesse+1)
La Comté:
-Tueur de gobelin avance (bravoure+1)
-Tueur de limaces avance (détermination+1)
-Tueur de loups avance (discipline+1)
-La vie de frontaliers avance (empathie+1)
-Les paysages de la Comté (fidélité+1)
-Tueur de mouches moissonneuses avancé (Force d'âme+1)
-Tueur de brigands avancé (justice+1)
Terres Solitaires:
-Tueur de gobelins avancé (bravoure+1)
-Tueur d'Orques avancé (bravoure+1)
-Gloires du passé avancé (charité+1)
-Le marais macabre (confiance+1)
-Tueur de rodemarais avancé (discipline+1)
-Les défenses des Terres Solitaires (fidélité+1)
-Tueur de ouargues avancé (force d'âme+1)
-Récits de la route solitaire final (idéalisme+2)
-L'exploration du Mont Venteux (sagesse+1)
Le pays de Bree:
-Tueur d'Orques avancé (bravoure+1)
-Aventurier du Pays de Bree avancé (charité+1)
-Tueur de barghest avancé (détermination+1)
-Tueur de mouches faucheuses avancé (discipline+1)
-Aventurier du Pays de Bree (empathie+1)
-Un bûcheron pour le Pays de Bree (force d'âme +1)
-Tueur de nicbriqueux avancé (force d'âme+1)
-L'histoire des Dunedains (idéalisme+1)
-Les fleurs de la vieille foret (Idéalisme+1)
-Tueur de brigands avancé (justice+1)
-Aventurier du Pays de Bree final (loyauté+2)
-Savoir du prince de Cardolan (Sagesse+1)
-La vieille foret (Sagesse+1)
Hauts du Nord:
-Gloire du passé avancé (charité+1)
-Exploration des bastions (Confiance+1)
-Tueur de ouargues avancé (détermination+1)
-Gloire passée (empathie+1)
-Tueur de trolls avancé (force d'âme+1)
-Tueur d'Orques avancé (justice+1)
-Gloire passée finale (loyauté+2)
-Les ruines ouest (Sagesse+1)
Trouée des Trolls:
-Tueur de vers avancé (Bravoure+1)
-Tueur de rampant avancé (détermination+1)
-Tueur de loups avancé (discipline+1)
-La route de Rivendell (fidélité+1)
-Tueur de géants avancé (force d'âme+1)
-Prouesse des contrées sauvages finale (idéalisme+2)
-Prouesse des contrées sauvages avancé (loyauté+1)
Evendim:
-Tueur de salamandre avancé (détermination+1)
-Défenseur des tombeaux avancé (discipline+1)
-Les ruines d'Evendim (fidélité+1)
-Tueur de Gauradam avancé (force d'âme+1)
-Tueur de gobelins avancé (justice+1)
Monts Brumeux:
-Tueur de trolls avancé (bravoure+1)
-Où résident les géants (confiance+1)
-Tueur de bêtes des neiges avancé (Détermination+1)
-Périls dans les montagnes avancé (empathie+1)
-Tueur d'ours avancé (force d'âme+1)
-Tueur de ouargues avancé (justice+1)
-Les hauts cols (sagesse+1)
Au niveau maximal votre personnage ne pourra s'equiper que de cinq traits communs: il vous faudra donc faire un choix.
Les traits raciaux
Chaque race possède ses propres traits, au nombre de huit. Pour les débloquer il faut tuer une certaine quantité de monstres d'une race précise.
Voici la liste des traits raciaux et des monstres qu'il faut tuer pour les obtenir:
Les Elfes:
Ombre sylvestre: Permet de se camoufler toutes les demie-heures. Tuez 50 gobelins.
Bonus en destin: Octroie un bonus de 20 points en destin. Tuez 50 orques.
Bonus de conjonction: Octroie un bonus 5% sur les conjonctions de soin et de puissance. Tuez 100 gobelins.
Bonus aux dégâts de l'arc: Octroie un bonus de 2% aux dégâts de l'arc. Tuez 150 gobelins.
Retour á Foncombe: Permet une teleportation une fois toutes les heures a Foncombes. Tuez 150 orques.
Bonus aux dégâts de l'épée: Octroie un bonus de 2% aux dégâts des épées á une main. Tuez 100 drakes.
Bonus á la parade: Permet toutes les heures, et pendant 10 secondes, un bonus de parade de 75%. Tuez 150 orques.
Bonus de puissance pour la communauté: Permet une fois par heure de donner a votre communauté un bonus de puissance. Tuez 250 drakes.
Les Hobbits:
Lancé de pierre: une attaque de moyenne distance occasionnant de faible dégâts. Tuez 50 loups.
Bonus á la force: Octroie un bonus de 20 points en force. Tuez 50 araignées.
Bonus de conjonction: Octroie un bonus de 5% sur les conjonctions de dégâts et de soin.TuezTuez 100 loups.
deux mains. Tuez 150 loups.
Retour á Hobbitbourg: Permet une teleportation une fois toutes les heures á Hobbitbourg. TuHobbitbourggnées.
Camouflage: Permet de se camoufler toutes les demi-heures. Tuez 50 gobelins.
Bonus pour la communauté: Toutes les heures, et pendant 9 minutes, vous octroie á votre communauté un bonus d'1 points en moral. Tuez 250 araignées.
Silence du hobbit: Permet une fois par heure de feindre la mort. Tuez 100 gobelins.
Les Hommes:
Uppercut: Une attaque de corps á corps au dégâts faible. Tuez 50 non-morts.
Bonus á la volonté: Octroie un bonus de 20 points en volonté. Tuez 50 ouargues.
Bonus de conjonction: Octroie un bonus de 5% sur les conjonctions de puissance et de dégâts. Tuez 100 non-morts.
Bonus aux dégâts des épées: Octroie un bonus de 2% aux dégâts des épées á une et deux mains. Tuez 150 non-morts.
Retour á Bree: permet une teleportation une fois toutes les heures á Bree. Tuez 150 ouargueBree.
bonus défensif:Octroie un bonus de 1% á la parade, qu blocage et á l'esquive. 150 montagnards.
Soin personnel: Soigne toutes les heures le personnage de 2200 á 3000 points de vie. Tuez 250 montagnards.
Bonus de communauté: Octroie, toutes les heures, un bonus de moral á votre communauté. Tuez 250 ouargues.
Les Nains:
Coup de boule: Une attaque de corps à corps de faible. Tuez 50 poingbourrus.
Bonus au destin: Octroie un bonus de 20 points au destin. Tuez 50 poingbourrus
Bonus de conjonction: Octroie un bonus de 5% sur les conjonctions de dégâts et de dégâts dans le temps. Tuez 100 Poingbourrus.
Bonus aux dégâts des haches: Octroie un bonus de 2% aux dégâts de haches á une et deux mains. Tuez 150 poingbourrus.
Retour aux Portes de Thorin: permet une téléportation une fois toutes les heures, aux Portes de Thorin. Tuez 100 gobelins.
Bonnus de communauté: Octroie, toutes les heures, un bonus de vitalité à votre communauté. Tuez 100 trolls.
Bonus au blocage: octroie un bonus de 2% au blocage. Tuez 150 trolls.
Résistance accrue: Réduit de façon importante les dégâts reçus pendant une courte période, et ce toutes les heures. Tuez 250 gobelins.
Comme les traits communs, le joueur ne pourra equiper que cinq traits raciaux en meme temps. Par ailleurs, il faut atteindre des niveaux clefs pour débloquer les traits raciaux: Niveau 13, 19, 25, 29, 30 et enfin 35.
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